Champion spawn replica system corrections to drop, items and hues.
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@ -17,7 +17,7 @@ namespace Server.Items
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[Constructable]
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public AcidProofRobe()
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{
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Hue = 0x1;
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Hue = 0x455;
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LootType = LootType.Blessed;
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}
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@ -29,7 +29,7 @@ namespace Server.Items
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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writer.Write( (int) 1 );
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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@ -37,6 +37,10 @@ namespace Server.Items
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
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if (version < 1)
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{
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Hue = 0x455;
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}
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}
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}
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}
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@ -15,6 +15,8 @@ namespace Server.Items
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[Constructable]
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public Calm()
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{
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Hue = 0x2cb;
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Attributes.SpellChanneling = 1;
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Attributes.WeaponSpeed = 20;
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||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
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@ -15,7 +15,7 @@ namespace Server.Items
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[Constructable]
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public FangOfRactus()
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{
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Hue = 0x1D9;
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Hue = 0x117;
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||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
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||||
Attributes.AttackChance = 5;
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@ -21,7 +21,7 @@ namespace Server.Items
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[Constructable]
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public GladiatorsCollar()
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{
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Hue = 0x967;
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Hue = 0x26d;
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||||
Attributes.BonusHits = 10;
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||||
Attributes.AttackChance = 10;
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@ -21,7 +21,7 @@ namespace Server.Items
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[Constructable]
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public OrcChieftainHelm()
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{
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Hue = 0x3F;
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Hue = 0x2a3;
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||||
Attributes.Luck = 100;
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||||
Attributes.RegenHits = 3;
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@ -40,7 +40,7 @@ namespace Server.Items
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{
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base.Serialize( writer );
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||||
writer.Write( (int) 0 );
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||||
writer.Write( (int) 1 );
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}
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||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
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@ -48,6 +48,10 @@ namespace Server.Items
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base.Deserialize( reader );
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||||
int version = reader.ReadInt();
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if (version < 1)
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{
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Hue = 0x1D6;
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}
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}
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}
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}
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@ -15,6 +15,8 @@ namespace Server.Items
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[Constructable]
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public Pacify()
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{
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Hue = 0x835;
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||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
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||||
Attributes.AttackChance = 10;
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||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
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@ -15,6 +15,8 @@ namespace Server.Items
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[Constructable]
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public Quell()
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{
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Hue = 0x225;
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||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
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||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
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||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
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@ -21,7 +21,7 @@ namespace Server.Items
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[Constructable]
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public ShroudOfDeciet()
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{
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Hue = 0x3D5;
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Hue = 0x455;
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|
||||
Attributes.RegenHits = 3;
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@ -15,6 +15,8 @@ namespace Server.Items
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[Constructable]
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||||
public Subdue()
|
||||
{
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||||
Hue = 0x2cb;
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||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
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Attributes.WeaponSpeed = 20;
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||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
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