fix: Codegens guildstone and jewelery (#1061)
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3594e97109
commit
c1cc1308a5
45 changed files with 1239 additions and 1673 deletions
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@ -1,499 +1,444 @@
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using System;
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using ModernUO.Serialization;
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using Server.Engines.Craft;
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namespace Server.Items
|
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namespace Server.Items;
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public enum GemType
|
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{
|
||||
public enum GemType
|
||||
None,
|
||||
StarSapphire,
|
||||
Emerald,
|
||||
Sapphire,
|
||||
Ruby,
|
||||
Citrine,
|
||||
Amethyst,
|
||||
Tourmaline,
|
||||
Amber,
|
||||
Diamond
|
||||
}
|
||||
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||||
[SerializationGenerator(4, false)]
|
||||
public abstract partial class BaseJewel : Item, ICraftable
|
||||
{
|
||||
[EncodedInt]
|
||||
[InvalidateProperties]
|
||||
[SerializableField(0)]
|
||||
[SerializableFieldAttr("[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster)]")]
|
||||
private int _maxHitPoints;
|
||||
|
||||
// Field 1
|
||||
private int _hitPoints;
|
||||
|
||||
[SerializableField(2, "private", "private")]
|
||||
private CraftResource _rawResource;
|
||||
|
||||
[SerializableField(3)]
|
||||
[InvalidateProperties]
|
||||
[SerializableFieldAttr("[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster)]")]
|
||||
private GemType _gemType;
|
||||
|
||||
[SerializableField(4, setter: "private")]
|
||||
[SerializableFieldAttr("[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster, canModify: true)]")]
|
||||
private AosAttributes _attributes;
|
||||
|
||||
[SerializableField(5, setter: "private")]
|
||||
[SerializableFieldAttr("[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster, canModify: true)]")]
|
||||
private AosElementAttributes _resistances;
|
||||
|
||||
[SerializableField(6, setter: "private")]
|
||||
[SerializableFieldAttr("[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster, canModify: true)]")]
|
||||
private AosSkillBonuses _skillBonuses;
|
||||
|
||||
public BaseJewel(int itemID, Layer layer) : base(itemID)
|
||||
{
|
||||
None,
|
||||
StarSapphire,
|
||||
Emerald,
|
||||
Sapphire,
|
||||
Ruby,
|
||||
Citrine,
|
||||
Amethyst,
|
||||
Tourmaline,
|
||||
Amber,
|
||||
Diamond
|
||||
_attributes = new AosAttributes(this);
|
||||
_resistances = new AosElementAttributes(this);
|
||||
_skillBonuses = new AosSkillBonuses(this);
|
||||
_rawResource = CraftResource.Iron;
|
||||
Hue = CraftResources.GetHue(_rawResource);
|
||||
_gemType = GemType.None;
|
||||
|
||||
Layer = layer;
|
||||
|
||||
_hitPoints = _maxHitPoints = Utility.RandomMinMax(InitMinHits, InitMaxHits);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public abstract class BaseJewel : Item, ICraftable
|
||||
[EncodedInt]
|
||||
[SerializableField(1)]
|
||||
[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster)]
|
||||
public int HitPoints
|
||||
{
|
||||
private GemType m_GemType;
|
||||
private int m_HitPoints;
|
||||
private int m_MaxHitPoints;
|
||||
private CraftResource m_Resource;
|
||||
|
||||
public BaseJewel(int itemID, Layer layer) : base(itemID)
|
||||
get => _hitPoints;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Attributes = new AosAttributes(this);
|
||||
Resistances = new AosElementAttributes(this);
|
||||
SkillBonuses = new AosSkillBonuses(this);
|
||||
m_Resource = CraftResource.Iron;
|
||||
m_GemType = GemType.None;
|
||||
|
||||
Layer = layer;
|
||||
|
||||
m_HitPoints = m_MaxHitPoints = Utility.RandomMinMax(InitMinHits, InitMaxHits);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BaseJewel(Serial serial) : base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster)]
|
||||
public int MaxHitPoints
|
||||
{
|
||||
get => m_MaxHitPoints;
|
||||
set
|
||||
if (value != _hitPoints && _maxHitPoints > 0)
|
||||
{
|
||||
m_MaxHitPoints = value;
|
||||
_hitPoints = value;
|
||||
|
||||
if (_hitPoints < 0)
|
||||
{
|
||||
Delete();
|
||||
}
|
||||
else if (_hitPoints > _maxHitPoints)
|
||||
{
|
||||
_hitPoints = _maxHitPoints;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InvalidateProperties();
|
||||
this.MarkDirty();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster)]
|
||||
public CraftResource Resource
|
||||
{
|
||||
get => _rawResource;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_rawResource = value;
|
||||
Hue = CraftResources.GetHue(_rawResource);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int PhysicalResistance => Resistances.Physical;
|
||||
public override int FireResistance => Resistances.Fire;
|
||||
public override int ColdResistance => Resistances.Cold;
|
||||
public override int PoisonResistance => Resistances.Poison;
|
||||
public override int EnergyResistance => Resistances.Energy;
|
||||
public virtual int BaseGemTypeNumber => 0;
|
||||
|
||||
public virtual int InitMinHits => 0;
|
||||
public virtual int InitMaxHits => 0;
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (_gemType == GemType.None)
|
||||
{
|
||||
return base.LabelNumber;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return BaseGemTypeNumber + (int)_gemType - 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual int ArtifactRarity => 0;
|
||||
|
||||
public int OnCraft(
|
||||
int quality, bool makersMark, Mobile from, CraftSystem craftSystem, Type typeRes, BaseTool tool,
|
||||
CraftItem craftItem, int resHue
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
var resourceType = typeRes ?? craftItem.Resources[0].ItemType;
|
||||
|
||||
Resource = CraftResources.GetFromType(resourceType);
|
||||
|
||||
var context = craftSystem.GetContext(from);
|
||||
|
||||
if (context?.DoNotColor == true)
|
||||
{
|
||||
Hue = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (craftItem.Resources.Count > 1)
|
||||
{
|
||||
resourceType = craftItem.Resources[1].ItemType;
|
||||
|
||||
if (resourceType == typeof(StarSapphire))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.StarSapphire;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Emerald))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Emerald;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Sapphire))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Sapphire;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Ruby))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Ruby;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Citrine))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Citrine;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Amethyst))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Amethyst;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Tourmaline))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Tourmaline;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Amber))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Amber;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Diamond))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Diamond;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster)]
|
||||
public int HitPoints
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnAfterDuped(Item newItem)
|
||||
{
|
||||
if (newItem is not BaseJewel jewel)
|
||||
{
|
||||
get => m_HitPoints;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (value != m_HitPoints && MaxHitPoints > 0)
|
||||
{
|
||||
m_HitPoints = value;
|
||||
|
||||
if (m_HitPoints < 0)
|
||||
{
|
||||
Delete();
|
||||
}
|
||||
else if (m_HitPoints > MaxHitPoints)
|
||||
{
|
||||
m_HitPoints = MaxHitPoints;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InvalidateProperties();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster, canModify: true)]
|
||||
public AosAttributes Attributes { get; private set; }
|
||||
jewel.Attributes = new AosAttributes(newItem, Attributes);
|
||||
jewel.Resistances = new AosElementAttributes(newItem, Resistances);
|
||||
jewel.SkillBonuses = new AosSkillBonuses(newItem, SkillBonuses);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster, canModify: true)]
|
||||
public AosElementAttributes Resistances { get; private set; }
|
||||
|
||||
[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster, canModify: true)]
|
||||
public AosSkillBonuses SkillBonuses { get; private set; }
|
||||
|
||||
[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster)]
|
||||
public CraftResource Resource
|
||||
public override void OnAdded(IEntity parent)
|
||||
{
|
||||
if (Core.AOS && parent is Mobile from)
|
||||
{
|
||||
get => m_Resource;
|
||||
set
|
||||
SkillBonuses.AddTo(from);
|
||||
|
||||
var strBonus = Attributes.BonusStr;
|
||||
var dexBonus = Attributes.BonusDex;
|
||||
var intBonus = Attributes.BonusInt;
|
||||
|
||||
if (strBonus != 0 || dexBonus != 0 || intBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
m_Resource = value;
|
||||
Hue = CraftResources.GetHue(m_Resource);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster)]
|
||||
public GemType GemType
|
||||
{
|
||||
get => m_GemType;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_GemType = value;
|
||||
InvalidateProperties();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int PhysicalResistance => Resistances.Physical;
|
||||
public override int FireResistance => Resistances.Fire;
|
||||
public override int ColdResistance => Resistances.Cold;
|
||||
public override int PoisonResistance => Resistances.Poison;
|
||||
public override int EnergyResistance => Resistances.Energy;
|
||||
public virtual int BaseGemTypeNumber => 0;
|
||||
|
||||
public virtual int InitMinHits => 0;
|
||||
public virtual int InitMaxHits => 0;
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (m_GemType == GemType.None)
|
||||
{
|
||||
return base.LabelNumber;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return BaseGemTypeNumber + (int)m_GemType - 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual int ArtifactRarity => 0;
|
||||
|
||||
public int OnCraft(
|
||||
int quality, bool makersMark, Mobile from, CraftSystem craftSystem, Type typeRes, BaseTool tool,
|
||||
CraftItem craftItem, int resHue
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
var resourceType = typeRes ?? craftItem.Resources[0].ItemType;
|
||||
|
||||
Resource = CraftResources.GetFromType(resourceType);
|
||||
|
||||
var context = craftSystem.GetContext(from);
|
||||
|
||||
if (context?.DoNotColor == true)
|
||||
{
|
||||
Hue = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (craftItem.Resources.Count > 1)
|
||||
{
|
||||
resourceType = craftItem.Resources[1].ItemType;
|
||||
|
||||
if (resourceType == typeof(StarSapphire))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.StarSapphire;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Emerald))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Emerald;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Sapphire))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Sapphire;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Ruby))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Ruby;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Citrine))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Citrine;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Amethyst))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Amethyst;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Tourmaline))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Tourmaline;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Amber))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Amber;
|
||||
}
|
||||
else if (resourceType == typeof(Diamond))
|
||||
{
|
||||
GemType = GemType.Diamond;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnAfterDuped(Item newItem)
|
||||
{
|
||||
if (newItem is not BaseJewel jewel)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
jewel.Attributes = new AosAttributes(newItem, Attributes);
|
||||
jewel.Resistances = new AosElementAttributes(newItem, Resistances);
|
||||
jewel.SkillBonuses = new AosSkillBonuses(newItem, SkillBonuses);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnAdded(IEntity parent)
|
||||
{
|
||||
if (Core.AOS && parent is Mobile from)
|
||||
{
|
||||
SkillBonuses.AddTo(from);
|
||||
|
||||
var strBonus = Attributes.BonusStr;
|
||||
var dexBonus = Attributes.BonusDex;
|
||||
var intBonus = Attributes.BonusInt;
|
||||
|
||||
if (strBonus != 0 || dexBonus != 0 || intBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
var modName = Serial.ToString();
|
||||
|
||||
if (strBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
from.AddStatMod(new StatMod(StatType.Str, $"{modName}Str", strBonus, TimeSpan.Zero));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dexBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
from.AddStatMod(new StatMod(StatType.Dex, $"{modName}Dex", dexBonus, TimeSpan.Zero));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (intBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
from.AddStatMod(new StatMod(StatType.Int, $"{modName}Int", intBonus, TimeSpan.Zero));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
from.CheckStatTimers();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnRemoved(IEntity parent)
|
||||
{
|
||||
if (Core.AOS && parent is Mobile from)
|
||||
{
|
||||
SkillBonuses.Remove();
|
||||
|
||||
var modName = Serial.ToString();
|
||||
|
||||
from.RemoveStatMod($"{modName}Str");
|
||||
from.RemoveStatMod($"{modName}Dex");
|
||||
from.RemoveStatMod($"{modName}Int");
|
||||
if (strBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
from.AddStatMod(new StatMod(StatType.Str, $"{modName}Str", strBonus, TimeSpan.Zero));
|
||||
}
|
||||
|
||||
from.CheckStatTimers();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (dexBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
from.AddStatMod(new StatMod(StatType.Dex, $"{modName}Dex", dexBonus, TimeSpan.Zero));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GetProperties(IPropertyList list)
|
||||
{
|
||||
base.GetProperties(list);
|
||||
|
||||
SkillBonuses.GetProperties(list);
|
||||
|
||||
int prop;
|
||||
|
||||
if ((prop = ArtifactRarity) > 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1061078, prop); // artifact rarity ~1_val~
|
||||
if (intBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
from.AddStatMod(new StatMod(StatType.Int, $"{modName}Int", intBonus, TimeSpan.Zero));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.WeaponDamage) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060401, prop); // damage increase ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.DefendChance) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060408, prop); // defense chance increase ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.BonusDex) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060409, prop); // dexterity bonus ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.EnhancePotions) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060411, prop); // enhance potions ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.CastRecovery) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060412, prop); // faster cast recovery ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.CastSpeed) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060413, prop); // faster casting ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.AttackChance) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060415, prop); // hit chance increase ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.BonusHits) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060431, prop); // hit point increase ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.BonusInt) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060432, prop); // intelligence bonus ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.LowerManaCost) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060433, prop); // lower mana cost ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.LowerRegCost) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060434, prop); // lower reagent cost ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.Luck) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060436, prop); // luck ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.BonusMana) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060439, prop); // mana increase ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.RegenMana) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060440, prop); // mana regeneration ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Attributes.NightSight != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060441); // night sight
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.ReflectPhysical) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060442, prop); // reflect physical damage ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.RegenStam) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060443, prop); // stamina regeneration ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.RegenHits) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060444, prop); // hit point regeneration ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Attributes.SpellChanneling != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060482); // spell channeling
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.SpellDamage) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060483, prop); // spell damage increase ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.BonusStam) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060484, prop); // stamina increase ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.BonusStr) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060485, prop); // strength bonus ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.WeaponSpeed) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060486, prop); // swing speed increase ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Core.ML && (prop = Attributes.IncreasedKarmaLoss) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1075210, prop); // Increased Karma Loss ~1val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
AddResistanceProperties(list);
|
||||
|
||||
if (m_HitPoints >= 0 && m_MaxHitPoints > 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060639, $"{m_HitPoints}\t{m_MaxHitPoints}"); // durability ~1_val~ / ~2_val~
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(IGenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write(3); // version
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(m_MaxHitPoints);
|
||||
writer.WriteEncodedInt(m_HitPoints);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt((int)m_Resource);
|
||||
writer.WriteEncodedInt((int)m_GemType);
|
||||
|
||||
Attributes.Serialize(writer);
|
||||
Resistances.Serialize(writer);
|
||||
SkillBonuses.Serialize(writer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
var version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
switch (version)
|
||||
{
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
m_MaxHitPoints = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
m_HitPoints = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
|
||||
goto case 2;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
m_Resource = (CraftResource)reader.ReadEncodedInt();
|
||||
m_GemType = (GemType)reader.ReadEncodedInt();
|
||||
|
||||
goto case 1;
|
||||
}
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
Attributes = new AosAttributes(this);
|
||||
Attributes.Deserialize(reader);
|
||||
Resistances = new AosElementAttributes(this);
|
||||
Resistances.Deserialize(reader);
|
||||
SkillBonuses = new AosSkillBonuses(this);
|
||||
SkillBonuses.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
var m = Parent as Mobile;
|
||||
|
||||
if (Core.AOS && m != null)
|
||||
{
|
||||
SkillBonuses.AddTo(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var strBonus = Attributes.BonusStr;
|
||||
var dexBonus = Attributes.BonusDex;
|
||||
var intBonus = Attributes.BonusInt;
|
||||
|
||||
if (m != null && (strBonus != 0 || dexBonus != 0 || intBonus != 0))
|
||||
{
|
||||
var modName = Serial.ToString();
|
||||
|
||||
if (strBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
m.AddStatMod(new StatMod(StatType.Str, $"{modName}Str", strBonus, TimeSpan.Zero));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dexBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
m.AddStatMod(new StatMod(StatType.Dex, $"{modName}Dex", dexBonus, TimeSpan.Zero));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (intBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
m.AddStatMod(new StatMod(StatType.Int, $"{modName}Int", intBonus, TimeSpan.Zero));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
m?.CheckStatTimers();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
Attributes = new AosAttributes(this);
|
||||
Resistances = new AosElementAttributes(this);
|
||||
SkillBonuses = new AosSkillBonuses(this);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (version < 2)
|
||||
{
|
||||
m_Resource = CraftResource.Iron;
|
||||
m_GemType = GemType.None;
|
||||
}
|
||||
from.CheckStatTimers();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnRemoved(IEntity parent)
|
||||
{
|
||||
if (Core.AOS && parent is Mobile from)
|
||||
{
|
||||
SkillBonuses.Remove();
|
||||
|
||||
var modName = Serial.ToString();
|
||||
|
||||
from.RemoveStatMod($"{modName}Str");
|
||||
from.RemoveStatMod($"{modName}Dex");
|
||||
from.RemoveStatMod($"{modName}Int");
|
||||
|
||||
from.CheckStatTimers();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GetProperties(IPropertyList list)
|
||||
{
|
||||
base.GetProperties(list);
|
||||
|
||||
SkillBonuses.GetProperties(list);
|
||||
|
||||
int prop;
|
||||
|
||||
if ((prop = ArtifactRarity) > 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1061078, prop); // artifact rarity ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.WeaponDamage) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060401, prop); // damage increase ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.DefendChance) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060408, prop); // defense chance increase ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.BonusDex) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060409, prop); // dexterity bonus ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.EnhancePotions) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060411, prop); // enhance potions ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.CastRecovery) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060412, prop); // faster cast recovery ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.CastSpeed) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060413, prop); // faster casting ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.AttackChance) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060415, prop); // hit chance increase ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.BonusHits) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060431, prop); // hit point increase ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.BonusInt) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060432, prop); // intelligence bonus ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.LowerManaCost) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060433, prop); // lower mana cost ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.LowerRegCost) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060434, prop); // lower reagent cost ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.Luck) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060436, prop); // luck ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.BonusMana) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060439, prop); // mana increase ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.RegenMana) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060440, prop); // mana regeneration ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Attributes.NightSight != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060441); // night sight
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.ReflectPhysical) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060442, prop); // reflect physical damage ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.RegenStam) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060443, prop); // stamina regeneration ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.RegenHits) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060444, prop); // hit point regeneration ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Attributes.SpellChanneling != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060482); // spell channeling
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.SpellDamage) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060483, prop); // spell damage increase ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.BonusStam) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060484, prop); // stamina increase ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.BonusStr) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060485, prop); // strength bonus ~1_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((prop = Attributes.WeaponSpeed) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060486, prop); // swing speed increase ~1_val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Core.ML && (prop = Attributes.IncreasedKarmaLoss) != 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1075210, prop); // Increased Karma Loss ~1val~%
|
||||
}
|
||||
|
||||
AddResistanceProperties(list);
|
||||
|
||||
if (_hitPoints >= 0 && _maxHitPoints > 0)
|
||||
{
|
||||
list.Add(1060639, $"{_hitPoints}\t{_maxHitPoints}"); // durability ~1_val~ / ~2_val~
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Deserialize(IGenericReader reader, int version)
|
||||
{
|
||||
_maxHitPoints = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
_hitPoints = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
_rawResource = (CraftResource)reader.ReadEncodedInt();
|
||||
_gemType = (GemType)reader.ReadEncodedInt();
|
||||
_attributes = new AosAttributes(this);
|
||||
_attributes.Deserialize(reader);
|
||||
_resistances = new AosElementAttributes(this);
|
||||
_resistances.Deserialize(reader);
|
||||
_skillBonuses = new AosSkillBonuses(this);
|
||||
_skillBonuses.Deserialize(reader);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[AfterDeserialization]
|
||||
private void AfterDeserialization()
|
||||
{
|
||||
var m = Parent as Mobile;
|
||||
|
||||
if (Core.AOS && m != null)
|
||||
{
|
||||
SkillBonuses.AddTo(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var strBonus = Attributes.BonusStr;
|
||||
var dexBonus = Attributes.BonusDex;
|
||||
var intBonus = Attributes.BonusInt;
|
||||
|
||||
if (m != null && (strBonus != 0 || dexBonus != 0 || intBonus != 0))
|
||||
{
|
||||
var modName = Serial.ToString();
|
||||
|
||||
if (strBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
m.AddStatMod(new StatMod(StatType.Str, $"{modName}Str", strBonus, TimeSpan.Zero));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dexBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
m.AddStatMod(new StatMod(StatType.Dex, $"{modName}Dex", dexBonus, TimeSpan.Zero));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (intBonus != 0)
|
||||
{
|
||||
m.AddStatMod(new StatMod(StatType.Int, $"{modName}Int", intBonus, TimeSpan.Zero));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
m?.CheckStatTimers();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
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