Serialization interfaces (#62)
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612
Projects/Server/Serialization/AsyncWriter.cs
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612
Projects/Server/Serialization/AsyncWriter.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,612 @@
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/***************************************************************************
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* Serialization.cs
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* -------------------
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* begin : May 1, 2002
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* copyright : (C) The RunUO Software Team
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* email : info@runuo.com
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* $Id$
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/***************************************************************************
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* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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||||
* (at your option) any later version.
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*
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***************************************************************************/
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using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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using System.Net;
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using System.Threading;
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using Server.Guilds;
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namespace Server
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{
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public sealed class AsyncWriter : IGenericWriter
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{
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private int BufferSize;
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private BinaryWriter m_Bin;
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||||
private bool m_Closed;
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private FileStream m_File;
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private long m_LastPos, m_CurPos;
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private MemoryStream m_Mem;
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private Thread m_WorkerThread;
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private Queue<MemoryStream> m_WriteQueue;
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||||
private bool PrefixStrings;
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public AsyncWriter(string filename, bool prefix)
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||||
: this(filename, 1048576, prefix) //1 mb buffer
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{
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}
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public AsyncWriter(string filename, int buffSize, bool prefix)
|
||||
{
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PrefixStrings = prefix;
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m_Closed = false;
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||||
m_WriteQueue = new Queue<MemoryStream>();
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BufferSize = buffSize;
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||||
m_File = new FileStream(filename, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
|
||||
m_Mem = new MemoryStream(BufferSize + 1024);
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||||
m_Bin = new BinaryWriter(m_Mem, Utility.UTF8WithEncoding);
|
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}
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public static int ThreadCount{ get; private set; }
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public MemoryStream MemStream
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{
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get => m_Mem;
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set
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{
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if (m_Mem.Length > 0)
|
||||
Enqueue(m_Mem);
|
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||||
m_Mem = value;
|
||||
m_Bin = new BinaryWriter(m_Mem, Utility.UTF8WithEncoding);
|
||||
m_LastPos = 0;
|
||||
m_CurPos = m_Mem.Length;
|
||||
m_Mem.Seek(0, SeekOrigin.End);
|
||||
}
|
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}
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public long Position => m_CurPos;
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private void Enqueue(MemoryStream mem)
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{
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lock (m_WriteQueue)
|
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{
|
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m_WriteQueue.Enqueue(mem);
|
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}
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||||
if (m_WorkerThread.IsAlive != true)
|
||||
{
|
||||
m_WorkerThread = new Thread(new WorkerThread(this).Worker) { Priority = ThreadPriority.BelowNormal };
|
||||
m_WorkerThread.Start();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
private void OnWrite()
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{
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long curlen = m_Mem.Length;
|
||||
m_CurPos += curlen - m_LastPos;
|
||||
m_LastPos = curlen;
|
||||
if (curlen >= BufferSize)
|
||||
{
|
||||
Enqueue(m_Mem);
|
||||
m_Mem = new MemoryStream(BufferSize + 1024);
|
||||
m_Bin = new BinaryWriter(m_Mem, Utility.UTF8WithEncoding);
|
||||
m_LastPos = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public void Close()
|
||||
{
|
||||
Enqueue(m_Mem);
|
||||
m_Closed = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(IPAddress value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(Utility.GetLongAddressValue(value));
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(string value)
|
||||
{
|
||||
if (PrefixStrings)
|
||||
{
|
||||
if (value == null)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write((byte)0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write((byte)1);
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
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|
||||
public void WriteDeltaTime(DateTime value)
|
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{
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long ticks = value.Ticks;
|
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long now = DateTime.UtcNow.Ticks;
|
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|
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TimeSpan d;
|
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try
|
||||
{
|
||||
d = new TimeSpan(ticks - now);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
d = TimeSpan.MaxValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(DateTime value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value.Ticks);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(DateTimeOffset value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value.Ticks);
|
||||
m_Bin.Write(value.Offset.Ticks);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(TimeSpan value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value.Ticks);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(decimal value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(long value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(ulong value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteEncodedInt(int value)
|
||||
{
|
||||
uint v = (uint)value;
|
||||
|
||||
while (v >= 0x80)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write((byte)(v | 0x80));
|
||||
v >>= 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Bin.Write((byte)v);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(int value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(uint value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(short value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(ushort value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(double value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(float value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(char value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte[] value)
|
||||
{
|
||||
Write(value, value.Length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte[] value, int length)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value, 0, length);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
public void Write(sbyte value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(bool value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Point3D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.m_X);
|
||||
Write(value.m_Y);
|
||||
Write(value.m_Z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Point2D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.m_X);
|
||||
Write(value.m_Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Rectangle2D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Start);
|
||||
Write(value.End);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Rectangle3D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Start);
|
||||
Write(value.End);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Map value)
|
||||
{
|
||||
if (value != null)
|
||||
Write((byte)value.MapIndex);
|
||||
else
|
||||
Write((byte)0xFF);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Race value)
|
||||
{
|
||||
if (value != null)
|
||||
Write((byte)value.RaceIndex);
|
||||
else
|
||||
Write((byte)0xFF);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteEntity(IEntity value)
|
||||
{
|
||||
if (value?.Deleted != false)
|
||||
Write(Serial.MinusOne);
|
||||
else
|
||||
Write(value.Serial);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Item value)
|
||||
{
|
||||
if (value?.Deleted != false)
|
||||
Write(Serial.MinusOne);
|
||||
else
|
||||
Write(value.Serial);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Mobile value)
|
||||
{
|
||||
if (value?.Deleted != false)
|
||||
Write(Serial.MinusOne);
|
||||
else
|
||||
Write(value.Serial);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(BaseGuild value)
|
||||
{
|
||||
if (value == null)
|
||||
Write(0);
|
||||
else
|
||||
Write(value.Id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItem<T>(T value) where T : Item
|
||||
{
|
||||
Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobile<T>(T value) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuild<T>(T value) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Item> list)
|
||||
{
|
||||
Write(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Item> list, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count;)
|
||||
if (list[i].Deleted)
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
else
|
||||
++i;
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemList<T>(List<T> list) where T : Item
|
||||
{
|
||||
WriteItemList(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Item
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count;)
|
||||
if (list[i].Deleted)
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
else
|
||||
++i;
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Item> set)
|
||||
{
|
||||
Write(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Item> set, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy) set.RemoveWhere(item => item.Deleted);
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (Item item in set) Write(item);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set) where T : Item
|
||||
{
|
||||
WriteItemSet(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Item
|
||||
{
|
||||
if (tidy) set.RemoveWhere(item => item.Deleted);
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (T item in set) Write(item);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Mobile> list)
|
||||
{
|
||||
Write(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Mobile> list, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count;)
|
||||
if (list[i].Deleted)
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
else
|
||||
++i;
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileList<T>(List<T> list) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
WriteMobileList(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count;)
|
||||
if (list[i].Deleted)
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
else
|
||||
++i;
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Mobile> set)
|
||||
{
|
||||
Write(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Mobile> set, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy) set.RemoveWhere(mobile => mobile.Deleted);
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (Mobile mob in set) Write(mob);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
WriteMobileSet(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
if (tidy) set.RemoveWhere(mob => mob.Deleted);
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (T mob in set) Write(mob);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<BaseGuild> list)
|
||||
{
|
||||
Write(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<BaseGuild> list, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count;)
|
||||
if (list[i].Disbanded)
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
else
|
||||
++i;
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildList<T>(List<T> list) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
WriteGuildList(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count;)
|
||||
if (list[i].Disbanded)
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
else
|
||||
++i;
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<BaseGuild> set)
|
||||
{
|
||||
Write(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<BaseGuild> set, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy) set.RemoveWhere(guild => guild.Disbanded);
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (BaseGuild guild in set) Write(guild);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
WriteGuildSet(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
if (tidy) set.RemoveWhere(guild => guild.Disbanded);
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (T guild in set) Write(guild);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private class WorkerThread
|
||||
{
|
||||
private AsyncWriter m_Owner;
|
||||
|
||||
public WorkerThread(AsyncWriter owner) => m_Owner = owner;
|
||||
|
||||
public void Worker()
|
||||
{
|
||||
ThreadCount++;
|
||||
|
||||
int lastCount;
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
MemoryStream mem = null;
|
||||
|
||||
lock (m_Owner.m_WriteQueue)
|
||||
{
|
||||
if ((lastCount = m_Owner.m_WriteQueue.Count) > 0)
|
||||
mem = m_Owner.m_WriteQueue.Dequeue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mem?.Length > 0)
|
||||
mem.WriteTo(m_Owner.m_File);
|
||||
} while (lastCount > 1);
|
||||
|
||||
if (m_Owner.m_Closed)
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m_Owner.m_File.Close();
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ThreadCount--;
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