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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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[Flipable( 0x2684, 0x2683 )]
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public class HoodedShroudOfShadows : BaseOuterTorso
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{
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[Constructable]
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public HoodedShroudOfShadows() : this( 0x455 )
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}
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[Constructable]
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public HoodedShroudOfShadows( int hue ) : base( 0x2684, hue )
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{
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LootType = LootType.Blessed;
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Weight = 3.0;
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}
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public override bool Dye( Mobile from, DyeTub sender )
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from.SendLocalizedMessage( sender.FailMessage );
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return false;
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}
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public HoodedShroudOfShadows( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 ); // version
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}
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public override void Deserialize( GenericReader reader )
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{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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37
Scripts/Items/Special/AoS Promotional/LuckyNecklace.cs
Normal file
37
Scripts/Items/Special/AoS Promotional/LuckyNecklace.cs
Normal file
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@ -0,0 +1,37 @@
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using System;
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using Server.Mobiles;
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namespace Server.Items
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public class LuckyNecklace : BaseJewel
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public override int Hue{ get { return 1150; } }
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public override int LabelNumber{ get { return 1075239; } } //Lucky Necklace 1075239
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[Constructable]
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public LuckyNecklace( )
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: base( 0x1088, Layer.Neck )
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base.Attributes.Luck = 200;
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LootType = LootType.Blessed;
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}
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public LuckyNecklace( Serial serial ) : base( serial )
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 ); // version
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}
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public override void Deserialize( GenericReader reader )
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{
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base.Deserialize( reader );
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reader.ReadInt(); /* int version = reader.ReadInt(); Why? Just to have an unused var? */
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}
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}
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}
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