feat(aos): add AosWeaponAttributes.GetProperties(IPropertyList)
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@ -0,0 +1,60 @@
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using System;
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using System.Buffers.Binary;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using Server;
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using Server.Items;
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using Xunit;
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namespace UOContent.Tests;
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[Collection("Sequential UOContent Tests")]
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public class AosWeaponAttributesPropertiesTests
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{
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private static Dictionary<int, string> Decode(ObjectPropertyList opl)
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{
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opl.Terminate();
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var buffer = opl.Buffer;
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var map = new Dictionary<int, string>();
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var pos = 15;
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while (true)
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{
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var cliloc = BinaryPrimitives.ReadInt32BigEndian(buffer.AsSpan(pos));
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pos += 4;
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if (cliloc == 0)
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{
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break;
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}
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var byteLen = BinaryPrimitives.ReadUInt16BigEndian(buffer.AsSpan(pos));
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pos += 2;
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map[cliloc] = Encoding.Unicode.GetString(buffer, pos, byteLen);
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pos += byteLen;
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}
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return map;
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}
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[Fact]
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public void EmitsHitEffectsUseBestSkillMageWeaponSelfRepair()
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{
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var attrs = new AosWeaponAttributes(null)
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{
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UseBestSkill = 1,
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HitFireball = 12,
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HitLeechHits = 20,
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MageWeapon = 25,
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SelfRepair = 3
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};
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var opl = new ObjectPropertyList(null);
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attrs.GetProperties(opl);
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||||
var map = Decode(opl);
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Assert.Equal("", map[1060400]); // UseBestSkill (no-arg)
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Assert.Equal("12", map[1060420]); // HitFireball
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||||
Assert.Equal("20", map[1060422]); // HitLeechHits
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||||
Assert.Equal("5", map[1060438]); // MageWeapon => 30 - 25
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||||
Assert.Equal("3", map[1060450]); // SelfRepair
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}
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}
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@ -1010,6 +1010,101 @@ namespace Server
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return value;
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}
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||||
public void GetProperties(IPropertyList list)
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{
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int prop;
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if (UseBestSkill != 0)
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{
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list.Add(1060400); // use best weapon skill
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}
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if ((prop = HitColdArea) != 0)
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{
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list.Add(1060416, prop); // hit cold area ~1_val~%
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}
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||||
if ((prop = HitDispel) != 0)
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{
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||||
list.Add(1060417, prop); // hit dispel ~1_val~%
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||||
}
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||||
if ((prop = HitEnergyArea) != 0)
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||||
{
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||||
list.Add(1060418, prop); // hit energy area ~1_val~%
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||||
}
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||||
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||||
if ((prop = HitFireArea) != 0)
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||||
{
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||||
list.Add(1060419, prop); // hit fire area ~1_val~%
|
||||
}
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||||
if ((prop = HitFireball) != 0)
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||||
{
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||||
list.Add(1060420, prop); // hit fireball ~1_val~%
|
||||
}
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||||
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||||
if ((prop = HitHarm) != 0)
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||||
{
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||||
list.Add(1060421, prop); // hit harm ~1_val~%
|
||||
}
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||||
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||||
if ((prop = HitLeechHits) != 0)
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||||
{
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||||
list.Add(1060422, prop); // hit life leech ~1_val~%
|
||||
}
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||||
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||||
if ((prop = HitLightning) != 0)
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||||
{
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||||
list.Add(1060423, prop); // hit lightning ~1_val~%
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||||
}
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||||
if ((prop = HitLowerAttack) != 0)
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||||
{
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||||
list.Add(1060424, prop); // hit lower attack ~1_val~%
|
||||
}
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||||
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||||
if ((prop = HitLowerDefend) != 0)
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||||
{
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||||
list.Add(1060425, prop); // hit lower defense ~1_val~%
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||||
}
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||||
if ((prop = HitMagicArrow) != 0)
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||||
{
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||||
list.Add(1060426, prop); // hit magic arrow ~1_val~%
|
||||
}
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||||
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||||
if ((prop = HitLeechMana) != 0)
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||||
{
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||||
list.Add(1060427, prop); // hit mana leech ~1_val~%
|
||||
}
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||||
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||||
if ((prop = HitPhysicalArea) != 0)
|
||||
{
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||||
list.Add(1060428, prop); // hit physical area ~1_val~%
|
||||
}
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||||
|
||||
if ((prop = HitPoisonArea) != 0)
|
||||
{
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||||
list.Add(1060429, prop); // hit poison area ~1_val~%
|
||||
}
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||||
|
||||
if ((prop = HitLeechStam) != 0)
|
||||
{
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||||
list.Add(1060430, prop); // hit stamina leech ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = MageWeapon) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060438, 30 - prop); // mage weapon -~1_val~ skill
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = SelfRepair) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060450, prop); // self repair ~1_val~
|
||||
}
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}
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public override string ToString() => "...";
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}
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