Reorganizes Project (#41)
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3614a66aee
3499 changed files with 79 additions and 55 deletions
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@ -0,0 +1,82 @@
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using System;
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namespace Server.Mobiles
|
||||
{
|
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public class CorporealBrume : BaseCreature
|
||||
{
|
||||
[Constructible]
|
||||
public CorporealBrume()
|
||||
: base(AIType.AI_Melee, FightMode.Closest, 10, 1, 0.2, 0.4)
|
||||
{
|
||||
Body = 0x104; // TODO: Verify
|
||||
BaseSoundID = 0x56B;
|
||||
|
||||
SetStr(400, 450);
|
||||
SetDex(100, 150);
|
||||
SetInt(50, 60);
|
||||
|
||||
SetHits(1150, 1250);
|
||||
|
||||
SetDamage(21, 25);
|
||||
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Physical, 100);
|
||||
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Physical, 100);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Fire, 40, 50);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Cold, 40, 50);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Poison, 50, 60);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Energy, 30, 40);
|
||||
|
||||
SetSkill(SkillName.Wrestling, 110.0, 115.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Tactics, 110.0, 115.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.MagicResist, 80.0, 95.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Anatomy, 100.0, 110.0);
|
||||
|
||||
Fame = 12000;
|
||||
Karma = -12000;
|
||||
}
|
||||
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||||
public CorporealBrume(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
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||||
public override string CorpseName => "a corporeal brume corpse";
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||||
public override string DefaultName => "a corporeal brume";
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||||
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||||
// TODO: Verify area attack specifics
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||||
public override bool HasAura => Combatant != null;
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||||
public override TimeSpan AuraInterval => TimeSpan.FromSeconds(20);
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||||
public override int AuraRange => 10;
|
||||
|
||||
public override int AuraBaseDamage => Utility.RandomMinMax(25, 35);
|
||||
public override int AuraFireDamage => 0;
|
||||
public override int AuraColdDamage => 100;
|
||||
|
||||
public override void GenerateLoot()
|
||||
{
|
||||
AddLoot(LootPack.FilthyRich);
|
||||
AddLoot(LootPack.Rich);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void AuraEffect(Mobile m)
|
||||
{
|
||||
m.FixedParticles(0x374A, 10, 15, 5038, 1181, 2, EffectLayer.Head);
|
||||
m.PlaySound(0x213);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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@ -0,0 +1,82 @@
|
|||
namespace Server.Mobiles
|
||||
{
|
||||
public class CrystalDaemon : BaseCreature
|
||||
{
|
||||
[Constructible]
|
||||
public CrystalDaemon()
|
||||
: base(AIType.AI_Mage, FightMode.Closest, 10, 1, 0.2, 0.4)
|
||||
{
|
||||
Body = 0x310;
|
||||
Hue = 0x3E8;
|
||||
BaseSoundID = 0x47D;
|
||||
|
||||
SetStr(140, 200);
|
||||
SetDex(120, 150);
|
||||
SetInt(800, 850);
|
||||
|
||||
SetHits(200, 220);
|
||||
|
||||
SetDamage(16, 20);
|
||||
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Physical, 0);
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Cold, 40);
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Energy, 60);
|
||||
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Physical, 20, 40);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Fire, 0, 20);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Cold, 60, 80);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Poison, 20, 40);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Energy, 65, 75);
|
||||
|
||||
SetSkill(SkillName.Wrestling, 60.0, 80.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Tactics, 70.0, 80.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.MagicResist, 100.0, 110.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Magery, 120.0, 130.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.EvalInt, 100.0, 110.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Meditation, 100.0, 110.0);
|
||||
|
||||
Fame = 15000;
|
||||
Karma = -15000;
|
||||
|
||||
PackArcaneScroll(0, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// TODO: uncomment once added
|
||||
public override void OnDeath( Container c )
|
||||
{
|
||||
base.OnDeath( c );
|
||||
|
||||
if ( Utility.RandomDouble() < 0.4 )
|
||||
c.DropItem( new ScatteredCrystals() );
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public CrystalDaemon(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string CorpseName => "a crystal daemon corpse";
|
||||
public override string DefaultName => "a crystal daemon";
|
||||
|
||||
public override void GenerateLoot()
|
||||
{
|
||||
AddLoot(LootPack.FilthyRich, 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,169 @@
|
|||
namespace Server.Mobiles
|
||||
{
|
||||
public class CrystalLatticeSeeker : BaseCreature
|
||||
{
|
||||
[Constructible]
|
||||
public CrystalLatticeSeeker()
|
||||
: base(AIType.AI_Mage, FightMode.Closest, 10, 1, 0.2, 0.4)
|
||||
{
|
||||
Body = 0x7B;
|
||||
Hue = 0x47E;
|
||||
|
||||
SetStr(550, 850);
|
||||
SetDex(190, 250);
|
||||
SetInt(350, 450);
|
||||
|
||||
SetHits(350, 550);
|
||||
|
||||
SetDamage(13, 19);
|
||||
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Physical, 100);
|
||||
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Physical, 80, 90);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Fire, 40, 50);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Cold, 40, 50);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Poison, 40, 50);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Energy, 40, 50);
|
||||
|
||||
SetSkill(SkillName.Anatomy, 50.0, 75.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.EvalInt, 90.0, 100.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Magery, 100.0, 100.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Meditation, 90.0, 100.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.MagicResist, 90.0, 100.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Tactics, 90.0, 100.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Wrestling, 90.0, 100.0);
|
||||
|
||||
Fame = 17000;
|
||||
Karma = -17000;
|
||||
|
||||
PackArcaneScroll(0, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CrystalLatticeSeeker(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string CorpseName => "a Crystal Lattice Seeker corpse";
|
||||
public override string DefaultName => "Crystal Lattice Seeker";
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// TODO: uncomment once added
|
||||
public override void OnDeath( Container c )
|
||||
{
|
||||
base.OnDeath( c );
|
||||
|
||||
if ( Utility.RandomDouble() < 0.75 )
|
||||
c.DropItem( new CrystallineFragments() );
|
||||
|
||||
if ( Utility.RandomDouble() < 0.07 )
|
||||
c.DropItem( new PiecesOfCrystal() );
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public override int Feathers => 100;
|
||||
public override int TreasureMapLevel => 5;
|
||||
|
||||
public override void GenerateLoot()
|
||||
{
|
||||
AddLoot(LootPack.FilthyRich, 4);
|
||||
// TODO: uncomment once added
|
||||
//AddLoot( LootPack.Parrot );
|
||||
AddLoot(LootPack.Gems);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnGaveMeleeAttack(Mobile defender)
|
||||
{
|
||||
base.OnGaveMeleeAttack(defender);
|
||||
|
||||
if (Utility.RandomDouble() < 0.1)
|
||||
Drain(defender);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnGotMeleeAttack(Mobile attacker)
|
||||
{
|
||||
base.OnGotMeleeAttack(attacker);
|
||||
|
||||
if (Utility.RandomDouble() < 0.1)
|
||||
Drain(attacker);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void Drain(Mobile m)
|
||||
{
|
||||
int toDrain;
|
||||
|
||||
switch (Utility.Random(3))
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
Say(1042156); // I can grant life, and I can sap it as easily.
|
||||
PlaySound(0x1E6);
|
||||
|
||||
toDrain = Utility.RandomMinMax(3, 6);
|
||||
Hits += toDrain;
|
||||
m.Hits -= toDrain;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
Say(1042157); // You'll go nowhere, unless I deem it should be so.
|
||||
PlaySound(0x1DF);
|
||||
|
||||
toDrain = Utility.RandomMinMax(10, 25);
|
||||
Stam += toDrain;
|
||||
m.Stam -= toDrain;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
Say(1042155); // Your power is mine to use as I will.
|
||||
PlaySound(0x1F8);
|
||||
|
||||
toDrain = Utility.RandomMinMax(15, 25);
|
||||
Mana += toDrain;
|
||||
m.Mana -= toDrain;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetAttackSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x2F6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetDeathSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x2F7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetAngerSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x2F8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetHurtSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x2F9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetIdleSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x2FA;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,68 @@
|
|||
namespace Server.Mobiles
|
||||
{
|
||||
public class CrystalSeaSerpent : SeaSerpent
|
||||
{
|
||||
[Constructible]
|
||||
public CrystalSeaSerpent()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x47E;
|
||||
|
||||
SetStr(250, 450);
|
||||
SetDex(100, 150);
|
||||
SetInt(90, 190);
|
||||
|
||||
SetHits(230, 330);
|
||||
|
||||
SetDamage(10, 18);
|
||||
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Physical, 10);
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Cold, 45);
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Energy, 45);
|
||||
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Physical, 50, 70);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Fire, 0);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Cold, 70, 90);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Poison, 20, 30);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Energy, 60, 80);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// TODO: uncomment once added
|
||||
public override void OnDeath( Container c )
|
||||
{
|
||||
base.OnDeath( c );
|
||||
|
||||
if ( Utility.RandomDouble() < 0.05 )
|
||||
c.DropItem( new CrushedCrystals() );
|
||||
|
||||
if ( Utility.RandomDouble() < 0.1 )
|
||||
c.DropItem( new IcyHeart() );
|
||||
|
||||
if ( Utility.RandomDouble() < 0.1 )
|
||||
c.DropItem( new LuckyDagger() );
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public CrystalSeaSerpent(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string CorpseName => "a crystal sea serpent corpse";
|
||||
public override string DefaultName => "a crystal sea serpent";
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,95 @@
|
|||
namespace Server.Mobiles
|
||||
{
|
||||
public class CrystalVortex : BaseCreature
|
||||
{
|
||||
[Constructible]
|
||||
public CrystalVortex()
|
||||
: base(AIType.AI_Melee, FightMode.Closest, 10, 1, 0.2, 0.4)
|
||||
{
|
||||
Body = 0xD;
|
||||
Hue = 0x2B2;
|
||||
BaseSoundID = 0x107;
|
||||
|
||||
SetStr(800, 900);
|
||||
SetDex(500, 600);
|
||||
SetInt(200);
|
||||
|
||||
SetHits(350, 400);
|
||||
SetMana(0);
|
||||
|
||||
SetDamage(15, 20);
|
||||
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Physical, 0);
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Cold, 50);
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Energy, 50);
|
||||
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Physical, 60, 80);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Fire, 0, 10);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Cold, 70, 80);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Poison, 40, 50);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Energy, 60, 90);
|
||||
|
||||
SetSkill(SkillName.MagicResist, 120.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Tactics, 120.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Wrestling, 120.0);
|
||||
|
||||
Fame = 17000;
|
||||
Karma = -17000;
|
||||
|
||||
PackArcaneScroll(0, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CrystalVortex(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string CorpseName => "a crystal vortex corpse";
|
||||
public override string DefaultName => "a crystal vortex";
|
||||
|
||||
public override void GenerateLoot()
|
||||
{
|
||||
AddLoot(LootPack.FilthyRich, 2);
|
||||
// TODO: uncomment once added
|
||||
//AddLoot( LootPack.Parrot );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// TODO: uncomment once added
|
||||
public override void OnDeath( Container c )
|
||||
{
|
||||
base.OnDeath( c );
|
||||
|
||||
if ( Utility.RandomDouble() < 0.75 )
|
||||
c.DropItem( new CrystallineFragments() );
|
||||
|
||||
if ( Utility.RandomDouble() < 0.06 )
|
||||
c.DropItem( new JaggedCrystals() );
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public override int GetAngerSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetAttackSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x28;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||
namespace Server.Mobiles
|
||||
{
|
||||
public class CrystalWisp : Wisp
|
||||
{
|
||||
[Constructible]
|
||||
public CrystalWisp()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x482;
|
||||
|
||||
PackArcaneScroll(0, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CrystalWisp(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string DefaultName => "a crystal wisp";
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,68 @@
|
|||
namespace Server.Mobiles
|
||||
{
|
||||
public class MantraEffervescence : BaseCreature
|
||||
{
|
||||
[Constructible]
|
||||
public MantraEffervescence()
|
||||
: base(AIType.AI_Mage, FightMode.Closest, 10, 1, 0.2, 0.4)
|
||||
{
|
||||
Body = 0x111;
|
||||
BaseSoundID = 0x56E;
|
||||
|
||||
SetStr(130, 150);
|
||||
SetDex(120, 130);
|
||||
SetInt(150, 230);
|
||||
|
||||
SetHits(150, 250);
|
||||
|
||||
SetDamage(21, 25);
|
||||
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Physical, 30);
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Energy, 70);
|
||||
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Physical, 60, 65);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Fire, 40, 50);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Cold, 40, 50);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Poison, 50, 60);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Energy, 100);
|
||||
|
||||
SetSkill(SkillName.Wrestling, 80.0, 85.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Tactics, 80.0, 85.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.MagicResist, 105.0, 115.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Magery, 90.0, 110.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.EvalInt, 80.0, 90.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Meditation, 90.0, 100.0);
|
||||
|
||||
Fame = 6500;
|
||||
Karma = -6500;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MantraEffervescence(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string CorpseName => "a mantra effervescence corpse";
|
||||
public override string DefaultName => "a mantra effervescence";
|
||||
|
||||
public override void GenerateLoot()
|
||||
{
|
||||
AddLoot(LootPack.FilthyRich);
|
||||
AddLoot(LootPack.Rich);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
107
Projects/Scripts/Mobiles/Monsters/ML/Prism of Light/Protector.cs
Normal file
107
Projects/Scripts/Mobiles/Monsters/ML/Prism of Light/Protector.cs
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,107 @@
|
|||
using Server.Items;
|
||||
|
||||
namespace Server.Mobiles
|
||||
{
|
||||
public class Protector : BaseCreature
|
||||
{
|
||||
[Constructible]
|
||||
public Protector()
|
||||
: base(AIType.AI_Melee, FightMode.Closest, 10, 1, 0.2, 0.4)
|
||||
{
|
||||
Body = 401;
|
||||
Female = true;
|
||||
Hue = Race.Human.RandomSkinHue();
|
||||
HairItemID = Race.Human.RandomHair(this);
|
||||
HairHue = Race.Human.RandomHairHue();
|
||||
|
||||
Title = "the mystic llamaherder";
|
||||
|
||||
SetStr(700, 800);
|
||||
SetDex(100, 150);
|
||||
SetInt(50, 75);
|
||||
|
||||
SetHits(350, 450);
|
||||
|
||||
SetDamage(6, 12);
|
||||
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Physical, 100);
|
||||
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Physical, 30, 40);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Fire, 20, 30);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Cold, 35, 40);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Poison, 30, 40);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Energy, 30, 40);
|
||||
|
||||
SetSkill(SkillName.Wrestling, 70.0, 100.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Tactics, 80.0, 100.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.MagicResist, 50.0, 70.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Anatomy, 70.0, 100.0);
|
||||
|
||||
Fame = 10000;
|
||||
Karma = -10000;
|
||||
|
||||
Item boots = new ThighBoots();
|
||||
boots.Movable = false;
|
||||
boots.Hue = Utility.Random(2);
|
||||
|
||||
Item shroud = new Item(0x204E);
|
||||
shroud.Layer = Layer.OuterTorso;
|
||||
shroud.Movable = false;
|
||||
shroud.Hue = Utility.Random(2);
|
||||
|
||||
AddItem(boots);
|
||||
AddItem(shroud);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Protector(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string CorpseName => "a human corpse";
|
||||
public override string DefaultName => "a Protector";
|
||||
|
||||
public override bool AlwaysMurderer => true;
|
||||
public override bool PropertyTitle => false;
|
||||
public override bool ShowFameTitle => false;
|
||||
|
||||
public override void GenerateLoot(bool spawning)
|
||||
{
|
||||
if (spawning)
|
||||
return; // No loot/backpack on spawn
|
||||
|
||||
base.GenerateLoot(true);
|
||||
base.GenerateLoot(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GenerateLoot()
|
||||
{
|
||||
AddLoot(LootPack.FilthyRich);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// TODO: uncomment once added
|
||||
public override void OnDeath( Container c )
|
||||
{
|
||||
base.OnDeath( c );
|
||||
|
||||
if ( Utility.RandomDouble() < 0.4 )
|
||||
c.DropItem( new ProtectorsEssence() );
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,87 @@
|
|||
namespace Server.Mobiles
|
||||
{
|
||||
public class UnfrozenMummy : BaseCreature
|
||||
{
|
||||
[Constructible]
|
||||
public UnfrozenMummy()
|
||||
: base(AIType.AI_Mage, FightMode.Closest, 10, 1, 0.4, 0.8)
|
||||
{
|
||||
Body = 0x9B;
|
||||
Hue = 0x480;
|
||||
BaseSoundID = 0x1D7;
|
||||
|
||||
SetStr(450, 500);
|
||||
SetDex(200, 250);
|
||||
SetInt(800, 850);
|
||||
|
||||
SetHits(1500);
|
||||
|
||||
SetDamage(16, 20);
|
||||
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Physical, 0);
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Energy, 50);
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Cold, 50);
|
||||
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Physical, 35, 40);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Fire, 20, 30);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Cold, 60, 80);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Poison, 20, 30);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Energy, 70, 80);
|
||||
|
||||
SetSkill(SkillName.Wrestling, 90.0, 100.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Tactics, 100.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.MagicResist, 250.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Magery, 50.0, 60.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.EvalInt, 50.0, 60.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Meditation, 80.0);
|
||||
|
||||
Fame = 25000;
|
||||
Karma = -25000;
|
||||
|
||||
PackArcaneScroll(0, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// TODO: uncomment once added
|
||||
public override void OnDeath( Container c )
|
||||
{
|
||||
base.OnDeath( c );
|
||||
|
||||
if ( Utility.RandomDouble() < 0.6 )
|
||||
c.DropItem( new BrokenCrystals() );
|
||||
|
||||
if ( Utility.RandomDouble() < 0.1 )
|
||||
c.DropItem( new ParrotItem() );
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
public UnfrozenMummy(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string CorpseName => "an unfrozen mummy corpse";
|
||||
public override string DefaultName => "an unfrozen mummy";
|
||||
|
||||
public override void GenerateLoot()
|
||||
{
|
||||
AddLoot(LootPack.UltraRich, 2);
|
||||
// TODO: uncomment once added
|
||||
//AddLoot( LootPack.Parrot );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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