Fixes code according to modern code style. Fixes a few expression bugs.
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@ -2,67 +2,75 @@ using System;
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namespace Server.Items
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{
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[Flippable]
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public class RedHangingLantern : BaseLight
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{
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public override int LitItemID
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{
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get
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{
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if ( ItemID == 0x24C2 )
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return 0x24C1;
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return 0x24C3;
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}
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}
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public override int UnlitItemID
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{
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get
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{
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if ( ItemID == 0x24C1 )
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return 0x24C2;
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return 0x24C4;
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}
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}
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[Constructible]
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public RedHangingLantern() : base( 0x24C2 )
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{
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Movable = true;
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||||
Duration = TimeSpan.Zero; // Never burnt out
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||||
Burning = false;
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Light = LightType.Circle300;
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Weight = 3.0;
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}
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[Flippable]
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public class RedHangingLantern : BaseLight
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{
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||||
[Constructible]
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||||
public RedHangingLantern() : base(0x24C2)
|
||||
{
|
||||
Movable = true;
|
||||
Duration = TimeSpan.Zero; // Never burnt out
|
||||
Burning = false;
|
||||
Light = LightType.Circle300;
|
||||
Weight = 3.0;
|
||||
}
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public RedHangingLantern( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public RedHangingLantern(Serial serial) : base(serial)
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{
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}
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public void Flip()
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{
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Light = LightType.Circle300;
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public override int LitItemID
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{
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get
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{
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if (ItemID == 0x24C2)
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return 0x24C1;
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return 0x24C3;
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}
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}
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switch ( ItemID )
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{
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case 0x24C2: ItemID = 0x24C4; break;
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case 0x24C1: ItemID = 0x24C3; break;
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public override int UnlitItemID
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{
|
||||
get
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||||
{
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||||
if (ItemID == 0x24C1)
|
||||
return 0x24C2;
|
||||
return 0x24C4;
|
||||
}
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||||
}
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case 0x24C4: ItemID = 0x24C2; break;
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case 0x24C3: ItemID = 0x24C1; break;
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}
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}
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public void Flip()
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{
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Light = LightType.Circle300;
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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}
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||||
switch (ItemID)
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{
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case 0x24C2:
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ItemID = 0x24C4;
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break;
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case 0x24C1:
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||||
ItemID = 0x24C3;
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break;
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public override void Deserialize( GenericReader reader )
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{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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case 0x24C4:
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||||
ItemID = 0x24C2;
|
||||
break;
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||||
case 0x24C3:
|
||||
ItemID = 0x24C1;
|
||||
break;
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||||
}
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}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
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{
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||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write(0);
|
||||
}
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||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
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||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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