Fixes code according to modern code style. Fixes a few expression bugs.
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970fd563b2
3324 changed files with 441118 additions and 433755 deletions
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@ -25,372 +25,375 @@ using Server.Network;
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namespace Server.Gumps
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{
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public class Gump
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{
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private List<string> m_Strings;
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internal int m_TextEntries, m_Switches;
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private static int m_NextSerial = 1;
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private int m_Serial;
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private int m_X, m_Y;
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private bool m_Dragable = true;
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private bool m_Closable = true;
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private bool m_Resizable = true;
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private bool m_Disposable = true;
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public static int GetTypeID( Type type )
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{
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return type.FullName.GetHashCode();
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}
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public Gump( int x, int y )
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{
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do
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{
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m_Serial = m_NextSerial++;
|
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} while ( m_Serial == 0 ); // standard client apparently doesn't send a gump response packet if serial == 0
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m_X = x;
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m_Y = y;
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TypeID = GetTypeID( GetType() );
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Entries = new List<GumpEntry>();
|
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m_Strings = new List<string>();
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}
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public void Invalidate()
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{
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//if ( m_Strings.Count > 0 )
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// m_Strings.Clear();
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}
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public int TypeID { get; }
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public List<GumpEntry> Entries { get; }
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public int Serial
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{
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get => m_Serial;
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set
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{
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if ( m_Serial != value )
|
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{
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m_Serial = value;
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Invalidate();
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}
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}
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}
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public int X
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{
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get => m_X;
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set
|
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{
|
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if ( m_X != value )
|
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{
|
||||
m_X = value;
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Invalidate();
|
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}
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}
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}
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public int Y
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{
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get => m_Y;
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set
|
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{
|
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if ( m_Y != value )
|
||||
{
|
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m_Y = value;
|
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Invalidate();
|
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}
|
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}
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}
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public bool Disposable
|
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{
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get => m_Disposable;
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set
|
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{
|
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if ( m_Disposable != value )
|
||||
{
|
||||
m_Disposable = value;
|
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Invalidate();
|
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}
|
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}
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}
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public bool Resizable
|
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{
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get => m_Resizable;
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set
|
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{
|
||||
if ( m_Resizable != value )
|
||||
{
|
||||
m_Resizable = value;
|
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Invalidate();
|
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}
|
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}
|
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}
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public bool Dragable
|
||||
{
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get => m_Dragable;
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set
|
||||
{
|
||||
if ( m_Dragable != value )
|
||||
{
|
||||
m_Dragable = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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||||
public bool Closable
|
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{
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get => m_Closable;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if ( m_Closable != value )
|
||||
{
|
||||
m_Closable = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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||||
public void AddPage( int page )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpPage( page ) );
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}
|
||||
|
||||
public void AddAlphaRegion( int x, int y, int width, int height )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpAlphaRegion( x, y, width, height ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddBackground( int x, int y, int width, int height, int gumpID )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpBackground( x, y, width, height, gumpID ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddButton( int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type, int param )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpButton( x, y, normalID, pressedID, buttonID, type, param ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddCheck( int x, int y, int inactiveID, int activeID, bool initialState, int switchID )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpCheck( x, y, inactiveID, activeID, initialState, switchID ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddGroup( int group )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpGroup( group ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddTooltip( int number )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpTooltip( number ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddHtml( int x, int y, int width, int height, string text, bool background, bool scrollbar )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpHtml( x, y, width, height, text, background, scrollbar ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddHtmlLocalized( int x, int y, int width, int height, int number, bool background, bool scrollbar )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpHtmlLocalized( x, y, width, height, number, background, scrollbar ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddHtmlLocalized( int x, int y, int width, int height, int number, int color, bool background, bool scrollbar )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpHtmlLocalized( x, y, width, height, number, color, background, scrollbar ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddHtmlLocalized( int x, int y, int width, int height, int number, string args, int color, bool background, bool scrollbar )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpHtmlLocalized( x, y, width, height, number, args, color, background, scrollbar ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddImage( int x, int y, int gumpID )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpImage( x, y, gumpID ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddImage( int x, int y, int gumpID, int hue )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpImage( x, y, gumpID, hue ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddImageTiled( int x, int y, int width, int height, int gumpID )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpImageTiled( x, y, width, height, gumpID ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddImageTiledButton( int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type, int param, int itemID, int hue, int width, int height )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpImageTileButton( x, y, normalID, pressedID, buttonID, type, param, itemID, hue, width, height ) );
|
||||
}
|
||||
public void AddImageTiledButton( int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type, int param, int itemID, int hue, int width, int height, int localizedTooltip )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpImageTileButton( x, y, normalID, pressedID, buttonID, type, param, itemID, hue, width, height, localizedTooltip ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddItem( int x, int y, int itemID )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpItem( x, y, itemID ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddItem( int x, int y, int itemID, int hue )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpItem( x, y, itemID, hue ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddLabel( int x, int y, int hue, string text )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpLabel( x, y, hue, text ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddLabelCropped( int x, int y, int width, int height, int hue, string text )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpLabelCropped( x, y, width, height, hue, text ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddRadio( int x, int y, int inactiveID, int activeID, bool initialState, int switchID )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpRadio( x, y, inactiveID, activeID, initialState, switchID ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddTextEntry( int x, int y, int width, int height, int hue, int entryID, string initialText )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpTextEntry( x, y, width, height, hue, entryID, initialText ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddTextEntry( int x, int y, int width, int height, int hue, int entryID, string initialText, int size ) {
|
||||
Add( new GumpTextEntryLimited( x, y, width, height, hue, entryID, initialText, size ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddItemProperty( int serial )
|
||||
{
|
||||
Add( new GumpItemProperty( serial ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Add( GumpEntry g )
|
||||
{
|
||||
if ( g.Parent != this )
|
||||
{
|
||||
g.Parent = this;
|
||||
}
|
||||
else if ( !Entries.Contains( g ) )
|
||||
{
|
||||
Invalidate();
|
||||
Entries.Add( g );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Remove( GumpEntry g )
|
||||
{
|
||||
if (g == null || !Entries.Contains(g))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
Invalidate();
|
||||
Entries.Remove( g );
|
||||
g.Parent = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Intern( string value )
|
||||
{
|
||||
int indexOf = m_Strings.IndexOf( value );
|
||||
|
||||
if ( indexOf >= 0 )
|
||||
{
|
||||
return indexOf;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Invalidate();
|
||||
m_Strings.Add( value );
|
||||
return m_Strings.Count - 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SendTo( NetState state )
|
||||
{
|
||||
state.AddGump( this );
|
||||
state.Send( Compile( state ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static byte[] StringToBuffer( string str )
|
||||
{
|
||||
return Encoding.ASCII.GetBytes( str );
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_BeginLayout = StringToBuffer( "{ " );
|
||||
private static byte[] m_EndLayout = StringToBuffer( " }" );
|
||||
|
||||
private static byte[] m_NoMove = StringToBuffer( "{ nomove }" );
|
||||
private static byte[] m_NoClose = StringToBuffer( "{ noclose }" );
|
||||
private static byte[] m_NoDispose = StringToBuffer( "{ nodispose }" );
|
||||
private static byte[] m_NoResize = StringToBuffer( "{ noresize }" );
|
||||
|
||||
private Packet Compile()
|
||||
{
|
||||
return Compile( null );
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Packet Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
IGumpWriter disp;
|
||||
|
||||
if ( ns != null && ns.Unpack )
|
||||
disp = new DisplayGumpPacked( this );
|
||||
else
|
||||
disp = new DisplayGumpFast( this );
|
||||
|
||||
if ( !m_Dragable )
|
||||
disp.AppendLayout( m_NoMove );
|
||||
|
||||
if ( !m_Closable )
|
||||
disp.AppendLayout( m_NoClose );
|
||||
|
||||
if ( !m_Disposable )
|
||||
disp.AppendLayout( m_NoDispose );
|
||||
|
||||
if ( !m_Resizable )
|
||||
disp.AppendLayout( m_NoResize );
|
||||
|
||||
int count = Entries.Count;
|
||||
GumpEntry e;
|
||||
|
||||
for ( int i = 0; i < count; ++i )
|
||||
{
|
||||
e = Entries[i];
|
||||
|
||||
disp.AppendLayout( m_BeginLayout );
|
||||
e.AppendTo( ns, disp );
|
||||
disp.AppendLayout( m_EndLayout );
|
||||
}
|
||||
|
||||
disp.WriteStrings( m_Strings );
|
||||
|
||||
disp.Flush();
|
||||
|
||||
m_TextEntries = disp.TextEntries;
|
||||
m_Switches = disp.Switches;
|
||||
|
||||
return disp as Packet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void OnResponse( NetState sender, RelayInfo info )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void OnServerClose( NetState owner )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public class Gump
|
||||
{
|
||||
private static int m_NextSerial = 1;
|
||||
|
||||
private static byte[] m_BeginLayout = StringToBuffer("{ ");
|
||||
private static byte[] m_EndLayout = StringToBuffer(" }");
|
||||
|
||||
private static byte[] m_NoMove = StringToBuffer("{ nomove }");
|
||||
private static byte[] m_NoClose = StringToBuffer("{ noclose }");
|
||||
private static byte[] m_NoDispose = StringToBuffer("{ nodispose }");
|
||||
private static byte[] m_NoResize = StringToBuffer("{ noresize }");
|
||||
private bool m_Closable = true;
|
||||
private bool m_Disposable = true;
|
||||
|
||||
private bool m_Dragable = true;
|
||||
private bool m_Resizable = true;
|
||||
|
||||
private int m_Serial;
|
||||
private List<string> m_Strings;
|
||||
|
||||
internal int m_TextEntries, m_Switches;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public Gump(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
m_Serial = m_NextSerial++;
|
||||
} while (m_Serial == 0); // standard client apparently doesn't send a gump response packet if serial == 0
|
||||
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
|
||||
TypeID = GetTypeID(GetType());
|
||||
|
||||
Entries = new List<GumpEntry>();
|
||||
m_Strings = new List<string>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int TypeID{ get; }
|
||||
|
||||
public List<GumpEntry> Entries{ get; }
|
||||
|
||||
public int Serial
|
||||
{
|
||||
get => m_Serial;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_Serial != value)
|
||||
{
|
||||
m_Serial = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_X != value)
|
||||
{
|
||||
m_X = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_Y != value)
|
||||
{
|
||||
m_Y = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Disposable
|
||||
{
|
||||
get => m_Disposable;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_Disposable != value)
|
||||
{
|
||||
m_Disposable = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Resizable
|
||||
{
|
||||
get => m_Resizable;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_Resizable != value)
|
||||
{
|
||||
m_Resizable = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Dragable
|
||||
{
|
||||
get => m_Dragable;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_Dragable != value)
|
||||
{
|
||||
m_Dragable = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Closable
|
||||
{
|
||||
get => m_Closable;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_Closable != value)
|
||||
{
|
||||
m_Closable = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int GetTypeID(Type type)
|
||||
{
|
||||
return type.FullName.GetHashCode();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Invalidate()
|
||||
{
|
||||
//if ( m_Strings.Count > 0 )
|
||||
// m_Strings.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddPage(int page)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpPage(page));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddAlphaRegion(int x, int y, int width, int height)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpAlphaRegion(x, y, width, height));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddBackground(int x, int y, int width, int height, int gumpID)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpBackground(x, y, width, height, gumpID));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddButton(int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type, int param)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpButton(x, y, normalID, pressedID, buttonID, type, param));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddCheck(int x, int y, int inactiveID, int activeID, bool initialState, int switchID)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpCheck(x, y, inactiveID, activeID, initialState, switchID));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddGroup(int group)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpGroup(group));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddTooltip(int number)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpTooltip(number));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddHtml(int x, int y, int width, int height, string text, bool background, bool scrollbar)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpHtml(x, y, width, height, text, background, scrollbar));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddHtmlLocalized(int x, int y, int width, int height, int number, bool background, bool scrollbar)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpHtmlLocalized(x, y, width, height, number, background, scrollbar));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddHtmlLocalized(int x, int y, int width, int height, int number, int color, bool background,
|
||||
bool scrollbar)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpHtmlLocalized(x, y, width, height, number, color, background, scrollbar));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddHtmlLocalized(int x, int y, int width, int height, int number, string args, int color,
|
||||
bool background, bool scrollbar)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpHtmlLocalized(x, y, width, height, number, args, color, background, scrollbar));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddImage(int x, int y, int gumpID)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpImage(x, y, gumpID));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddImage(int x, int y, int gumpID, int hue)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpImage(x, y, gumpID, hue));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddImageTiled(int x, int y, int width, int height, int gumpID)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpImageTiled(x, y, width, height, gumpID));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddImageTiledButton(int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type,
|
||||
int param, int itemID, int hue, int width, int height)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpImageTileButton(x, y, normalID, pressedID, buttonID, type, param, itemID, hue, width, height));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddImageTiledButton(int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type,
|
||||
int param, int itemID, int hue, int width, int height, int localizedTooltip)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpImageTileButton(x, y, normalID, pressedID, buttonID, type, param, itemID, hue, width, height,
|
||||
localizedTooltip));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddItem(int x, int y, int itemID)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpItem(x, y, itemID));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddItem(int x, int y, int itemID, int hue)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpItem(x, y, itemID, hue));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddLabel(int x, int y, int hue, string text)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpLabel(x, y, hue, text));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddLabelCropped(int x, int y, int width, int height, int hue, string text)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpLabelCropped(x, y, width, height, hue, text));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddRadio(int x, int y, int inactiveID, int activeID, bool initialState, int switchID)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpRadio(x, y, inactiveID, activeID, initialState, switchID));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddTextEntry(int x, int y, int width, int height, int hue, int entryID, string initialText)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpTextEntry(x, y, width, height, hue, entryID, initialText));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddTextEntry(int x, int y, int width, int height, int hue, int entryID, string initialText, int size)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpTextEntryLimited(x, y, width, height, hue, entryID, initialText, size));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddItemProperty(int serial)
|
||||
{
|
||||
Add(new GumpItemProperty(serial));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Add(GumpEntry g)
|
||||
{
|
||||
if (g.Parent != this)
|
||||
{
|
||||
g.Parent = this;
|
||||
}
|
||||
else if (!Entries.Contains(g))
|
||||
{
|
||||
Invalidate();
|
||||
Entries.Add(g);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Remove(GumpEntry g)
|
||||
{
|
||||
if (g == null || !Entries.Contains(g))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
Invalidate();
|
||||
Entries.Remove(g);
|
||||
g.Parent = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Intern(string value)
|
||||
{
|
||||
int indexOf = m_Strings.IndexOf(value);
|
||||
|
||||
if (indexOf >= 0) return indexOf;
|
||||
|
||||
Invalidate();
|
||||
m_Strings.Add(value);
|
||||
return m_Strings.Count - 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SendTo(NetState state)
|
||||
{
|
||||
state.AddGump(this);
|
||||
state.Send(Compile(state));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static byte[] StringToBuffer(string str)
|
||||
{
|
||||
return Encoding.ASCII.GetBytes(str);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Packet Compile()
|
||||
{
|
||||
return Compile(null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Packet Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
IGumpWriter disp;
|
||||
|
||||
if (ns != null && ns.Unpack)
|
||||
disp = new DisplayGumpPacked(this);
|
||||
else
|
||||
disp = new DisplayGumpFast(this);
|
||||
|
||||
if (!m_Dragable)
|
||||
disp.AppendLayout(m_NoMove);
|
||||
|
||||
if (!m_Closable)
|
||||
disp.AppendLayout(m_NoClose);
|
||||
|
||||
if (!m_Disposable)
|
||||
disp.AppendLayout(m_NoDispose);
|
||||
|
||||
if (!m_Resizable)
|
||||
disp.AppendLayout(m_NoResize);
|
||||
|
||||
int count = Entries.Count;
|
||||
GumpEntry e;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < count; ++i)
|
||||
{
|
||||
e = Entries[i];
|
||||
|
||||
disp.AppendLayout(m_BeginLayout);
|
||||
e.AppendTo(ns, disp);
|
||||
disp.AppendLayout(m_EndLayout);
|
||||
}
|
||||
|
||||
disp.WriteStrings(m_Strings);
|
||||
|
||||
disp.Flush();
|
||||
|
||||
m_TextEntries = disp.TextEntries;
|
||||
m_Switches = disp.Switches;
|
||||
|
||||
return disp as Packet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void OnResponse(NetState sender, RelayInfo info)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void OnServerClose(NetState owner)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,62 +18,60 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpAlphaRegion : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
public class GumpAlphaRegion : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("checkertrans");
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpAlphaRegion(int x, int y, int width, int height)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta( ref m_Width, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta( ref m_Height, value );
|
||||
}
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta(ref m_Width, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpAlphaRegion( int x, int y, int width, int height )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
}
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta(ref m_Height, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return $"{{ checkertrans {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return $"{{ checkertrans {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "checkertrans" );
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,71 +18,69 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpBackground : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_GumpID;
|
||||
public class GumpBackground : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("resizepic");
|
||||
private int m_GumpID;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpBackground(int x, int y, int width, int height, int gumpID)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_GumpID = gumpID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta( ref m_Width, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta( ref m_Height, value );
|
||||
}
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta(ref m_Width, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GumpID
|
||||
{
|
||||
get => m_GumpID;
|
||||
set => Delta( ref m_GumpID, value );
|
||||
}
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta(ref m_Height, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpBackground( int x, int y, int width, int height, int gumpID )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_GumpID = gumpID;
|
||||
}
|
||||
public int GumpID
|
||||
{
|
||||
get => m_GumpID;
|
||||
set => Delta(ref m_GumpID, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return $"{{ resizepic {m_X} {m_Y} {m_GumpID} {m_Width} {m_Height} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return $"{{ resizepic {m_X} {m_Y} {m_GumpID} {m_Width} {m_Height} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "resizepic" );
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_GumpID );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_GumpID);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,105 +18,103 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public enum GumpButtonType
|
||||
{
|
||||
Page = 0,
|
||||
Reply = 1
|
||||
}
|
||||
public enum GumpButtonType
|
||||
{
|
||||
Page = 0,
|
||||
Reply = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GumpButton : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_ID1, m_ID2;
|
||||
private int m_ButtonID;
|
||||
private GumpButtonType m_Type;
|
||||
private int m_Param;
|
||||
public class GumpButton : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("button");
|
||||
private int m_ButtonID;
|
||||
private int m_ID1, m_ID2;
|
||||
private int m_Param;
|
||||
private GumpButtonType m_Type;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public GumpButton( int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type, int param )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_ID1 = normalID;
|
||||
m_ID2 = pressedID;
|
||||
m_ButtonID = buttonID;
|
||||
m_Type = type;
|
||||
m_Param = param;
|
||||
}
|
||||
public GumpButton(int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type, int param)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_ID1 = normalID;
|
||||
m_ID2 = pressedID;
|
||||
m_ButtonID = buttonID;
|
||||
m_Type = type;
|
||||
m_Param = param;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int NormalID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID1;
|
||||
set => Delta( ref m_ID1, value );
|
||||
}
|
||||
public int NormalID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID1;
|
||||
set => Delta(ref m_ID1, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int PressedID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID2;
|
||||
set => Delta( ref m_ID2, value );
|
||||
}
|
||||
public int PressedID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID2;
|
||||
set => Delta(ref m_ID2, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ButtonID
|
||||
{
|
||||
get => m_ButtonID;
|
||||
set => Delta( ref m_ButtonID, value );
|
||||
}
|
||||
public int ButtonID
|
||||
{
|
||||
get => m_ButtonID;
|
||||
set => Delta(ref m_ButtonID, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpButtonType Type
|
||||
{
|
||||
get => m_Type;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if ( m_Type != value )
|
||||
{
|
||||
m_Type = value;
|
||||
public GumpButtonType Type
|
||||
{
|
||||
get => m_Type;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_Type != value)
|
||||
{
|
||||
m_Type = value;
|
||||
|
||||
Gump parent = Parent;
|
||||
Gump parent = Parent;
|
||||
|
||||
parent?.Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
parent?.Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Param
|
||||
{
|
||||
get => m_Param;
|
||||
set => Delta( ref m_Param, value );
|
||||
}
|
||||
public int Param
|
||||
{
|
||||
get => m_Param;
|
||||
set => Delta(ref m_Param, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return $"{{ button {m_X} {m_Y} {m_ID1} {m_ID2} {(int) m_Type} {m_Param} {m_ButtonID} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return $"{{ button {m_X} {m_Y} {m_ID1} {m_ID2} {(int)m_Type} {m_Param} {m_ButtonID} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "button" );
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_ID1 );
|
||||
disp.AppendLayout( m_ID2 );
|
||||
disp.AppendLayout( (int)m_Type );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Param );
|
||||
disp.AppendLayout( m_ButtonID );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_ID1);
|
||||
disp.AppendLayout(m_ID2);
|
||||
disp.AppendLayout((int)m_Type);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Param);
|
||||
disp.AppendLayout(m_ButtonID);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,82 +18,80 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpCheck : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_ID1, m_ID2;
|
||||
private bool m_InitialState;
|
||||
private int m_SwitchID;
|
||||
public class GumpCheck : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("checkbox");
|
||||
private int m_ID1, m_ID2;
|
||||
private bool m_InitialState;
|
||||
private int m_SwitchID;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpCheck(int x, int y, int inactiveID, int activeID, bool initialState, int switchID)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_ID1 = inactiveID;
|
||||
m_ID2 = activeID;
|
||||
m_InitialState = initialState;
|
||||
m_SwitchID = switchID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int InactiveID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID1;
|
||||
set => Delta( ref m_ID1, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ActiveID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID2;
|
||||
set => Delta( ref m_ID2, value );
|
||||
}
|
||||
public int InactiveID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID1;
|
||||
set => Delta(ref m_ID1, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool InitialState
|
||||
{
|
||||
get => m_InitialState;
|
||||
set => Delta( ref m_InitialState, value );
|
||||
}
|
||||
public int ActiveID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID2;
|
||||
set => Delta(ref m_ID2, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int SwitchID
|
||||
{
|
||||
get => m_SwitchID;
|
||||
set => Delta( ref m_SwitchID, value );
|
||||
}
|
||||
public bool InitialState
|
||||
{
|
||||
get => m_InitialState;
|
||||
set => Delta(ref m_InitialState, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpCheck( int x, int y, int inactiveID, int activeID, bool initialState, int switchID )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_ID1 = inactiveID;
|
||||
m_ID2 = activeID;
|
||||
m_InitialState = initialState;
|
||||
m_SwitchID = switchID;
|
||||
}
|
||||
public int SwitchID
|
||||
{
|
||||
get => m_SwitchID;
|
||||
set => Delta(ref m_SwitchID, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return $"{{ checkbox {m_X} {m_Y} {m_ID1} {m_ID2} {(m_InitialState ? 1 : 0)} {m_SwitchID} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return $"{{ checkbox {m_X} {m_Y} {m_ID1} {m_ID2} {(m_InitialState ? 1 : 0)} {m_SwitchID} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "checkbox" );
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_ID1);
|
||||
disp.AppendLayout(m_ID2);
|
||||
disp.AppendLayout(m_InitialState);
|
||||
disp.AppendLayout(m_SwitchID);
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_ID1 );
|
||||
disp.AppendLayout( m_ID2 );
|
||||
disp.AppendLayout( m_InitialState );
|
||||
disp.AppendLayout( m_SwitchID );
|
||||
|
||||
disp.Switches++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
disp.Switches++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -22,63 +22,47 @@ using Server.Network;
|
|||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public abstract class GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private Gump m_Parent;
|
||||
public abstract class GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private Gump m_Parent;
|
||||
|
||||
protected GumpEntry()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
public Gump Parent
|
||||
{
|
||||
get => m_Parent;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_Parent != value)
|
||||
{
|
||||
m_Parent?.Remove(this);
|
||||
|
||||
protected void Delta( ref int var, int val )
|
||||
{
|
||||
if ( var != val )
|
||||
{
|
||||
var = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
m_Parent = value;
|
||||
|
||||
protected void Delta( ref bool var, bool val )
|
||||
{
|
||||
if ( var != val )
|
||||
{
|
||||
var = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
m_Parent?.Add(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void Delta( ref string var, string val )
|
||||
{
|
||||
if ( var != val )
|
||||
{
|
||||
var = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
protected void Delta(ref int var, int val)
|
||||
{
|
||||
if (var != val) var = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void Delta( ref object[] var, object[] val )
|
||||
{
|
||||
if ( var != val )
|
||||
{
|
||||
var = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
protected void Delta(ref bool var, bool val)
|
||||
{
|
||||
if (var != val) var = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Gump Parent
|
||||
{
|
||||
get => m_Parent;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if ( m_Parent != value )
|
||||
{
|
||||
m_Parent?.Remove( this );
|
||||
protected void Delta(ref string var, string val)
|
||||
{
|
||||
if (var != val) var = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Parent = value;
|
||||
protected void Delta(ref object[] var, object[] val)
|
||||
{
|
||||
if (var != val) var = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Parent?.Add( this );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public abstract string Compile( NetState ns );
|
||||
public abstract void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp );
|
||||
}
|
||||
public abstract string Compile(NetState ns);
|
||||
public abstract void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,37 +18,35 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpGroup : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_Group;
|
||||
public class GumpGroup : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("group");
|
||||
private int m_Group;
|
||||
|
||||
public GumpGroup( int group )
|
||||
{
|
||||
m_Group = group;
|
||||
}
|
||||
public GumpGroup(int group)
|
||||
{
|
||||
m_Group = group;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Group
|
||||
{
|
||||
get => m_Group;
|
||||
set => Delta( ref m_Group, value );
|
||||
}
|
||||
public int Group
|
||||
{
|
||||
get => m_Group;
|
||||
set => Delta(ref m_Group, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return $"{{ group {m_Group} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return $"{{ group {m_Group} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "group" );
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Group );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Group);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,89 +18,87 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpHtml : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private string m_Text;
|
||||
private bool m_Background, m_Scrollbar;
|
||||
public class GumpHtml : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("htmlgump");
|
||||
private bool m_Background, m_Scrollbar;
|
||||
private string m_Text;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpHtml(int x, int y, int width, int height, string text, bool background, bool scrollbar)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Text = text;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta( ref m_Width, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta( ref m_Height, value );
|
||||
}
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta(ref m_Width, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
get => m_Text;
|
||||
set => Delta( ref m_Text, value );
|
||||
}
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta(ref m_Height, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Background
|
||||
{
|
||||
get => m_Background;
|
||||
set => Delta( ref m_Background, value );
|
||||
}
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
get => m_Text;
|
||||
set => Delta(ref m_Text, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Scrollbar
|
||||
{
|
||||
get => m_Scrollbar;
|
||||
set => Delta( ref m_Scrollbar, value );
|
||||
}
|
||||
public bool Background
|
||||
{
|
||||
get => m_Background;
|
||||
set => Delta(ref m_Background, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpHtml( int x, int y, int width, int height, string text, bool background, bool scrollbar )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Text = text;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
}
|
||||
public bool Scrollbar
|
||||
{
|
||||
get => m_Scrollbar;
|
||||
set => Delta(ref m_Scrollbar, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
$"{{ htmlgump {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {Parent.Intern(m_Text)} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
$"{{ htmlgump {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {Parent.Intern(m_Text)} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "htmlgump" );
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
disp.AppendLayout( Parent.Intern( m_Text ) );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Background );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Scrollbar );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
disp.AppendLayout(Parent.Intern(m_Text));
|
||||
disp.AppendLayout(m_Background);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Scrollbar);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,215 +18,214 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public enum GumpHtmlLocalizedType
|
||||
{
|
||||
Plain,
|
||||
Color,
|
||||
Args
|
||||
}
|
||||
public enum GumpHtmlLocalizedType
|
||||
{
|
||||
Plain,
|
||||
Color,
|
||||
Args
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GumpHtmlLocalized : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_Number;
|
||||
private string m_Args;
|
||||
private int m_Color;
|
||||
private bool m_Background, m_Scrollbar;
|
||||
public class GumpHtmlLocalized : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutNamePlain = Gump.StringToBuffer("xmfhtmlgump");
|
||||
private static byte[] m_LayoutNameColor = Gump.StringToBuffer("xmfhtmlgumpcolor");
|
||||
private static byte[] m_LayoutNameArgs = Gump.StringToBuffer("xmfhtmltok");
|
||||
private string m_Args;
|
||||
private bool m_Background, m_Scrollbar;
|
||||
private int m_Color;
|
||||
private int m_Number;
|
||||
|
||||
private GumpHtmlLocalizedType m_Type;
|
||||
private GumpHtmlLocalizedType m_Type;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpHtmlLocalized(int x, int y, int width, int height, int number, bool background, bool scrollbar)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Number = number;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
m_Type = GumpHtmlLocalizedType.Plain;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta( ref m_Width, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpHtmlLocalized(int x, int y, int width, int height, int number, int color, bool background, bool scrollbar)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Number = number;
|
||||
m_Color = color;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta( ref m_Height, value );
|
||||
}
|
||||
m_Type = GumpHtmlLocalizedType.Color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Number
|
||||
{
|
||||
get => m_Number;
|
||||
set => Delta( ref m_Number, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpHtmlLocalized(int x, int y, int width, int height, int number, string args, int color, bool background,
|
||||
bool scrollbar)
|
||||
{
|
||||
// Are multiple arguments unsupported? And what about non ASCII arguments?
|
||||
|
||||
public string Args
|
||||
{
|
||||
get => m_Args;
|
||||
set => Delta( ref m_Args, value );
|
||||
}
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Number = number;
|
||||
m_Args = args;
|
||||
m_Color = color;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
|
||||
public int Color
|
||||
{
|
||||
get => m_Color;
|
||||
set => Delta( ref m_Color, value );
|
||||
}
|
||||
m_Type = GumpHtmlLocalizedType.Args;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Background
|
||||
{
|
||||
get => m_Background;
|
||||
set => Delta( ref m_Background, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Scrollbar
|
||||
{
|
||||
get => m_Scrollbar;
|
||||
set => Delta( ref m_Scrollbar, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpHtmlLocalizedType Type
|
||||
{
|
||||
get => m_Type;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if ( m_Type != value )
|
||||
{
|
||||
m_Type = value;
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta(ref m_Width, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Parent?.Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta(ref m_Height, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpHtmlLocalized( int x, int y, int width, int height, int number, bool background, bool scrollbar )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Number = number;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
public int Number
|
||||
{
|
||||
get => m_Number;
|
||||
set => Delta(ref m_Number, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Type = GumpHtmlLocalizedType.Plain;
|
||||
}
|
||||
public string Args
|
||||
{
|
||||
get => m_Args;
|
||||
set => Delta(ref m_Args, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpHtmlLocalized( int x, int y, int width, int height, int number, int color, bool background, bool scrollbar )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Number = number;
|
||||
m_Color = color;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
public int Color
|
||||
{
|
||||
get => m_Color;
|
||||
set => Delta(ref m_Color, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Type = GumpHtmlLocalizedType.Color;
|
||||
}
|
||||
public bool Background
|
||||
{
|
||||
get => m_Background;
|
||||
set => Delta(ref m_Background, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpHtmlLocalized( int x, int y, int width, int height, int number, string args, int color, bool background, bool scrollbar )
|
||||
{
|
||||
// Are multiple arguments unsupported? And what about non ASCII arguments?
|
||||
public bool Scrollbar
|
||||
{
|
||||
get => m_Scrollbar;
|
||||
set => Delta(ref m_Scrollbar, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Number = number;
|
||||
m_Args = args;
|
||||
m_Color = color;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
public GumpHtmlLocalizedType Type
|
||||
{
|
||||
get => m_Type;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_Type != value)
|
||||
{
|
||||
m_Type = value;
|
||||
|
||||
m_Type = GumpHtmlLocalizedType.Args;
|
||||
}
|
||||
Parent?.Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
switch ( m_Type )
|
||||
{
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Plain:
|
||||
return
|
||||
$"{{ xmfhtmlgump {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Number} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} }}";
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
switch (m_Type)
|
||||
{
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Plain:
|
||||
return
|
||||
$"{{ xmfhtmlgump {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Number} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} }}";
|
||||
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Color:
|
||||
return
|
||||
$"{{ xmfhtmlgumpcolor {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Number} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} {m_Color} }}";
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Color:
|
||||
return
|
||||
$"{{ xmfhtmlgumpcolor {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Number} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} {m_Color} }}";
|
||||
|
||||
default: // GumpHtmlLocalizedType.Args
|
||||
return
|
||||
$"{{ xmfhtmltok {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} {m_Color} {m_Number} @{m_Args}@ }}";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
default: // GumpHtmlLocalizedType.Args
|
||||
return
|
||||
$"{{ xmfhtmltok {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} {m_Color} {m_Number} @{m_Args}@ }}";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutNamePlain = Gump.StringToBuffer( "xmfhtmlgump" );
|
||||
private static byte[] m_LayoutNameColor = Gump.StringToBuffer( "xmfhtmlgumpcolor" );
|
||||
private static byte[] m_LayoutNameArgs = Gump.StringToBuffer( "xmfhtmltok" );
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
switch (m_Type)
|
||||
{
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Plain:
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutNamePlain);
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
switch ( m_Type )
|
||||
{
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Plain:
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutNamePlain );
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Number);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Background);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Scrollbar);
|
||||
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Number );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Background );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Scrollbar );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Color:
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutNameColor);
|
||||
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Color:
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutNameColor );
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Number);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Background);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Scrollbar);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Color);
|
||||
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Number );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Background );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Scrollbar );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Color );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Args:
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutNameArgs);
|
||||
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Args:
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutNameArgs );
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Background);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Scrollbar);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Color);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Number);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Args);
|
||||
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Background );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Scrollbar );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Color );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Number );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Args );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,75 +18,73 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpImage : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_GumpID;
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
public class GumpImage : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("gumppic");
|
||||
private static byte[] m_HueEquals = Gump.StringToBuffer(" hue=");
|
||||
private int m_GumpID;
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public GumpImage( int x, int y, int gumpID ) : this( x, y, gumpID, 0 )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
public GumpImage(int x, int y, int gumpID) : this(x, y, gumpID, 0)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpImage( int x, int y, int gumpID, int hue )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_GumpID = gumpID;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
}
|
||||
public GumpImage(int x, int y, int gumpID, int hue)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_GumpID = gumpID;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GumpID
|
||||
{
|
||||
get => m_GumpID;
|
||||
set => Delta( ref m_GumpID, value );
|
||||
}
|
||||
public int GumpID
|
||||
{
|
||||
get => m_GumpID;
|
||||
set => Delta(ref m_GumpID, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Hue
|
||||
{
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta( ref m_Hue, value );
|
||||
}
|
||||
public int Hue
|
||||
{
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta(ref m_Hue, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
if ( m_Hue == 0 )
|
||||
return $"{{ gumppic {m_X} {m_Y} {m_GumpID} }}";
|
||||
return $"{{ gumppic {m_X} {m_Y} {m_GumpID} hue={m_Hue} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
if (m_Hue == 0)
|
||||
return $"{{ gumppic {m_X} {m_Y} {m_GumpID} }}";
|
||||
return $"{{ gumppic {m_X} {m_Y} {m_GumpID} hue={m_Hue} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "gumppic" );
|
||||
private static byte[] m_HueEquals = Gump.StringToBuffer( " hue=" );
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_GumpID);
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_GumpID );
|
||||
|
||||
if ( m_Hue != 0 )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_HueEquals );
|
||||
disp.AppendLayoutNS( m_Hue );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (m_Hue != 0)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_HueEquals);
|
||||
disp.AppendLayoutNS(m_Hue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,157 +18,161 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpImageTileButton : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
//Note, on OSI, The tooltip supports ONLY clilocs as far as I can figure out, and the tooltip ONLY works after the buttonTileArt (as far as I can tell from testing)
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_ID1, m_ID2;
|
||||
private int m_ButtonID;
|
||||
private GumpButtonType m_Type;
|
||||
private int m_Param;
|
||||
public class GumpImageTileButton : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("buttontileart");
|
||||
private static byte[] m_LayoutTooltip = Gump.StringToBuffer(" }{ tooltip");
|
||||
private int m_ButtonID;
|
||||
private int m_Height;
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
private int m_ID1, m_ID2;
|
||||
|
||||
private int m_ItemID;
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
private int m_Width;
|
||||
private int m_Height;
|
||||
private int m_ItemID;
|
||||
private int m_Param;
|
||||
private GumpButtonType m_Type;
|
||||
|
||||
public GumpImageTileButton( int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type, int param, int itemID, int hue, int width, int height ) : this(x, y, normalID, pressedID, buttonID, type, param, itemID, hue, width, height, -1 )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
public GumpImageTileButton( int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type, int param, int itemID, int hue, int width, int height, int localizedTooltip )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_ID1 = normalID;
|
||||
m_ID2 = pressedID;
|
||||
m_ButtonID = buttonID;
|
||||
m_Type = type;
|
||||
m_Param = param;
|
||||
private int m_Width;
|
||||
|
||||
m_ItemID = itemID;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
//Note, on OSI, The tooltip supports ONLY clilocs as far as I can figure out, and the tooltip ONLY works after the buttonTileArt (as far as I can tell from testing)
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
LocalizedTooltip = localizedTooltip;
|
||||
}
|
||||
public GumpImageTileButton(int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type, int param,
|
||||
int itemID, int hue, int width, int height) : this(x, y, normalID, pressedID, buttonID, type, param, itemID, hue,
|
||||
width, height, -1)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpImageTileButton(int x, int y, int normalID, int pressedID, int buttonID, GumpButtonType type, int param,
|
||||
int itemID, int hue, int width, int height, int localizedTooltip)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_ID1 = normalID;
|
||||
m_ID2 = pressedID;
|
||||
m_ButtonID = buttonID;
|
||||
m_Type = type;
|
||||
m_Param = param;
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
m_ItemID = itemID;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
|
||||
public int NormalID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID1;
|
||||
set => Delta( ref m_ID1, value );
|
||||
}
|
||||
LocalizedTooltip = localizedTooltip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int PressedID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID2;
|
||||
set => Delta( ref m_ID2, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ButtonID
|
||||
{
|
||||
get => m_ButtonID;
|
||||
set => Delta( ref m_ButtonID, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpButtonType Type
|
||||
{
|
||||
get => m_Type;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if ( m_Type != value )
|
||||
{
|
||||
m_Type = value;
|
||||
public int NormalID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID1;
|
||||
set => Delta(ref m_ID1, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Gump parent = Parent;
|
||||
public int PressedID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID2;
|
||||
set => Delta(ref m_ID2, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
parent?.Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public int ButtonID
|
||||
{
|
||||
get => m_ButtonID;
|
||||
set => Delta(ref m_ButtonID, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Param
|
||||
{
|
||||
get => m_Param;
|
||||
set => Delta( ref m_Param, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpButtonType Type
|
||||
{
|
||||
get => m_Type;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_Type != value)
|
||||
{
|
||||
m_Type = value;
|
||||
|
||||
public int ItemID
|
||||
{
|
||||
get => m_ItemID;
|
||||
set => Delta( ref m_ItemID, value );
|
||||
}
|
||||
Gump parent = Parent;
|
||||
|
||||
public int Hue
|
||||
{
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta( ref m_Hue, value );
|
||||
}
|
||||
parent?.Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta( ref m_Width, value );
|
||||
}
|
||||
public int Param
|
||||
{
|
||||
get => m_Param;
|
||||
set => Delta(ref m_Param, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta( ref m_Height, value );
|
||||
}
|
||||
public int ItemID
|
||||
{
|
||||
get => m_ItemID;
|
||||
set => Delta(ref m_ItemID, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int LocalizedTooltip { get; set; }
|
||||
public int Hue
|
||||
{
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta(ref m_Hue, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
if ( LocalizedTooltip > 0 )
|
||||
return
|
||||
$"{{ buttontileart {m_X} {m_Y} {m_ID1} {m_ID2} {(int) m_Type} {m_Param} {m_ButtonID} {m_ItemID} {m_Hue} {m_Width} {m_Height} }}{{ tooltip {LocalizedTooltip} }}";
|
||||
return
|
||||
$"{{ buttontileart {m_X} {m_Y} {m_ID1} {m_ID2} {(int) m_Type} {m_Param} {m_ButtonID} {m_ItemID} {m_Hue} {m_Width} {m_Height} }}";
|
||||
}
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta(ref m_Width, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "buttontileart" );
|
||||
private static byte[] m_LayoutTooltip = Gump.StringToBuffer( " }{ tooltip" );
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta(ref m_Height, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_ID1 );
|
||||
disp.AppendLayout( m_ID2 );
|
||||
disp.AppendLayout( (int)m_Type );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Param );
|
||||
disp.AppendLayout( m_ButtonID );
|
||||
public int LocalizedTooltip{ get; set; }
|
||||
|
||||
disp.AppendLayout( m_ItemID );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Hue );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
if (LocalizedTooltip > 0)
|
||||
return
|
||||
$"{{ buttontileart {m_X} {m_Y} {m_ID1} {m_ID2} {(int)m_Type} {m_Param} {m_ButtonID} {m_ItemID} {m_Hue} {m_Width} {m_Height} }}{{ tooltip {LocalizedTooltip} }}";
|
||||
return
|
||||
$"{{ buttontileart {m_X} {m_Y} {m_ID1} {m_ID2} {(int)m_Type} {m_Param} {m_ButtonID} {m_ItemID} {m_Hue} {m_Width} {m_Height} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( LocalizedTooltip > 0 )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutTooltip );
|
||||
disp.AppendLayout( LocalizedTooltip );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_ID1);
|
||||
disp.AppendLayout(m_ID2);
|
||||
disp.AppendLayout((int)m_Type);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Param);
|
||||
disp.AppendLayout(m_ButtonID);
|
||||
|
||||
disp.AppendLayout(m_ItemID);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Hue);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
|
||||
if (LocalizedTooltip > 0)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutTooltip);
|
||||
disp.AppendLayout(LocalizedTooltip);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,71 +18,69 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpImageTiled : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_GumpID;
|
||||
public class GumpImageTiled : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("gumppictiled");
|
||||
private int m_GumpID;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public GumpImageTiled( int x, int y, int width, int height, int gumpID )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_GumpID = gumpID;
|
||||
}
|
||||
public GumpImageTiled(int x, int y, int width, int height, int gumpID)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_GumpID = gumpID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta( ref m_Width, value );
|
||||
}
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta(ref m_Width, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta( ref m_Height, value );
|
||||
}
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta(ref m_Height, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int GumpID
|
||||
{
|
||||
get => m_GumpID;
|
||||
set => Delta( ref m_GumpID, value );
|
||||
}
|
||||
public int GumpID
|
||||
{
|
||||
get => m_GumpID;
|
||||
set => Delta(ref m_GumpID, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return $"{{ gumppictiled {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_GumpID} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return $"{{ gumppictiled {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_GumpID} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "gumppictiled" );
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
disp.AppendLayout( m_GumpID );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
disp.AppendLayout(m_GumpID);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,72 +18,70 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpItem : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_ItemID;
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
public class GumpItem : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("tilepic");
|
||||
private static byte[] m_LayoutNameHue = Gump.StringToBuffer("tilepichue");
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
private int m_ItemID;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public GumpItem( int x, int y, int itemID ) : this( x, y, itemID, 0 )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
public GumpItem(int x, int y, int itemID) : this(x, y, itemID, 0)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpItem( int x, int y, int itemID, int hue )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_ItemID = itemID;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
}
|
||||
public GumpItem(int x, int y, int itemID, int hue)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_ItemID = itemID;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ItemID
|
||||
{
|
||||
get => m_ItemID;
|
||||
set => Delta( ref m_ItemID, value );
|
||||
}
|
||||
public int ItemID
|
||||
{
|
||||
get => m_ItemID;
|
||||
set => Delta(ref m_ItemID, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Hue
|
||||
{
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta( ref m_Hue, value );
|
||||
}
|
||||
public int Hue
|
||||
{
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta(ref m_Hue, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
if ( m_Hue == 0 )
|
||||
return $"{{ tilepic {m_X} {m_Y} {m_ItemID} }}";
|
||||
return $"{{ tilepichue {m_X} {m_Y} {m_ItemID} {m_Hue} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
if (m_Hue == 0)
|
||||
return $"{{ tilepic {m_X} {m_Y} {m_ItemID} }}";
|
||||
return $"{{ tilepichue {m_X} {m_Y} {m_ItemID} {m_Hue} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "tilepic" );
|
||||
private static byte[] m_LayoutNameHue = Gump.StringToBuffer( "tilepichue" );
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_Hue == 0 ? m_LayoutName : m_LayoutNameHue);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_ItemID);
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_Hue == 0 ? m_LayoutName : m_LayoutNameHue );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_ItemID );
|
||||
|
||||
if ( m_Hue != 0 )
|
||||
disp.AppendLayout( m_Hue );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (m_Hue != 0)
|
||||
disp.AppendLayout(m_Hue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,37 +18,35 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpItemProperty : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_Serial;
|
||||
public class GumpItemProperty : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("itemproperty");
|
||||
private int m_Serial;
|
||||
|
||||
public GumpItemProperty( int serial )
|
||||
{
|
||||
m_Serial = serial;
|
||||
}
|
||||
public GumpItemProperty(int serial)
|
||||
{
|
||||
m_Serial = serial;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Serial
|
||||
{
|
||||
get => m_Serial;
|
||||
set => Delta( ref m_Serial, value );
|
||||
}
|
||||
public int Serial
|
||||
{
|
||||
get => m_Serial;
|
||||
set => Delta(ref m_Serial, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return $"{{ itemproperty {m_Serial} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return $"{{ itemproperty {m_Serial} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "itemproperty" );
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Serial );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Serial);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,63 +18,61 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpLabel : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
private string m_Text;
|
||||
public class GumpLabel : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("text");
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
private string m_Text;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public GumpLabel( int x, int y, int hue, string text )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
m_Text = text;
|
||||
}
|
||||
public GumpLabel(int x, int y, int hue, string text)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
m_Text = text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Hue
|
||||
{
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta( ref m_Hue, value );
|
||||
}
|
||||
public int Hue
|
||||
{
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta(ref m_Hue, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
get => m_Text;
|
||||
set => Delta( ref m_Text, value );
|
||||
}
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
get => m_Text;
|
||||
set => Delta(ref m_Text, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return $"{{ text {m_X} {m_Y} {m_Hue} {Parent.Intern(m_Text)} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return $"{{ text {m_X} {m_Y} {m_Hue} {Parent.Intern(m_Text)} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "text" );
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Hue );
|
||||
disp.AppendLayout( Parent.Intern( m_Text ) );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Hue);
|
||||
disp.AppendLayout(Parent.Intern(m_Text));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,80 +18,78 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpLabelCropped : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
private string m_Text;
|
||||
public class GumpLabelCropped : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("croppedtext");
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
private string m_Text;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpLabelCropped(int x, int y, int width, int height, int hue, string text)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
m_Text = text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta( ref m_Width, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta( ref m_Height, value );
|
||||
}
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta(ref m_Width, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Hue
|
||||
{
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta( ref m_Hue, value );
|
||||
}
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta(ref m_Height, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
get => m_Text;
|
||||
set => Delta( ref m_Text, value );
|
||||
}
|
||||
public int Hue
|
||||
{
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta(ref m_Hue, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpLabelCropped( int x, int y, int width, int height, int hue, string text )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
m_Text = text;
|
||||
}
|
||||
public string Text
|
||||
{
|
||||
get => m_Text;
|
||||
set => Delta(ref m_Text, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return $"{{ croppedtext {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Hue} {Parent.Intern(m_Text)} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return $"{{ croppedtext {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Hue} {Parent.Intern(m_Text)} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "croppedtext" );
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Hue );
|
||||
disp.AppendLayout( Parent.Intern( m_Text ) );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Hue);
|
||||
disp.AppendLayout(Parent.Intern(m_Text));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,37 +18,35 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpPage : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_Page;
|
||||
public class GumpPage : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("page");
|
||||
private int m_Page;
|
||||
|
||||
public GumpPage( int page )
|
||||
{
|
||||
m_Page = page;
|
||||
}
|
||||
public GumpPage(int page)
|
||||
{
|
||||
m_Page = page;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Page
|
||||
{
|
||||
get => m_Page;
|
||||
set => Delta( ref m_Page, value );
|
||||
}
|
||||
public int Page
|
||||
{
|
||||
get => m_Page;
|
||||
set => Delta(ref m_Page, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return $"{{ page {m_Page} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return $"{{ page {m_Page} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "page" );
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Page );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Page);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,82 +18,80 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpRadio : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_ID1, m_ID2;
|
||||
private bool m_InitialState;
|
||||
private int m_SwitchID;
|
||||
public class GumpRadio : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("radio");
|
||||
private int m_ID1, m_ID2;
|
||||
private bool m_InitialState;
|
||||
private int m_SwitchID;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpRadio(int x, int y, int inactiveID, int activeID, bool initialState, int switchID)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_ID1 = inactiveID;
|
||||
m_ID2 = activeID;
|
||||
m_InitialState = initialState;
|
||||
m_SwitchID = switchID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int InactiveID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID1;
|
||||
set => Delta( ref m_ID1, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ActiveID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID2;
|
||||
set => Delta( ref m_ID2, value );
|
||||
}
|
||||
public int InactiveID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID1;
|
||||
set => Delta(ref m_ID1, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool InitialState
|
||||
{
|
||||
get => m_InitialState;
|
||||
set => Delta( ref m_InitialState, value );
|
||||
}
|
||||
public int ActiveID
|
||||
{
|
||||
get => m_ID2;
|
||||
set => Delta(ref m_ID2, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int SwitchID
|
||||
{
|
||||
get => m_SwitchID;
|
||||
set => Delta( ref m_SwitchID, value );
|
||||
}
|
||||
public bool InitialState
|
||||
{
|
||||
get => m_InitialState;
|
||||
set => Delta(ref m_InitialState, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpRadio( int x, int y, int inactiveID, int activeID, bool initialState, int switchID )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_ID1 = inactiveID;
|
||||
m_ID2 = activeID;
|
||||
m_InitialState = initialState;
|
||||
m_SwitchID = switchID;
|
||||
}
|
||||
public int SwitchID
|
||||
{
|
||||
get => m_SwitchID;
|
||||
set => Delta(ref m_SwitchID, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return $"{{ radio {m_X} {m_Y} {m_ID1} {m_ID2} {(m_InitialState ? 1 : 0)} {m_SwitchID} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return $"{{ radio {m_X} {m_Y} {m_ID1} {m_ID2} {(m_InitialState ? 1 : 0)} {m_SwitchID} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "radio" );
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_ID1);
|
||||
disp.AppendLayout(m_ID2);
|
||||
disp.AppendLayout(m_InitialState);
|
||||
disp.AppendLayout(m_SwitchID);
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_ID1 );
|
||||
disp.AppendLayout( m_ID2 );
|
||||
disp.AppendLayout( m_InitialState );
|
||||
disp.AppendLayout( m_SwitchID );
|
||||
|
||||
disp.Switches++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
disp.Switches++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,92 +18,90 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpTextEntry : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
private int m_EntryID;
|
||||
private string m_InitialText;
|
||||
public class GumpTextEntry : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("textentry");
|
||||
private int m_EntryID;
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
private string m_InitialText;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpTextEntry(int x, int y, int width, int height, int hue, int entryID, string initialText)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
m_EntryID = entryID;
|
||||
m_InitialText = initialText;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta( ref m_Width, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta( ref m_Height, value );
|
||||
}
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta(ref m_Width, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Hue
|
||||
{
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta( ref m_Hue, value );
|
||||
}
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta(ref m_Height, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int EntryID
|
||||
{
|
||||
get => m_EntryID;
|
||||
set => Delta( ref m_EntryID, value );
|
||||
}
|
||||
public int Hue
|
||||
{
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta(ref m_Hue, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string InitialText
|
||||
{
|
||||
get => m_InitialText;
|
||||
set => Delta( ref m_InitialText, value );
|
||||
}
|
||||
public int EntryID
|
||||
{
|
||||
get => m_EntryID;
|
||||
set => Delta(ref m_EntryID, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpTextEntry( int x, int y, int width, int height, int hue, int entryID, string initialText )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
m_EntryID = entryID;
|
||||
m_InitialText = initialText;
|
||||
}
|
||||
public string InitialText
|
||||
{
|
||||
get => m_InitialText;
|
||||
set => Delta(ref m_InitialText, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
$"{{ textentry {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Hue} {m_EntryID} {Parent.Intern(m_InitialText)} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
$"{{ textentry {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Hue} {m_EntryID} {Parent.Intern(m_InitialText)} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "textentry" );
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Hue);
|
||||
disp.AppendLayout(m_EntryID);
|
||||
disp.AppendLayout(Parent.Intern(m_InitialText));
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Hue );
|
||||
disp.AppendLayout( m_EntryID );
|
||||
disp.AppendLayout( Parent.Intern( m_InitialText ) );
|
||||
|
||||
disp.TextEntries++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
disp.TextEntries++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,88 +18,99 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps {
|
||||
public class GumpTextEntryLimited : GumpEntry {
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
private int m_EntryID;
|
||||
private string m_InitialText;
|
||||
private int m_Size;
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpTextEntryLimited : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("textentrylimited");
|
||||
private int m_EntryID;
|
||||
private int m_Hue;
|
||||
private string m_InitialText;
|
||||
private int m_Size;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public int X {
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpTextEntryLimited(int x, int y, int width, int height, int hue, int entryID, string initialText, int size)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
m_EntryID = entryID;
|
||||
m_InitialText = initialText;
|
||||
m_Size = size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Y {
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Width {
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta( ref m_Width, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Height {
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta( ref m_Height, value );
|
||||
}
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta(ref m_Width, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Hue {
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta( ref m_Hue, value );
|
||||
}
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta(ref m_Height, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int EntryID {
|
||||
get => m_EntryID;
|
||||
set => Delta( ref m_EntryID, value );
|
||||
}
|
||||
public int Hue
|
||||
{
|
||||
get => m_Hue;
|
||||
set => Delta(ref m_Hue, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string InitialText {
|
||||
get => m_InitialText;
|
||||
set => Delta( ref m_InitialText, value );
|
||||
}
|
||||
public int EntryID
|
||||
{
|
||||
get => m_EntryID;
|
||||
set => Delta(ref m_EntryID, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Size {
|
||||
get => m_Size;
|
||||
set => Delta( ref m_Size, value );
|
||||
}
|
||||
public string InitialText
|
||||
{
|
||||
get => m_InitialText;
|
||||
set => Delta(ref m_InitialText, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpTextEntryLimited( int x, int y, int width, int height, int hue, int entryID, string initialText, int size ) {
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Hue = hue;
|
||||
m_EntryID = entryID;
|
||||
m_InitialText = initialText;
|
||||
m_Size = size;
|
||||
}
|
||||
public int Size
|
||||
{
|
||||
get => m_Size;
|
||||
set => Delta(ref m_Size, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns ) {
|
||||
return
|
||||
$"{{ textentrylimited {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Hue} {m_EntryID} {Parent.Intern(m_InitialText)} {m_Size} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
$"{{ textentrylimited {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Hue} {m_EntryID} {Parent.Intern(m_InitialText)} {m_Size} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "textentrylimited" );
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Hue);
|
||||
disp.AppendLayout(m_EntryID);
|
||||
disp.AppendLayout(Parent.Intern(m_InitialText));
|
||||
disp.AppendLayout(m_Size);
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp ) {
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Hue );
|
||||
disp.AppendLayout( m_EntryID );
|
||||
disp.AppendLayout( Parent.Intern( m_InitialText ) );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Size );
|
||||
|
||||
disp.TextEntries++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
disp.TextEntries++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -18,37 +18,35 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class GumpTooltip : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_Number;
|
||||
public class GumpTooltip : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer("tooltip");
|
||||
private int m_Number;
|
||||
|
||||
public GumpTooltip( int number )
|
||||
{
|
||||
m_Number = number;
|
||||
}
|
||||
public GumpTooltip(int number)
|
||||
{
|
||||
m_Number = number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Number
|
||||
{
|
||||
get => m_Number;
|
||||
set => Delta( ref m_Number, value );
|
||||
}
|
||||
public int Number
|
||||
{
|
||||
get => m_Number;
|
||||
set => Delta(ref m_Number, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
return $"{{ tooltip {m_Number} }}";
|
||||
}
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
return $"{{ tooltip {m_Number} }}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutName = Gump.StringToBuffer( "tooltip" );
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutName );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Number );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutName);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Number);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -20,58 +20,50 @@
|
|||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public class TextRelay
|
||||
{
|
||||
public TextRelay( int entryID, string text )
|
||||
{
|
||||
EntryID = entryID;
|
||||
Text = text;
|
||||
}
|
||||
public class TextRelay
|
||||
{
|
||||
public TextRelay(int entryID, string text)
|
||||
{
|
||||
EntryID = entryID;
|
||||
Text = text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int EntryID { get; }
|
||||
public int EntryID{ get; }
|
||||
|
||||
public string Text { get; }
|
||||
}
|
||||
public string Text{ get; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class RelayInfo
|
||||
{
|
||||
public RelayInfo( int buttonID, int[] switches, TextRelay[] textEntries )
|
||||
{
|
||||
ButtonID = buttonID;
|
||||
Switches = switches;
|
||||
TextEntries = textEntries;
|
||||
}
|
||||
public class RelayInfo
|
||||
{
|
||||
public RelayInfo(int buttonID, int[] switches, TextRelay[] textEntries)
|
||||
{
|
||||
ButtonID = buttonID;
|
||||
Switches = switches;
|
||||
TextEntries = textEntries;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ButtonID { get; }
|
||||
public int ButtonID{ get; }
|
||||
|
||||
public int[] Switches { get; }
|
||||
public int[] Switches{ get; }
|
||||
|
||||
public TextRelay[] TextEntries { get; }
|
||||
public TextRelay[] TextEntries{ get; }
|
||||
|
||||
public bool IsSwitched( int switchID )
|
||||
{
|
||||
for ( int i = 0; i < Switches.Length; ++i )
|
||||
{
|
||||
if ( Switches[i] == switchID )
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public bool IsSwitched(int switchID)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < Switches.Length; ++i)
|
||||
if (Switches[i] == switchID)
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TextRelay GetTextEntry( int entryID )
|
||||
{
|
||||
for ( int i = 0; i < TextEntries.Length; ++i )
|
||||
{
|
||||
if ( TextEntries[i].EntryID == entryID )
|
||||
{
|
||||
return TextEntries[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public TextRelay GetTextEntry(int entryID)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < TextEntries.Length; ++i)
|
||||
if (TextEntries[i].EntryID == entryID)
|
||||
return TextEntries[i];
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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