Reorganizes Project (#41)
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Projects/Scripts/Items/Lights/WallTorch.cs
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79
Projects/Scripts/Items/Lights/WallTorch.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,79 @@
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using System;
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namespace Server.Items
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{
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[Flippable]
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public class WallTorch : BaseLight
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{
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[Constructible]
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public WallTorch() : base(0xA05)
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{
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Movable = false;
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Duration = TimeSpan.Zero; // Never burnt out
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Burning = false;
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Light = LightType.WestBig;
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Weight = 3.0;
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}
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public WallTorch(Serial serial) : base(serial)
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{
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}
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public override int LitItemID
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{
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get
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{
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if (ItemID == 0xA05)
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return 0xA07;
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return 0xA0C;
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}
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}
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public override int UnlitItemID
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{
|
||||
get
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{
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if (ItemID == 0xA07)
|
||||
return 0xA05;
|
||||
return 0xA0A;
|
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}
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||||
}
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public void Flip()
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{
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if (Light == LightType.WestBig)
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Light = LightType.NorthBig;
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else if (Light == LightType.NorthBig)
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Light = LightType.WestBig;
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||||
switch (ItemID)
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{
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case 0xA05:
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ItemID = 0xA0A;
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break;
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case 0xA07:
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ItemID = 0xA0C;
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break;
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|
||||
case 0xA0A:
|
||||
ItemID = 0xA05;
|
||||
break;
|
||||
case 0xA0C:
|
||||
ItemID = 0xA07;
|
||||
break;
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}
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}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
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{
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base.Serialize(writer);
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writer.Write(0);
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize(reader);
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int version = reader.ReadInt();
|
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}
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}
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}
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