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45bd3dba38
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@ -1,6 +1,5 @@
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using System;
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using Server;
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using Server.Mobiles;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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@ -1,6 +1,5 @@
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using System;
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using Server;
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using Server.Mobiles;
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using System;
|
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using Server;
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namespace Server.Items
|
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{
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||||
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@ -15,7 +14,7 @@ namespace Server.Items
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public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 5; } }
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[Constructable]
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public ArmsOfArmstrong() : base()
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||||
public ArmsOfArmstrong()
|
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{
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LootType = LootType.Blessed;
|
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@ -1,42 +1,41 @@
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using System;
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using Server;
|
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using Server.Mobiles;
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using System;
|
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using Server;
|
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namespace Server.Items
|
||||
{
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||||
public class BagOfNecromancerReagents : Bag
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BagOfNecromancerReagents() : this( 100 )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
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||||
public BagOfNecromancerReagents( int amount ) : base()
|
||||
{
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BagOfNecromancerReagents : Bag
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BagOfNecromancerReagents() : this( 50 )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BagOfNecromancerReagents( int amount )
|
||||
{
|
||||
DropItem( new BatWing ( amount ) );
|
||||
DropItem( new GraveDust ( amount ) );
|
||||
DropItem( new DaemonBlood( amount ) );
|
||||
DropItem( new NoxCrystal ( amount ) );
|
||||
DropItem( new PigIron ( amount ) );
|
||||
}
|
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}
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||||
public BagOfNecromancerReagents( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
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}
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||||
public BagOfNecromancerReagents( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
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|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt( 0 ); // version
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize( GenericReader reader )
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
public override void Deserialize( GenericReader reader )
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
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@ -1,39 +1,38 @@
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using System;
|
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using Server;
|
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using Server.Mobiles;
|
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using System;
|
||||
using Server;
|
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||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BagOfSmokeBombs : Bag
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BagOfSmokeBombs() : this( 20 )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BagOfSmokeBombs( int amount ) : base()
|
||||
{
|
||||
for ( int a = amount; amount > 0; amount -- )
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BagOfSmokeBombs : Bag
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BagOfSmokeBombs() : this( 20 )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BagOfSmokeBombs( int amount )
|
||||
{
|
||||
for ( int i = 0; i < amount; ++i )
|
||||
DropItem( new SmokeBomb() );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BagOfSmokeBombs( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
public BagOfSmokeBombs( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt( 0 ); // version
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize( GenericReader reader )
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
public override void Deserialize( GenericReader reader )
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
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@ -1,6 +1,5 @@
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using System;
|
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using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
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|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
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@ -1,6 +1,5 @@
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using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -15,7 +14,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 3; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BulwarkLeggings() : base()
|
||||
public BulwarkLeggings()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
|
|
@ -26,7 +25,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public BulwarkLeggings( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
|
|
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@ -1,6 +1,5 @@
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using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -9,7 +8,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int LabelNumber{ get{ return 1078062; } } // Churchill's War Mace
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ChurchillsWarMace() : base()
|
||||
public ChurchillsWarMace()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
|
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@ -1,6 +1,5 @@
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using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
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@ -1,32 +0,0 @@
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using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class CompleteNecromancerSpellbook : NecromancerSpellbook
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CompleteNecromancerSpellbook() : base( (ulong) 0x1FFFF )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CompleteNecromancerSpellbook( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt( 0 ); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize( GenericReader reader )
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -10,11 +9,11 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
public override int BasePhysicalResistance{ get{ return 5; } }
|
||||
public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 1; } }
|
||||
|
||||
|
||||
public override int AosStrReq{ get{ return 14; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public EscutcheonDeAriadne() : base()
|
||||
public EscutcheonDeAriadne()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
Hue = 0x8A5;
|
||||
|
|
@ -24,7 +23,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
Attributes.DefendChance = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public EscutcheonDeAriadne( Serial serial ) : base(serial)
|
||||
public EscutcheonDeAriadne( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -9,10 +8,9 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int LabelNumber { get { return 1077620; } } // Hallowed Spellbook
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HallowedSpellbook() : base()
|
||||
public HallowedSpellbook() : base( 0x3FFFFFFFF )
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
Content = 0x3FFFFFFFF;
|
||||
|
||||
Slayer = SlayerName.Silver;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -9,7 +8,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int LabelNumber{ get{ return 1078210; } } // Heartseeker
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Heartseeker() : base()
|
||||
public Heartseeker()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -9,7 +8,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int LabelNumber{ get{ return 1077666; } } // Jockles' Quicksword
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public JocklesQuicksword() : base()
|
||||
public JocklesQuicksword()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -15,7 +14,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 5; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public PhilosophersHat() : base()
|
||||
public PhilosophersHat()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
|
|
@ -26,7 +25,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public PhilosophersHat( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -9,7 +8,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int LabelNumber{ get{ return 1077608; } } // Ring of the Savant
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public RingOfTheSavant() : base()
|
||||
public RingOfTheSavant()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -9,7 +8,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int LabelNumber{ get{ return 1078163; } } // Silver Serpent Blade
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SilverSerpentBlade() : base()
|
||||
public SilverSerpentBlade()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -12,7 +11,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int InitMaxHits{ get{ return 80; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TheDragonsTail() : base()
|
||||
public TheDragonsTail()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -15,7 +14,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 5; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TunicOfGuarding() : base()
|
||||
public TunicOfGuarding()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -15,7 +14,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 3; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TwilightJacket() : base()
|
||||
public TwilightJacket()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -15,7 +14,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 3; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public WalkersLeggings() : base()
|
||||
public WalkersLeggings()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
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