Formatting FIxes (#58)
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@ -76,30 +76,15 @@ namespace Server.Mobiles
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public override string CorpseName => "an ant lion corpse";
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public override string DefaultName => "an ant lion";
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public override int GetAngerSound()
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{
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return 0x5A;
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}
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public override int GetAngerSound() => 0x5A;
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public override int GetIdleSound()
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{
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return 0x5A;
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}
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public override int GetIdleSound() => 0x5A;
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public override int GetAttackSound()
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{
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return 0x164;
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}
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public override int GetAttackSound() => 0x164;
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public override int GetHurtSound()
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{
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return 0x187;
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}
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public override int GetHurtSound() => 0x187;
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public override int GetDeathSound()
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{
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return 0x1BA;
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}
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public override int GetDeathSound() => 0x1BA;
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public override void GenerateLoot()
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{
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@ -49,30 +49,15 @@ namespace Server.Mobiles
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public override string CorpseName => "a solen infiltrator corpse";
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public override string DefaultName => "a black solen infiltrator";
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public override int GetAngerSound()
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{
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return 0x259;
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}
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public override int GetAngerSound() => 0x259;
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public override int GetIdleSound()
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{
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return 0x259;
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}
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public override int GetIdleSound() => 0x259;
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public override int GetAttackSound()
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{
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return 0x195;
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}
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public override int GetAttackSound() => 0x195;
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public override int GetHurtSound()
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{
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return 0x250;
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}
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public override int GetHurtSound() => 0x250;
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public override int GetDeathSound()
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{
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return 0x25B;
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}
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public override int GetDeathSound() => 0x25B;
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public override void GenerateLoot()
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{
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@ -49,30 +49,15 @@ namespace Server.Mobiles
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public override string CorpseName => "a solen infiltrator corpse";
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public override string DefaultName => "a black solen infiltrator";
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public override int GetAngerSound()
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{
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return 0xB5;
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}
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public override int GetAngerSound() => 0xB5;
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public override int GetIdleSound()
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{
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return 0xB5;
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}
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public override int GetIdleSound() => 0xB5;
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public override int GetAttackSound()
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{
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return 0x289;
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}
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public override int GetAttackSound() => 0x289;
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public override int GetHurtSound()
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{
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return 0xBC;
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}
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public override int GetHurtSound() => 0xBC;
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public override int GetDeathSound()
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{
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return 0xE4;
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}
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public override int GetDeathSound() => 0xE4;
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public override void GenerateLoot()
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{
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@ -55,30 +55,15 @@ namespace Server.Mobiles
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public override string DefaultName => "a black solen queen";
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public override int GetAngerSound()
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{
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return 0x259;
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}
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public override int GetAngerSound() => 0x259;
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public override int GetIdleSound()
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{
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return 0x259;
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}
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public override int GetIdleSound() => 0x259;
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public override int GetAttackSound()
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{
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return 0x195;
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}
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public override int GetAttackSound() => 0x195;
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public override int GetHurtSound()
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{
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return 0x250;
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}
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public override int GetHurtSound() => 0x250;
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public override int GetDeathSound()
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{
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return 0x25B;
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}
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public override int GetDeathSound() => 0x25B;
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public override void GenerateLoot()
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{
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@ -55,30 +55,15 @@ namespace Server.Mobiles
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public override string DefaultName => "a black solen warrior";
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public override int GetAngerSound()
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{
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return 0xB5;
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}
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public override int GetAngerSound() => 0xB5;
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public override int GetIdleSound()
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{
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return 0xB5;
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}
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public override int GetIdleSound() => 0xB5;
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public override int GetAttackSound()
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{
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return 0x289;
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}
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public override int GetAttackSound() => 0x289;
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public override int GetHurtSound()
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{
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return 0xBC;
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}
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public override int GetHurtSound() => 0xBC;
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public override int GetDeathSound()
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{
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return 0xE4;
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}
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public override int GetDeathSound() => 0xE4;
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public override void GenerateLoot()
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{
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public override string CorpseName => "a solen worker corpse";
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public override string DefaultName => "a black solen worker";
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public override int GetAngerSound()
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{
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return 0x269;
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}
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public override int GetAngerSound() => 0x269;
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public override int GetIdleSound()
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{
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return 0x269;
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}
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public override int GetIdleSound() => 0x269;
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public override int GetAttackSound()
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{
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return 0x186;
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}
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public override int GetAttackSound() => 0x186;
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public override int GetHurtSound()
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{
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return 0x1BE;
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}
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public override int GetHurtSound() => 0x1BE;
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public override int GetDeathSound()
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{
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return 0x8E;
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}
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public override int GetDeathSound() => 0x8E;
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public override void GenerateLoot()
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{
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@ -48,30 +48,15 @@ namespace Server.Mobiles
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public override string CorpseName => "a solen infiltrator corpse";
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public override string DefaultName => "a red solen infiltrator";
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public override int GetAngerSound()
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{
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return 0x259;
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}
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public override int GetAngerSound() => 0x259;
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public override int GetIdleSound()
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{
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return 0x259;
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}
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public override int GetIdleSound() => 0x259;
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public override int GetAttackSound()
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{
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return 0x195;
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}
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public override int GetAttackSound() => 0x195;
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public override int GetHurtSound()
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{
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return 0x250;
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}
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public override int GetHurtSound() => 0x250;
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public override int GetDeathSound()
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{
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return 0x25B;
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}
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public override int GetDeathSound() => 0x25B;
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public override void GenerateLoot()
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{
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@ -48,30 +48,15 @@ namespace Server.Mobiles
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public override string CorpseName => "a solen infiltrator corpse";
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public override string DefaultName => "a red solen infiltrator";
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public override int GetAngerSound()
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{
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return 0xB5;
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}
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public override int GetAngerSound() => 0xB5;
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public override int GetIdleSound()
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{
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return 0xB5;
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}
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public override int GetIdleSound() => 0xB5;
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public override int GetAttackSound()
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{
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return 0x289;
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}
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public override int GetAttackSound() => 0x289;
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public override int GetHurtSound()
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{
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return 0xBC;
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}
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public override int GetHurtSound() => 0xBC;
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public override int GetDeathSound()
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{
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return 0xE4;
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}
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public override int GetDeathSound() => 0xE4;
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public override void GenerateLoot()
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{
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@ -54,30 +54,15 @@ namespace Server.Mobiles
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public override string DefaultName => "a red solen queen";
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public override int GetAngerSound()
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{
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return 0x259;
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}
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public override int GetAngerSound() => 0x259;
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public override int GetIdleSound()
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{
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return 0x259;
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}
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public override int GetIdleSound() => 0x259;
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public override int GetAttackSound()
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{
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return 0x195;
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}
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public override int GetAttackSound() => 0x195;
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public override int GetHurtSound()
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{
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return 0x250;
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}
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public override int GetHurtSound() => 0x250;
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public override int GetDeathSound()
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{
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return 0x25B;
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}
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public override int GetDeathSound() => 0x25B;
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public override void GenerateLoot()
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{
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@ -53,30 +53,15 @@ namespace Server.Mobiles
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public override string DefaultName => "a red solen warrior";
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public override int GetAngerSound()
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{
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return 0xB5;
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}
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public override int GetAngerSound() => 0xB5;
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public override int GetIdleSound()
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{
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return 0xB5;
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}
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public override int GetIdleSound() => 0xB5;
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public override int GetAttackSound()
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{
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return 0x289;
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}
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public override int GetAttackSound() => 0x289;
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public override int GetHurtSound()
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{
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return 0xBC;
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}
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public override int GetHurtSound() => 0xBC;
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public override int GetDeathSound()
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{
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return 0xE4;
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}
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public override int GetDeathSound() => 0xE4;
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public override void GenerateLoot()
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{
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@ -49,30 +49,15 @@ namespace Server.Mobiles
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public override string CorpseName => "a solen worker corpse";
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||||
public override string DefaultName => "a red solen worker";
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||||
|
||||
public override int GetAngerSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x269;
|
||||
}
|
||||
public override int GetAngerSound() => 0x269;
|
||||
|
||||
public override int GetIdleSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x269;
|
||||
}
|
||||
public override int GetIdleSound() => 0x269;
|
||||
|
||||
public override int GetAttackSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x186;
|
||||
}
|
||||
public override int GetAttackSound() => 0x186;
|
||||
|
||||
public override int GetHurtSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x1BE;
|
||||
}
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||||
public override int GetHurtSound() => 0x1BE;
|
||||
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||||
public override int GetDeathSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x8E;
|
||||
}
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||||
public override int GetDeathSound() => 0x8E;
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||||
public override void GenerateLoot()
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