using System; using System.Collections.Generic; using Server; namespace Server.Mobiles { public class Armorer : BaseVendor { private List m_SBInfos = new List(); protected override List SBInfos{ get { return m_SBInfos; } } public override NpcGuild NpcGuild{ get{ return NpcGuild.WarriorsGuild; } } [Constructable] public Armorer() : base( "the armorer" ) { } public override void InitSBInfo() { switch ( Utility.Random( 4 )) { case 0: { m_SBInfos.Add( new SBLeatherArmor() ); m_SBInfos.Add( new SBStuddedArmor() ); m_SBInfos.Add( new SBMetalShields() ); m_SBInfos.Add( new SBPlateArmor() ); m_SBInfos.Add( new SBHelmetArmor() ); m_SBInfos.Add( new SBChainmailArmor() ); m_SBInfos.Add( new SBRingmailArmor() ); break; } case 1: { m_SBInfos.Add( new SBStuddedArmor() ); m_SBInfos.Add( new SBLeatherArmor() ); m_SBInfos.Add( new SBMetalShields() ); m_SBInfos.Add( new SBHelmetArmor() ); break; } case 2: { m_SBInfos.Add( new SBMetalShields() ); m_SBInfos.Add( new SBPlateArmor() ); m_SBInfos.Add( new SBHelmetArmor() ); m_SBInfos.Add( new SBChainmailArmor() ); m_SBInfos.Add( new SBRingmailArmor() ); break; } case 3: { m_SBInfos.Add( new SBMetalShields() ); m_SBInfos.Add( new SBHelmetArmor() ); break; } } } public override void InitOutfit() { base.InitOutfit(); AddItem( new Server.Items.HalfApron() ); AddItem( new Server.Items.SmithHammer() ); } public Armorer( Serial serial ) : base( serial ) { } public override void Serialize( GenericWriter writer ) { base.Serialize( writer ); writer.Write( (int) 0 ); // version } public override void Deserialize( GenericReader reader ) { base.Deserialize( reader ); int version = reader.ReadInt(); } } }