Updates Serialization (#292)
- [X] Removes all save strategies
- [X] Removes duplicate file writer that won't be used
- [X] Removes persistence (it will become a duplicate system)
- [X] Add a save position variable to skip serializing a clean item/mobile
- [X] Update Guilds/Accounts to be IEntity types
- Because guilds are abstract, this may make serialization tricky.
- [X] Update the generalized IEntity writing
- [X] Update the load/save to write to buffers then to files in background
Bumps release version
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a8d486a969
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1ca8655fc1
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Projects/Server/Serialization/BufferWriter.cs
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799
Projects/Server/Serialization/BufferWriter.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,799 @@
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/*************************************************************************
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* ModernUO *
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||||
* Copyright 2019-2020 - ModernUO Development Team *
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* Email: hi@modernuo.com *
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* File: BufferedFileWriter.cs *
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* *
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* This program is free software: you can redistribute it and/or modify *
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
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||||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or *
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* (at your option) any later version. *
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* *
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* You should have received a copy of the GNU General Public License *
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* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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||||
using System.IO;
|
||||
using System.Net;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using System.Text;
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using Server.Guilds;
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namespace Server
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{
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public class BufferWriter : IGenericWriter
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{
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private const int LargeByteBufferSize = 256;
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private readonly Encoding m_Encoding;
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private readonly bool m_PrefixStrings;
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||||
protected byte[] m_Buffer;
|
||||
protected int m_Index;
|
||||
protected long m_Position;
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||||
private readonly char[] m_SingleCharBuffer = new char[1];
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||||
|
||||
private byte[] m_CharacterBuffer;
|
||||
|
||||
private int m_MaxBufferChars;
|
||||
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||||
public BufferWriter(bool prefixStr)
|
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{
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||||
m_PrefixStrings = prefixStr;
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m_Encoding = Utility.UTF8;
|
||||
m_Buffer = new byte[BufferSize];
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}
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protected virtual int BufferSize => 256;
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public byte[] Data => m_Buffer;
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public long Position
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{
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get => m_Position + m_Index;
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||||
set => Seek(value, value < 0 ? SeekOrigin.End : SeekOrigin.Begin);
|
||||
}
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||||
public virtual void Close()
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{
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if (m_Index > 0)
|
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{
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Flush();
|
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}
|
||||
}
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||||
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[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
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public void Resize(int size)
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{
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Array.Resize(ref m_Buffer, size);
|
||||
}
|
||||
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public virtual void Flush()
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{
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Resize(m_Buffer.Length * 2);
|
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}
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public virtual long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
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||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
|
||||
return origin switch
|
||||
{
|
||||
SeekOrigin.Begin => m_Position = offset,
|
||||
SeekOrigin.Current => m_Position += offset,
|
||||
SeekOrigin.End => m_Position = BufferSize - offset,
|
||||
_ => m_Position
|
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};
|
||||
}
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public void WriteEncodedInt(int value)
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||||
{
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var v = (uint)value;
|
||||
|
||||
while (v >= 0x80)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)(v | 0x80);
|
||||
v >>= 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(string value)
|
||||
{
|
||||
if (m_PrefixStrings)
|
||||
{
|
||||
if (value == null)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = 1;
|
||||
|
||||
InternalWriteString(value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
InternalWriteString(value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(DateTime value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Ticks);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(DateTimeOffset value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Ticks);
|
||||
Write(value.Offset.Ticks);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteDeltaTime(DateTime value)
|
||||
{
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||||
var ticks = value.Ticks;
|
||||
var now = DateTime.UtcNow.Ticks;
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|
||||
TimeSpan d;
|
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|
||||
try
|
||||
{
|
||||
d = new TimeSpan(ticks - now);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
d = TimeSpan.MaxValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(IPAddress value)
|
||||
{
|
||||
Write(Utility.GetLongAddressValue(value));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(TimeSpan value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Ticks);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(decimal value)
|
||||
{
|
||||
var bits = decimal.GetBits(value);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < bits.Length; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(bits[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(long value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
||||
m_Index += 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(ulong value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
||||
m_Index += 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(int value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Index += 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(uint value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Index += 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(short value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 2 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Index += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(ushort value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 2 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Index += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public unsafe void Write(double value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed (byte* pBuffer = m_Buffer)
|
||||
{
|
||||
*(double*)(pBuffer + m_Index) = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Index += 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public unsafe void Write(float value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed (byte* pBuffer = m_Buffer)
|
||||
{
|
||||
*(float*)(pBuffer + m_Index) = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Index += 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(char value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_SingleCharBuffer[0] = value;
|
||||
|
||||
var byteCount = m_Encoding.GetBytes(m_SingleCharBuffer, 0, 1, m_Buffer, m_Index);
|
||||
m_Index += byteCount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte[] value, int length)
|
||||
{
|
||||
int remaining = length;
|
||||
int idx = 0;
|
||||
|
||||
while (remaining > 0)
|
||||
{
|
||||
int size = Math.Min(m_Buffer.Length - m_Index, remaining);
|
||||
Buffer.BlockCopy(value, idx, m_Buffer, m_Index, size);
|
||||
// value.Slice(idx).CopyTo(m_Buffer.AsSpan(m_Index, size));
|
||||
|
||||
remaining -= size;
|
||||
m_Index += size;
|
||||
idx += size;
|
||||
|
||||
if (m_Index == m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(sbyte value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(bool value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)(value ? 1 : 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Point3D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.m_X);
|
||||
Write(value.m_Y);
|
||||
Write(value.m_Z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Point2D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.m_X);
|
||||
Write(value.m_Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Rectangle2D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Start);
|
||||
Write(value.End);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Rectangle3D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Start);
|
||||
Write(value.End);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Map value)
|
||||
{
|
||||
if (value != null)
|
||||
{
|
||||
Write((byte)value.MapIndex);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write((byte)0xFF);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Race value)
|
||||
{
|
||||
if (value != null)
|
||||
{
|
||||
Write((byte)value.RaceIndex);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write((byte)0xFF);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteEntity(IEntity value)
|
||||
{
|
||||
Write(value?.Deleted != false ? Serial.MinusOne : value.Serial);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Item value)
|
||||
{
|
||||
Write(value?.Deleted != false ? Serial.MinusOne : value.Serial);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Mobile value)
|
||||
{
|
||||
Write(value?.Deleted != false ? Serial.MinusOne : value.Serial);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(BaseGuild value)
|
||||
{
|
||||
if (value == null)
|
||||
{
|
||||
Write(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write(value.Serial);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItem<T>(T value) where T : Item
|
||||
{
|
||||
Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobile<T>(T value) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuild<T>(T value) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Item> list)
|
||||
{
|
||||
WriteItemList(list);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Item> list, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
WriteItemList(list, tidy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemList<T>(List<T> list) where T : Item
|
||||
{
|
||||
WriteItemList(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Item
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Deleted)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Item> set)
|
||||
{
|
||||
Write(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Item> set, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(item => item.Deleted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var item in set)
|
||||
{
|
||||
Write(item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set) where T : Item
|
||||
{
|
||||
WriteItemSet(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Item
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(item => item.Deleted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var item in set)
|
||||
{
|
||||
Write(item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Mobile> list)
|
||||
{
|
||||
Write(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Mobile> list, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Deleted)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileList<T>(List<T> list) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
WriteMobileList(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Deleted)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Mobile> set)
|
||||
{
|
||||
Write(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Mobile> set, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(mobile => mobile.Deleted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var mob in set)
|
||||
{
|
||||
Write(mob);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
WriteMobileSet(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(mob => mob.Deleted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var mob in set)
|
||||
{
|
||||
Write(mob);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<BaseGuild> list)
|
||||
{
|
||||
Write(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<BaseGuild> list, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Disbanded)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildList<T>(List<T> list) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
WriteGuildList(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Disbanded)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<BaseGuild> set)
|
||||
{
|
||||
Write(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<BaseGuild> set, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(guild => guild.Disbanded);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var guild in set)
|
||||
{
|
||||
Write(guild);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
WriteGuildSet(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(guild => guild.Disbanded);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var guild in set)
|
||||
{
|
||||
Write(guild);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal void InternalWriteString(string value)
|
||||
{
|
||||
var length = m_Encoding.GetByteCount(value);
|
||||
|
||||
WriteEncodedInt(length);
|
||||
|
||||
if (m_CharacterBuffer == null)
|
||||
{
|
||||
m_CharacterBuffer = new byte[LargeByteBufferSize];
|
||||
m_MaxBufferChars = LargeByteBufferSize / m_Encoding.GetMaxByteCount(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (length > LargeByteBufferSize)
|
||||
{
|
||||
var current = 0;
|
||||
var charsLeft = value.Length;
|
||||
|
||||
while (charsLeft > 0)
|
||||
{
|
||||
var charCount = charsLeft > m_MaxBufferChars ? m_MaxBufferChars : charsLeft;
|
||||
var byteLength = m_Encoding.GetBytes(value, current, charCount, m_CharacterBuffer, 0);
|
||||
|
||||
if (m_Index + byteLength > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, m_Buffer, m_Index, byteLength);
|
||||
m_Index += byteLength;
|
||||
|
||||
current += charCount;
|
||||
charsLeft -= charCount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var byteLength = m_Encoding.GetBytes(value, 0, value.Length, m_CharacterBuffer, 0);
|
||||
|
||||
if (m_Index + byteLength > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, m_Buffer, m_Index, byteLength);
|
||||
m_Index += byteLength;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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