Fixes code according to modern code style. Fixes a few expression bugs.
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@ -2,84 +2,84 @@ using System;
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namespace Server.Items
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public class Lantern : BaseEquipableLight
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{
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public override int LitItemID
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{
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get
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{
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if ( ItemID == 0xA15 || ItemID == 0xA17 )
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return ItemID;
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public class Lantern : BaseEquipableLight
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{
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[Constructible]
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public Lantern() : base(0xA25)
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{
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if (Burnout)
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Duration = TimeSpan.FromMinutes(20);
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else
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Duration = TimeSpan.Zero;
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return 0xA22;
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}
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}
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Burning = false;
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Light = LightType.Circle300;
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Weight = 2.0;
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}
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public override int UnlitItemID
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{
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get
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{
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if ( ItemID == 0xA18 )
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return ItemID;
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public Lantern(Serial serial) : base(serial)
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{
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}
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return 0xA25;
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}
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}
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public override int LitItemID
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{
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get
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{
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if (ItemID == 0xA15 || ItemID == 0xA17)
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return ItemID;
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[Constructible]
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public Lantern() : base( 0xA25 )
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||||
{
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if ( Burnout )
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||||
Duration = TimeSpan.FromMinutes( 20 );
|
||||
else
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||||
Duration = TimeSpan.Zero;
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||||
return 0xA22;
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||||
}
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||||
}
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||||
Burning = false;
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||||
Light = LightType.Circle300;
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||||
Weight = 2.0;
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||||
}
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public override int UnlitItemID
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{
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||||
get
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{
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if (ItemID == 0xA18)
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return ItemID;
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public Lantern( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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return 0xA25;
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}
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
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{
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base.Serialize(writer);
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writer.Write(0);
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}
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public override void Deserialize( GenericReader reader )
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{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize(reader);
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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public class LanternOfSouls : Lantern
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{
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public override int LabelNumber => 1061618; // Lantern of Souls
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public class LanternOfSouls : Lantern
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{
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[Constructible]
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public LanternOfSouls()
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{
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Hue = 0x482;
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}
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[Constructible]
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public LanternOfSouls()
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{
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Hue = 0x482;
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}
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public LanternOfSouls(Serial serial) : base(serial)
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{
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}
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public LanternOfSouls( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override int LabelNumber => 1061618; // Lantern of Souls
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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||||
}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
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{
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base.Serialize(writer);
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writer.Write(0);
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}
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public override void Deserialize( GenericReader reader )
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{
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base.Deserialize( reader );
|
||||
int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize(reader);
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int version = reader.ReadInt();
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||||
}
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}
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}
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