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@ -999,153 +999,141 @@ namespace Server
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int count = ReadInt();
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ArrayList list = new ArrayList( count );
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if ( count > 0 ) {
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ArrayList list = new ArrayList( count );
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for( int i = 0; i < count; ++i )
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{
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Item item = ReadItem();
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for ( int i = 0; i < count; ++i ) {
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Item item = ReadItem();
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if( item != null )
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list.Add( item );
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if ( item != null ) {
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list.Add( item );
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}
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}
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return list;
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} else {
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return new ArrayList();
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}
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return list;
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}
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public override ArrayList ReadMobileList()
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int count = ReadInt();
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ArrayList list = new ArrayList( count );
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if ( count > 0 ) {
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ArrayList list = new ArrayList( count );
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for( int i = 0; i < count; ++i )
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{
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Mobile m = ReadMobile();
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for ( int i = 0; i < count; ++i ) {
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Mobile m = ReadMobile();
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if( m != null )
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list.Add( m );
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if ( m != null ) {
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list.Add( m );
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}
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}
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return list;
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} else {
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return new ArrayList();
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}
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return list;
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}
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public override ArrayList ReadGuildList()
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int count = ReadInt();
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ArrayList list = new ArrayList( count );
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if ( count > 0 ) {
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ArrayList list = new ArrayList( count );
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for( int i = 0; i < count; ++i )
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{
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BaseGuild g = ReadGuild();
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for ( int i = 0; i < count; ++i ) {
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BaseGuild g = ReadGuild();
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if( g != null )
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list.Add( g );
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if ( g != null ) {
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list.Add( g );
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}
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}
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return list;
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} else {
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return new ArrayList();
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}
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return list;
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}
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public override List<Item> ReadStrongItemList()
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{
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int count = ReadInt();
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List<Item> list = new List<Item>( count );
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for( int i = 0; i < count; ++i )
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{
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Item item = ReadItem();
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if( item != null )
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list.Add( item );
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}
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return list;
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return ReadStrongItemList<Item>();
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}
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public override List<T> ReadStrongItemList<T>()
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{
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int count = ReadInt();
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List<T> list = new List<T>( count );
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if ( count > 0 ) {
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List<T> list = new List<T>( count );
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for( int i = 0; i < count; ++i )
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{
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T item = ReadItem() as T;
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for ( int i = 0; i < count; ++i ) {
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T item = ReadItem() as T;
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if( item != null )
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list.Add( item );
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if ( item != null ) {
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list.Add( item );
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}
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}
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return list;
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} else {
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return new List<T>();
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}
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return list;
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}
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public override List<Mobile> ReadStrongMobileList()
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{
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int count = ReadInt();
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List<Mobile> list = new List<Mobile>( count );
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for( int i = 0; i < count; ++i )
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{
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Mobile m = ReadMobile();
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if( m != null )
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list.Add( m );
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}
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return list;
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return ReadStrongMobileList<Mobile>();
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}
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public override List<T> ReadStrongMobileList<T>()
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{
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int count = ReadInt();
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List<T> list = new List<T>( count );
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if ( count > 0 ) {
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List<T> list = new List<T>( count );
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for( int i = 0; i < count; ++i )
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{
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T m = ReadMobile() as T;
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for ( int i = 0; i < count; ++i ) {
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T m = ReadMobile() as T;
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if( m != null )
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list.Add( m );
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if ( m != null ) {
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list.Add( m );
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}
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}
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return list;
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} else {
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return new List<T>();
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}
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return list;
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}
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public override List<BaseGuild> ReadStrongGuildList()
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int count = ReadInt();
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List<BaseGuild> list = new List<BaseGuild>( count );
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for( int i = 0; i < count; ++i )
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{
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BaseGuild g = ReadGuild();
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if( g != null )
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list.Add( g );
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}
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return list;
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return ReadStrongGuildList<BaseGuild>();
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}
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public override List<T> ReadStrongGuildList<T>()
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{
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int count = ReadInt();
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List<T> list = new List<T>( count );
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if ( count > 0 ) {
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List<T> list = new List<T>( count );
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for( int i = 0; i < count; ++i )
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{
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T g = ReadGuild() as T;
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for ( int i = 0; i < count; ++i ) {
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T g = ReadGuild() as T;
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if( g != null )
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list.Add( g );
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if ( g != null ) {
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list.Add( g );
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}
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}
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return list;
|
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} else {
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||||
return new List<T>();
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}
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|
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return list;
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}
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public override bool End()
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