Adds assemblies config, fixes crash bugs. (#134)
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@ -1,68 +0,0 @@
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using System;
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namespace Server.Items
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[Flippable]
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public class RedHangingLantern : BaseLight
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{
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[Constructible]
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public RedHangingLantern() : base(0x24C2)
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{
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Movable = true;
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Duration = TimeSpan.Zero; // Never burnt out
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Burning = false;
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Light = LightType.Circle300;
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Weight = 3.0;
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}
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public RedHangingLantern(Serial serial) : base(serial)
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{
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}
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public override int LitItemID
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{
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get
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{
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if (ItemID == 0x24C2)
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return 0x24C1;
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return 0x24C3;
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}
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}
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public override int UnlitItemID
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{
|
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get
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{
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if (ItemID == 0x24C1)
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return 0x24C2;
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||||
return 0x24C4;
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}
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}
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public void Flip()
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{
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Light = LightType.Circle300;
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ItemID = ItemID switch
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{
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0x24C2 => 0x24C4,
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0x24C1 => 0x24C3,
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0x24C4 => 0x24C2,
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0x24C3 => 0x24C1,
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_ => ItemID
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};
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}
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public override void Serialize(IGenericWriter writer)
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{
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base.Serialize(writer);
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writer.Write(0);
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}
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public override void Deserialize(IGenericReader reader)
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{
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base.Deserialize(reader);
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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