Fixes code according to modern code style. Fixes a few expression bugs.
This commit is contained in:
parent
89eea25e5f
commit
970fd563b2
3324 changed files with 441118 additions and 433755 deletions
|
|
@ -18,215 +18,214 @@
|
|||
*
|
||||
***************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Gumps
|
||||
{
|
||||
public enum GumpHtmlLocalizedType
|
||||
{
|
||||
Plain,
|
||||
Color,
|
||||
Args
|
||||
}
|
||||
public enum GumpHtmlLocalizedType
|
||||
{
|
||||
Plain,
|
||||
Color,
|
||||
Args
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GumpHtmlLocalized : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_Number;
|
||||
private string m_Args;
|
||||
private int m_Color;
|
||||
private bool m_Background, m_Scrollbar;
|
||||
public class GumpHtmlLocalized : GumpEntry
|
||||
{
|
||||
private static byte[] m_LayoutNamePlain = Gump.StringToBuffer("xmfhtmlgump");
|
||||
private static byte[] m_LayoutNameColor = Gump.StringToBuffer("xmfhtmlgumpcolor");
|
||||
private static byte[] m_LayoutNameArgs = Gump.StringToBuffer("xmfhtmltok");
|
||||
private string m_Args;
|
||||
private bool m_Background, m_Scrollbar;
|
||||
private int m_Color;
|
||||
private int m_Number;
|
||||
|
||||
private GumpHtmlLocalizedType m_Type;
|
||||
private GumpHtmlLocalizedType m_Type;
|
||||
private int m_Width, m_Height;
|
||||
private int m_X, m_Y;
|
||||
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta( ref m_X, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpHtmlLocalized(int x, int y, int width, int height, int number, bool background, bool scrollbar)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Number = number;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta( ref m_Y, value );
|
||||
}
|
||||
m_Type = GumpHtmlLocalizedType.Plain;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta( ref m_Width, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpHtmlLocalized(int x, int y, int width, int height, int number, int color, bool background, bool scrollbar)
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Number = number;
|
||||
m_Color = color;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta( ref m_Height, value );
|
||||
}
|
||||
m_Type = GumpHtmlLocalizedType.Color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Number
|
||||
{
|
||||
get => m_Number;
|
||||
set => Delta( ref m_Number, value );
|
||||
}
|
||||
public GumpHtmlLocalized(int x, int y, int width, int height, int number, string args, int color, bool background,
|
||||
bool scrollbar)
|
||||
{
|
||||
// Are multiple arguments unsupported? And what about non ASCII arguments?
|
||||
|
||||
public string Args
|
||||
{
|
||||
get => m_Args;
|
||||
set => Delta( ref m_Args, value );
|
||||
}
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Number = number;
|
||||
m_Args = args;
|
||||
m_Color = color;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
|
||||
public int Color
|
||||
{
|
||||
get => m_Color;
|
||||
set => Delta( ref m_Color, value );
|
||||
}
|
||||
m_Type = GumpHtmlLocalizedType.Args;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Background
|
||||
{
|
||||
get => m_Background;
|
||||
set => Delta( ref m_Background, value );
|
||||
}
|
||||
public int X
|
||||
{
|
||||
get => m_X;
|
||||
set => Delta(ref m_X, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Scrollbar
|
||||
{
|
||||
get => m_Scrollbar;
|
||||
set => Delta( ref m_Scrollbar, value );
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get => m_Y;
|
||||
set => Delta(ref m_Y, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpHtmlLocalizedType Type
|
||||
{
|
||||
get => m_Type;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if ( m_Type != value )
|
||||
{
|
||||
m_Type = value;
|
||||
public int Width
|
||||
{
|
||||
get => m_Width;
|
||||
set => Delta(ref m_Width, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Parent?.Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public int Height
|
||||
{
|
||||
get => m_Height;
|
||||
set => Delta(ref m_Height, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpHtmlLocalized( int x, int y, int width, int height, int number, bool background, bool scrollbar )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Number = number;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
public int Number
|
||||
{
|
||||
get => m_Number;
|
||||
set => Delta(ref m_Number, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Type = GumpHtmlLocalizedType.Plain;
|
||||
}
|
||||
public string Args
|
||||
{
|
||||
get => m_Args;
|
||||
set => Delta(ref m_Args, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpHtmlLocalized( int x, int y, int width, int height, int number, int color, bool background, bool scrollbar )
|
||||
{
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Number = number;
|
||||
m_Color = color;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
public int Color
|
||||
{
|
||||
get => m_Color;
|
||||
set => Delta(ref m_Color, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Type = GumpHtmlLocalizedType.Color;
|
||||
}
|
||||
public bool Background
|
||||
{
|
||||
get => m_Background;
|
||||
set => Delta(ref m_Background, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GumpHtmlLocalized( int x, int y, int width, int height, int number, string args, int color, bool background, bool scrollbar )
|
||||
{
|
||||
// Are multiple arguments unsupported? And what about non ASCII arguments?
|
||||
public bool Scrollbar
|
||||
{
|
||||
get => m_Scrollbar;
|
||||
set => Delta(ref m_Scrollbar, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_X = x;
|
||||
m_Y = y;
|
||||
m_Width = width;
|
||||
m_Height = height;
|
||||
m_Number = number;
|
||||
m_Args = args;
|
||||
m_Color = color;
|
||||
m_Background = background;
|
||||
m_Scrollbar = scrollbar;
|
||||
public GumpHtmlLocalizedType Type
|
||||
{
|
||||
get => m_Type;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_Type != value)
|
||||
{
|
||||
m_Type = value;
|
||||
|
||||
m_Type = GumpHtmlLocalizedType.Args;
|
||||
}
|
||||
Parent?.Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string Compile( NetState ns )
|
||||
{
|
||||
switch ( m_Type )
|
||||
{
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Plain:
|
||||
return
|
||||
$"{{ xmfhtmlgump {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Number} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} }}";
|
||||
public override string Compile(NetState ns)
|
||||
{
|
||||
switch (m_Type)
|
||||
{
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Plain:
|
||||
return
|
||||
$"{{ xmfhtmlgump {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Number} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} }}";
|
||||
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Color:
|
||||
return
|
||||
$"{{ xmfhtmlgumpcolor {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Number} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} {m_Color} }}";
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Color:
|
||||
return
|
||||
$"{{ xmfhtmlgumpcolor {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {m_Number} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} {m_Color} }}";
|
||||
|
||||
default: // GumpHtmlLocalizedType.Args
|
||||
return
|
||||
$"{{ xmfhtmltok {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} {m_Color} {m_Number} @{m_Args}@ }}";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
default: // GumpHtmlLocalizedType.Args
|
||||
return
|
||||
$"{{ xmfhtmltok {m_X} {m_Y} {m_Width} {m_Height} {(m_Background ? 1 : 0)} {(m_Scrollbar ? 1 : 0)} {m_Color} {m_Number} @{m_Args}@ }}";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static byte[] m_LayoutNamePlain = Gump.StringToBuffer( "xmfhtmlgump" );
|
||||
private static byte[] m_LayoutNameColor = Gump.StringToBuffer( "xmfhtmlgumpcolor" );
|
||||
private static byte[] m_LayoutNameArgs = Gump.StringToBuffer( "xmfhtmltok" );
|
||||
public override void AppendTo(NetState ns, IGumpWriter disp)
|
||||
{
|
||||
switch (m_Type)
|
||||
{
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Plain:
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutNamePlain);
|
||||
|
||||
public override void AppendTo( NetState ns, IGumpWriter disp )
|
||||
{
|
||||
switch ( m_Type )
|
||||
{
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Plain:
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutNamePlain );
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Number);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Background);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Scrollbar);
|
||||
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Number );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Background );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Scrollbar );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Color:
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutNameColor);
|
||||
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Color:
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutNameColor );
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Number);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Background);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Scrollbar);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Color);
|
||||
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Number );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Background );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Scrollbar );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Color );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Args:
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout(m_LayoutNameArgs);
|
||||
|
||||
case GumpHtmlLocalizedType.Args:
|
||||
{
|
||||
disp.AppendLayout( m_LayoutNameArgs );
|
||||
disp.AppendLayout(m_X);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Y);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Width);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Height);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Background);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Scrollbar);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Color);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Number);
|
||||
disp.AppendLayout(m_Args);
|
||||
|
||||
disp.AppendLayout( m_X );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Y );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Width );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Height );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Background );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Scrollbar );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Color );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Number );
|
||||
disp.AppendLayout( m_Args );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue