#W# Initial Commit: Avatars Conquest
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Scripts/Gumps/Go/ChildNode.cs
Normal file
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Scripts/Gumps/Go/ChildNode.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,81 @@
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using System;
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using System.Xml;
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using Server;
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namespace Server.Gumps
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{
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public class ChildNode
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{
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private ParentNode m_Parent;
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private string m_Name;
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private Point3D m_Location;
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private Map m_Map;
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public ChildNode( XmlTextReader xml, ParentNode parent )
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{
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m_Parent = parent;
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Parse( xml );
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}
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private void Parse( XmlTextReader xml )
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{
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if ( xml.MoveToAttribute( "name" ) )
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m_Name = xml.Value;
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else
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m_Name = "empty";
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int x = 0, y = 0, z = 0; m_Map = Map.Britannia;
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if ( xml.MoveToAttribute( "x" ) )
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x = Utility.ToInt32( xml.Value );
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if ( xml.MoveToAttribute( "y" ) )
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||||
y = Utility.ToInt32( xml.Value );
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if ( xml.MoveToAttribute( "z" ) )
|
||||
z = Utility.ToInt32( xml.Value );
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||||
if ( xml.MoveToAttribute( "map" ) )
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{
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if ( xml.Value == "Britannia" ){ m_Map = Map.Britannia; }
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else if ( xml.Value == "Underworld" ){ m_Map = Map.Underworld; }
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}
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m_Location = new Point3D( x, y, z );
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}
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public ParentNode Parent
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{
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get
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{
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return m_Parent;
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}
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}
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public string Name
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{
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get
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{
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return m_Name;
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}
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}
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public Point3D Location
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{
|
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get
|
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{
|
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return m_Location;
|
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}
|
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}
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public Map World
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{
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get
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||||
{
|
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return m_Map;
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}
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}
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}
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}
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