Fixes code according to modern code style. Fixes a few expression bugs.
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@ -2,70 +2,78 @@ using System;
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namespace Server.Items
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{
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[Flippable]
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public class WallTorch : BaseLight
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{
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public override int LitItemID
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{
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get
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{
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if ( ItemID == 0xA05 )
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return 0xA07;
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return 0xA0C;
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}
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}
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public override int UnlitItemID
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{
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get
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{
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if ( ItemID == 0xA07 )
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return 0xA05;
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return 0xA0A;
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}
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}
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[Constructible]
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public WallTorch() : base( 0xA05 )
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{
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Movable = false;
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Duration = TimeSpan.Zero; // Never burnt out
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||||
Burning = false;
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Light = LightType.WestBig;
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||||
Weight = 3.0;
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}
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[Flippable]
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public class WallTorch : BaseLight
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||||
{
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||||
[Constructible]
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||||
public WallTorch() : base(0xA05)
|
||||
{
|
||||
Movable = false;
|
||||
Duration = TimeSpan.Zero; // Never burnt out
|
||||
Burning = false;
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||||
Light = LightType.WestBig;
|
||||
Weight = 3.0;
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||||
}
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public WallTorch( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public WallTorch(Serial serial) : base(serial)
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{
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}
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public void Flip()
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{
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if ( Light == LightType.WestBig )
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Light = LightType.NorthBig;
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else if ( Light == LightType.NorthBig )
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Light = LightType.WestBig;
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public override int LitItemID
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{
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||||
get
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{
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if (ItemID == 0xA05)
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return 0xA07;
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return 0xA0C;
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}
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}
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switch ( ItemID )
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{
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case 0xA05: ItemID = 0xA0A; break;
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case 0xA07: ItemID = 0xA0C; break;
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public override int UnlitItemID
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{
|
||||
get
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||||
{
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||||
if (ItemID == 0xA07)
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||||
return 0xA05;
|
||||
return 0xA0A;
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}
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}
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case 0xA0A: ItemID = 0xA05; break;
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||||
case 0xA0C: ItemID = 0xA07; break;
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}
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}
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||||
public void Flip()
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{
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||||
if (Light == LightType.WestBig)
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Light = LightType.NorthBig;
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||||
else if (Light == LightType.NorthBig)
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||||
Light = LightType.WestBig;
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||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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}
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switch (ItemID)
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{
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case 0xA05:
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ItemID = 0xA0A;
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||||
break;
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||||
case 0xA07:
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ItemID = 0xA0C;
|
||||
break;
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public override void Deserialize( GenericReader reader )
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{
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||||
base.Deserialize( reader );
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||||
int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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case 0xA0A:
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ItemID = 0xA05;
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break;
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case 0xA0C:
|
||||
ItemID = 0xA07;
|
||||
break;
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||||
}
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||||
}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
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{
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||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write(0);
|
||||
}
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||||
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||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
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||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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