Fixes body expression style.
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Server/Body.cs
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Server/Body.cs
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@ -95,137 +95,71 @@ namespace Server
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}
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}
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public bool IsHuman
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{
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get
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||||
{
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return m_BodyID >= 0
|
||||
&& m_BodyID < m_Types.Length
|
||||
&& m_Types[m_BodyID] == BodyType.Human
|
||||
&& m_BodyID != 402
|
||||
&& m_BodyID != 403
|
||||
&& m_BodyID != 607
|
||||
&& m_BodyID != 608
|
||||
&& m_BodyID != 694
|
||||
&& m_BodyID != 695
|
||||
&& m_BodyID != 970;
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}
|
||||
}
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public bool IsHuman => m_BodyID >= 0
|
||||
&& m_BodyID < m_Types.Length
|
||||
&& m_Types[m_BodyID] == BodyType.Human
|
||||
&& m_BodyID != 402
|
||||
&& m_BodyID != 403
|
||||
&& m_BodyID != 607
|
||||
&& m_BodyID != 608
|
||||
&& m_BodyID != 694
|
||||
&& m_BodyID != 695
|
||||
&& m_BodyID != 970;
|
||||
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||||
public bool IsGargoyle
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_BodyID == 666
|
||||
|| m_BodyID == 667
|
||||
|| m_BodyID == 694
|
||||
|| m_BodyID == 695;
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}
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}
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public bool IsGargoyle => m_BodyID == 666
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|| m_BodyID == 667
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||||
|| m_BodyID == 694
|
||||
|| m_BodyID == 695;
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||||
public bool IsMale
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_BodyID == 183
|
||||
|| m_BodyID == 185
|
||||
|| m_BodyID == 400
|
||||
|| m_BodyID == 402
|
||||
|| m_BodyID == 605
|
||||
|| m_BodyID == 607
|
||||
|| m_BodyID == 666
|
||||
|| m_BodyID == 694
|
||||
|| m_BodyID == 750;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public bool IsMale => m_BodyID == 183
|
||||
|| m_BodyID == 185
|
||||
|| m_BodyID == 400
|
||||
|| m_BodyID == 402
|
||||
|| m_BodyID == 605
|
||||
|| m_BodyID == 607
|
||||
|| m_BodyID == 666
|
||||
|| m_BodyID == 694
|
||||
|| m_BodyID == 750;
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||||
public bool IsFemale
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{
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||||
get
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||||
{
|
||||
return m_BodyID == 184
|
||||
|| m_BodyID == 186
|
||||
|| m_BodyID == 401
|
||||
|| m_BodyID == 403
|
||||
|| m_BodyID == 606
|
||||
|| m_BodyID == 608
|
||||
|| m_BodyID == 667
|
||||
|| m_BodyID == 695
|
||||
|| m_BodyID == 751;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public bool IsFemale => m_BodyID == 184
|
||||
|| m_BodyID == 186
|
||||
|| m_BodyID == 401
|
||||
|| m_BodyID == 403
|
||||
|| m_BodyID == 606
|
||||
|| m_BodyID == 608
|
||||
|| m_BodyID == 667
|
||||
|| m_BodyID == 695
|
||||
|| m_BodyID == 751;
|
||||
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||||
public bool IsGhost
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_BodyID == 402
|
||||
|| m_BodyID == 403
|
||||
|| m_BodyID == 607
|
||||
|| m_BodyID == 608
|
||||
|| m_BodyID == 694
|
||||
|| m_BodyID == 695
|
||||
|| m_BodyID == 970;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public bool IsGhost => m_BodyID == 402
|
||||
|| m_BodyID == 403
|
||||
|| m_BodyID == 607
|
||||
|| m_BodyID == 608
|
||||
|| m_BodyID == 694
|
||||
|| m_BodyID == 695
|
||||
|| m_BodyID == 970;
|
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||||
public bool IsMonster
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_BodyID >= 0
|
||||
&& m_BodyID < m_Types.Length
|
||||
&& m_Types[m_BodyID] == BodyType.Monster;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public bool IsMonster => m_BodyID >= 0
|
||||
&& m_BodyID < m_Types.Length
|
||||
&& m_Types[m_BodyID] == BodyType.Monster;
|
||||
|
||||
public bool IsAnimal
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_BodyID >= 0
|
||||
&& m_BodyID < m_Types.Length
|
||||
&& m_Types[m_BodyID] == BodyType.Animal;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public bool IsAnimal => m_BodyID >= 0
|
||||
&& m_BodyID < m_Types.Length
|
||||
&& m_Types[m_BodyID] == BodyType.Animal;
|
||||
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||||
public bool IsEmpty
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_BodyID >= 0
|
||||
&& m_BodyID < m_Types.Length
|
||||
&& m_Types[m_BodyID] == BodyType.Empty;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public bool IsEmpty => m_BodyID >= 0
|
||||
&& m_BodyID < m_Types.Length
|
||||
&& m_Types[m_BodyID] == BodyType.Empty;
|
||||
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||||
public bool IsSea
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_BodyID >= 0
|
||||
&& m_BodyID < m_Types.Length
|
||||
&& m_Types[m_BodyID] == BodyType.Sea;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public bool IsSea => m_BodyID >= 0
|
||||
&& m_BodyID < m_Types.Length
|
||||
&& m_Types[m_BodyID] == BodyType.Sea;
|
||||
|
||||
public bool IsEquipment
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_BodyID >= 0
|
||||
&& m_BodyID < m_Types.Length
|
||||
&& m_Types[m_BodyID] == BodyType.Equipment;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public bool IsEquipment => m_BodyID >= 0
|
||||
&& m_BodyID < m_Types.Length
|
||||
&& m_Types[m_BodyID] == BodyType.Equipment;
|
||||
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||||
public int BodyID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_BodyID;
|
||||
}
|
||||
}
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public int BodyID => m_BodyID;
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public static implicit operator int( Body a )
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{
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