revert crafting updates of SVN538. Per Mark: changing baseclasses is a bad idea.
This commit is contained in:
parent
7399519cf7
commit
e86794c4e6
130 changed files with 1007 additions and 4906 deletions
|
|
@ -224,13 +224,7 @@ namespace Server
|
|||
EnhancePotions=0x00080000,
|
||||
Luck=0x00100000,
|
||||
SpellChanneling=0x00200000,
|
||||
NightSight=0x00400000,
|
||||
LowerWeight=0x00800000
|
||||
}
|
||||
|
||||
public interface IAosAttributes
|
||||
{
|
||||
AosAttributes Attributes{ get; set; }
|
||||
NightSight=0x00400000
|
||||
}
|
||||
|
||||
public sealed class AosAttributes : BaseAttributes
|
||||
|
|
@ -262,9 +256,43 @@ namespace Server
|
|||
{
|
||||
Item obj = items[i];
|
||||
|
||||
if( obj is IAosAttributes )
|
||||
if( obj is BaseWeapon )
|
||||
{
|
||||
AosAttributes attrs = ((IAosAttributes)obj).Attributes;
|
||||
AosAttributes attrs = ((BaseWeapon)obj).Attributes;
|
||||
|
||||
if( attrs != null )
|
||||
value += attrs[attribute];
|
||||
|
||||
if( attribute == AosAttribute.Luck )
|
||||
value += ((BaseWeapon)obj).GetLuckBonus();
|
||||
}
|
||||
else if( obj is BaseArmor )
|
||||
{
|
||||
AosAttributes attrs = ((BaseArmor)obj).Attributes;
|
||||
|
||||
if( attrs != null )
|
||||
value += attrs[attribute];
|
||||
|
||||
if( attribute == AosAttribute.Luck )
|
||||
value += ((BaseArmor)obj).GetLuckBonus();
|
||||
}
|
||||
else if( obj is BaseJewel )
|
||||
{
|
||||
AosAttributes attrs = ((BaseJewel)obj).Attributes;
|
||||
|
||||
if( attrs != null )
|
||||
value += attrs[attribute];
|
||||
}
|
||||
else if( obj is BaseClothing )
|
||||
{
|
||||
AosAttributes attrs = ((BaseClothing)obj).Attributes;
|
||||
|
||||
if( attrs != null )
|
||||
value += attrs[attribute];
|
||||
}
|
||||
else if( obj is Spellbook )
|
||||
{
|
||||
AosAttributes attrs = ((Spellbook)obj).Attributes;
|
||||
|
||||
if( attrs != null )
|
||||
value += attrs[attribute];
|
||||
|
|
@ -394,9 +422,6 @@ namespace Server
|
|||
|
||||
[CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
|
||||
public int NightSight { get { return this[AosAttribute.NightSight]; } set { this[AosAttribute.NightSight] = value; } }
|
||||
|
||||
[CommandProperty( AccessLevel.GameMaster )]
|
||||
public int LowerWeight { get { return this[AosAttribute.LowerWeight]; } set { this[AosAttribute.LowerWeight] = value; } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Flags]
|
||||
|
|
@ -1114,16 +1139,6 @@ namespace Server
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( (bitmask == (int)AosAttribute.LowerWeight) && (this is AosAttributes) )
|
||||
{
|
||||
if( m_Owner is BaseArmor )
|
||||
((BaseArmor)m_Owner).ModifyWeight();
|
||||
else if( m_Owner is BaseWeapon )
|
||||
((BaseWeapon)m_Owner).ModifyWeight();
|
||||
else if( m_Owner is BaseOtherEquipable )
|
||||
((BaseOtherEquipable)m_Owner).ModifyWeight();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Owner.InvalidateProperties();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -48,32 +48,52 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
public class CraftAttributeInfo
|
||||
{
|
||||
private BonusAttribute[] m_WeaponAttributes;
|
||||
private BonusAttribute[] m_ArmorAttributes;
|
||||
private BonusAttribute[] m_ShieldAttributes;
|
||||
private BonusAttribute[] m_OtherAttributes;
|
||||
|
||||
private int m_RandomAttributeCount;
|
||||
private BonusAttribute[] m_WeaponRandomAttributes;
|
||||
private BonusAttribute[] m_ArmorRandomAttributes;
|
||||
private BonusAttribute[] m_ShieldRandomAttributes;
|
||||
private BonusAttribute[] m_OtherRandomAttributes;
|
||||
private int m_WeaponFireDamage;
|
||||
private int m_WeaponColdDamage;
|
||||
private int m_WeaponPoisonDamage;
|
||||
private int m_WeaponEnergyDamage;
|
||||
private int m_WeaponChaosDamage;
|
||||
private int m_WeaponDirectDamage;
|
||||
private int m_WeaponDurability;
|
||||
private int m_WeaponLuck;
|
||||
private int m_WeaponGoldIncrease;
|
||||
private int m_WeaponLowerRequirements;
|
||||
|
||||
private int m_ArmorPhysicalResist;
|
||||
private int m_ArmorFireResist;
|
||||
private int m_ArmorColdResist;
|
||||
private int m_ArmorPoisonResist;
|
||||
private int m_ArmorEnergyResist;
|
||||
private int m_ArmorDurability;
|
||||
private int m_ArmorLuck;
|
||||
private int m_ArmorGoldIncrease;
|
||||
private int m_ArmorLowerRequirements;
|
||||
|
||||
private int m_RunicMinAttributes;
|
||||
private int m_RunicMaxAttributes;
|
||||
private int m_RunicMinIntensity;
|
||||
private int m_RunicMaxIntensity;
|
||||
|
||||
public BonusAttribute[] WeaponAttributes{ get{ return m_WeaponAttributes; } set{ m_WeaponAttributes = value; } }
|
||||
public BonusAttribute[] ArmorAttributes{ get{ return m_ArmorAttributes; } set{ m_ArmorAttributes = value; } }
|
||||
public BonusAttribute[] ShieldAttributes{ get{ return m_ShieldAttributes; } set{ m_ShieldAttributes = value; } }
|
||||
public BonusAttribute[] OtherAttributes{ get{ return m_OtherAttributes; } set{ m_OtherAttributes = value; } }
|
||||
|
||||
public int RandomAttributeCount{ get{ return m_RandomAttributeCount; } set{ m_RandomAttributeCount = value; } }
|
||||
public BonusAttribute[] WeaponRandomAttributes{ get{ return m_WeaponRandomAttributes; } set{ m_WeaponRandomAttributes = value; } }
|
||||
public BonusAttribute[] ArmorRandomAttributes{ get{ return m_ArmorRandomAttributes; } set{ m_ArmorRandomAttributes = value; } }
|
||||
public BonusAttribute[] ShieldRandomAttributes{ get{ return m_ShieldRandomAttributes; } set{ m_ShieldRandomAttributes = value; } }
|
||||
public BonusAttribute[] OtherRandomAttributes{ get{ return m_OtherRandomAttributes; } set{ m_OtherRandomAttributes = value; } }
|
||||
|
||||
public int WeaponFireDamage{ get{ return m_WeaponFireDamage; } set{ m_WeaponFireDamage = value; } }
|
||||
public int WeaponColdDamage{ get{ return m_WeaponColdDamage; } set{ m_WeaponColdDamage = value; } }
|
||||
public int WeaponPoisonDamage{ get{ return m_WeaponPoisonDamage; } set{ m_WeaponPoisonDamage = value; } }
|
||||
public int WeaponEnergyDamage{ get{ return m_WeaponEnergyDamage; } set{ m_WeaponEnergyDamage = value; } }
|
||||
public int WeaponChaosDamage{ get{ return m_WeaponChaosDamage; } set{ m_WeaponChaosDamage = value; } }
|
||||
public int WeaponDirectDamage{ get{ return m_WeaponDirectDamage; } set{ m_WeaponDirectDamage = value; } }
|
||||
public int WeaponDurability{ get{ return m_WeaponDurability; } set{ m_WeaponDurability = value; } }
|
||||
public int WeaponLuck{ get{ return m_WeaponLuck; } set{ m_WeaponLuck = value; } }
|
||||
public int WeaponGoldIncrease{ get{ return m_WeaponGoldIncrease; } set{ m_WeaponGoldIncrease = value; } }
|
||||
public int WeaponLowerRequirements{ get{ return m_WeaponLowerRequirements; } set{ m_WeaponLowerRequirements = value; } }
|
||||
|
||||
public int ArmorPhysicalResist{ get{ return m_ArmorPhysicalResist; } set{ m_ArmorPhysicalResist = value; } }
|
||||
public int ArmorFireResist{ get{ return m_ArmorFireResist; } set{ m_ArmorFireResist = value; } }
|
||||
public int ArmorColdResist{ get{ return m_ArmorColdResist; } set{ m_ArmorColdResist = value; } }
|
||||
public int ArmorPoisonResist{ get{ return m_ArmorPoisonResist; } set{ m_ArmorPoisonResist = value; } }
|
||||
public int ArmorEnergyResist{ get{ return m_ArmorEnergyResist; } set{ m_ArmorEnergyResist = value; } }
|
||||
public int ArmorDurability{ get{ return m_ArmorDurability; } set{ m_ArmorDurability = value; } }
|
||||
public int ArmorLuck{ get{ return m_ArmorLuck; } set{ m_ArmorLuck = value; } }
|
||||
public int ArmorGoldIncrease{ get{ return m_ArmorGoldIncrease; } set{ m_ArmorGoldIncrease = value; } }
|
||||
public int ArmorLowerRequirements{ get{ return m_ArmorLowerRequirements; } set{ m_ArmorLowerRequirements = value; } }
|
||||
|
||||
public int RunicMinAttributes{ get{ return m_RunicMinAttributes; } set{ m_RunicMinAttributes = value; } }
|
||||
public int RunicMaxAttributes{ get{ return m_RunicMaxAttributes; } set{ m_RunicMaxAttributes = value; } }
|
||||
|
|
@ -96,15 +116,11 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
CraftAttributeInfo dullCopper = DullCopper = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
dullCopper.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 6 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.DurabilityBonus, 50 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.LowerStatReq, 20 )
|
||||
};
|
||||
dullCopper.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosWeaponAttribute.DurabilityBonus, 100 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosWeaponAttribute.LowerStatReq, 50 )
|
||||
};
|
||||
dullCopper.ArmorPhysicalResist = 6;
|
||||
dullCopper.ArmorDurability = 50;
|
||||
dullCopper.ArmorLowerRequirements = 20;
|
||||
dullCopper.WeaponDurability = 100;
|
||||
dullCopper.WeaponLowerRequirements = 50;
|
||||
dullCopper.RunicMinAttributes = 1;
|
||||
dullCopper.RunicMaxAttributes = 2;
|
||||
if ( Core.ML )
|
||||
|
|
@ -120,16 +136,12 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
CraftAttributeInfo shadowIron = ShadowIron = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
shadowIron.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 5 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.DurabilityBonus, 100 )
|
||||
};
|
||||
shadowIron.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosElementAttribute.Cold, 20 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosWeaponAttribute.DurabilityBonus, 50 )
|
||||
};
|
||||
shadowIron.ArmorPhysicalResist = 2;
|
||||
shadowIron.ArmorFireResist = 1;
|
||||
shadowIron.ArmorEnergyResist = 5;
|
||||
shadowIron.ArmorDurability = 100;
|
||||
shadowIron.WeaponColdDamage = 20;
|
||||
shadowIron.WeaponDurability = 50;
|
||||
shadowIron.RunicMinAttributes = 2;
|
||||
shadowIron.RunicMaxAttributes = 2;
|
||||
if ( Core.ML )
|
||||
|
|
@ -145,16 +157,12 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
CraftAttributeInfo copper = Copper = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
copper.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 5 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 2 )
|
||||
};
|
||||
copper.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosElementAttribute.Poison, 10 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosElementAttribute.Energy, 20 )
|
||||
};
|
||||
copper.ArmorPhysicalResist = 1;
|
||||
copper.ArmorFireResist = 1;
|
||||
copper.ArmorPoisonResist = 5;
|
||||
copper.ArmorEnergyResist = 2;
|
||||
copper.WeaponPoisonDamage = 10;
|
||||
copper.WeaponEnergyDamage = 20;
|
||||
copper.RunicMinAttributes = 2;
|
||||
copper.RunicMaxAttributes = 3;
|
||||
if ( Core.ML )
|
||||
|
|
@ -170,15 +178,11 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
CraftAttributeInfo bronze = Bronze = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
bronze.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 5 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 1 )
|
||||
};
|
||||
bronze.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosElementAttribute.Fire, 40 )
|
||||
};
|
||||
bronze.ArmorPhysicalResist = 3;
|
||||
bronze.ArmorColdResist = 5;
|
||||
bronze.ArmorPoisonResist = 1;
|
||||
bronze.ArmorEnergyResist = 1;
|
||||
bronze.WeaponFireDamage = 40;
|
||||
bronze.RunicMinAttributes = 3;
|
||||
bronze.RunicMaxAttributes = 3;
|
||||
if ( Core.ML )
|
||||
|
|
@ -194,18 +198,14 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
CraftAttributeInfo golden = Golden = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
golden.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 40 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.LowerStatReq, 30 )
|
||||
};
|
||||
golden.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 40 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosWeaponAttribute.LowerStatReq, 50 )
|
||||
};
|
||||
golden.ArmorPhysicalResist = 1;
|
||||
golden.ArmorFireResist = 1;
|
||||
golden.ArmorColdResist = 2;
|
||||
golden.ArmorEnergyResist = 2;
|
||||
golden.ArmorLuck = 40;
|
||||
golden.ArmorLowerRequirements = 30;
|
||||
golden.WeaponLuck = 40;
|
||||
golden.WeaponLowerRequirements = 50;
|
||||
golden.RunicMinAttributes = 3;
|
||||
golden.RunicMaxAttributes = 4;
|
||||
if ( Core.ML )
|
||||
|
|
@ -221,17 +221,13 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
CraftAttributeInfo agapite = Agapite = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
agapite.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 2 )
|
||||
};
|
||||
agapite.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosElementAttribute.Cold, 30 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosElementAttribute.Energy, 20 )
|
||||
};
|
||||
agapite.ArmorPhysicalResist = 2;
|
||||
agapite.ArmorFireResist = 3;
|
||||
agapite.ArmorColdResist = 2;
|
||||
agapite.ArmorPoisonResist = 2;
|
||||
agapite.ArmorEnergyResist = 2;
|
||||
agapite.WeaponColdDamage = 30;
|
||||
agapite.WeaponEnergyDamage = 20;
|
||||
agapite.RunicMinAttributes = 4;
|
||||
agapite.RunicMaxAttributes = 4;
|
||||
if ( Core.ML )
|
||||
|
|
@ -247,17 +243,13 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
CraftAttributeInfo verite = Verite = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
verite.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 1 )
|
||||
};
|
||||
verite.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosElementAttribute.Poison, 40 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosElementAttribute.Energy, 20 )
|
||||
};
|
||||
verite.ArmorPhysicalResist = 3;
|
||||
verite.ArmorFireResist = 3;
|
||||
verite.ArmorColdResist = 2;
|
||||
verite.ArmorPoisonResist = 3;
|
||||
verite.ArmorEnergyResist = 1;
|
||||
verite.WeaponPoisonDamage = 40;
|
||||
verite.WeaponEnergyDamage = 20;
|
||||
verite.RunicMinAttributes = 4;
|
||||
verite.RunicMaxAttributes = 5;
|
||||
if ( Core.ML )
|
||||
|
|
@ -273,19 +265,15 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
CraftAttributeInfo valorite = Valorite = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
valorite.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 4 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.DurabilityBonus, 50 )
|
||||
};
|
||||
valorite.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosElementAttribute.Fire, 10 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosElementAttribute.Cold, 20 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosElementAttribute.Poison, 10 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosElementAttribute.Energy, 20 )
|
||||
};
|
||||
valorite.ArmorPhysicalResist = 4;
|
||||
valorite.ArmorColdResist = 3;
|
||||
valorite.ArmorPoisonResist = 3;
|
||||
valorite.ArmorEnergyResist = 3;
|
||||
valorite.ArmorDurability = 50;
|
||||
valorite.WeaponFireDamage = 10;
|
||||
valorite.WeaponColdDamage = 20;
|
||||
valorite.WeaponPoisonDamage = 10;
|
||||
valorite.WeaponEnergyDamage = 20;
|
||||
valorite.RunicMinAttributes = 5;
|
||||
valorite.RunicMaxAttributes = 5;
|
||||
if ( Core.ML )
|
||||
|
|
@ -301,10 +289,8 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
CraftAttributeInfo spined = Spined = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
spined.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 5 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 40 )
|
||||
};
|
||||
spined.ArmorPhysicalResist = 5;
|
||||
spined.ArmorLuck = 40;
|
||||
spined.RunicMinAttributes = 1;
|
||||
spined.RunicMaxAttributes = 3;
|
||||
if ( Core.ML )
|
||||
|
|
@ -320,13 +306,11 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
CraftAttributeInfo horned = Horned = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
horned.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 2 )
|
||||
};
|
||||
horned.ArmorPhysicalResist = 2;
|
||||
horned.ArmorFireResist = 3;
|
||||
horned.ArmorColdResist = 2;
|
||||
horned.ArmorPoisonResist = 2;
|
||||
horned.ArmorEnergyResist = 2;
|
||||
horned.RunicMinAttributes = 3;
|
||||
horned.RunicMaxAttributes = 4;
|
||||
if ( Core.ML )
|
||||
|
|
@ -342,13 +326,11 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
CraftAttributeInfo barbed = Barbed = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
barbed.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 4 )
|
||||
};
|
||||
barbed.ArmorPhysicalResist = 2;
|
||||
barbed.ArmorFireResist = 1;
|
||||
barbed.ArmorColdResist = 2;
|
||||
barbed.ArmorPoisonResist = 3;
|
||||
barbed.ArmorEnergyResist = 4;
|
||||
barbed.RunicMinAttributes = 4;
|
||||
barbed.RunicMaxAttributes = 5;
|
||||
if ( Core.ML )
|
||||
|
|
@ -364,235 +346,47 @@ namespace Server.Items
|
|||
|
||||
CraftAttributeInfo red = RedScales = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
red.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 10 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, -3 )
|
||||
};
|
||||
red.ArmorFireResist = 10;
|
||||
red.ArmorColdResist = -3;
|
||||
|
||||
CraftAttributeInfo yellow = YellowScales = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
yellow.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, -3 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 20 )
|
||||
};
|
||||
yellow.ArmorPhysicalResist = -3;
|
||||
yellow.ArmorLuck = 20;
|
||||
|
||||
CraftAttributeInfo black = BlackScales = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
black.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 10 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, -3 )
|
||||
};
|
||||
black.ArmorPhysicalResist = 10;
|
||||
black.ArmorEnergyResist = -3;
|
||||
|
||||
CraftAttributeInfo green = GreenScales = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
green.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, -3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 10 )
|
||||
};
|
||||
green.ArmorFireResist = -3;
|
||||
green.ArmorPoisonResist = 10;
|
||||
|
||||
CraftAttributeInfo white = WhiteScales = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
white.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, -3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 10 )
|
||||
};
|
||||
white.ArmorPhysicalResist = -3;
|
||||
white.ArmorColdResist = 10;
|
||||
|
||||
CraftAttributeInfo blue = BlueScales = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
blue.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, -3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 10 )
|
||||
};
|
||||
blue.ArmorPoisonResist = -3;
|
||||
blue.ArmorEnergyResist = 10;
|
||||
|
||||
//public static readonly CraftAttributeInfo OakWood, AshWood, YewWood, Heartwood, Bloodwood, Frostwood;
|
||||
|
||||
#region Mondain's Legacy
|
||||
CraftAttributeInfo oak = OakWood = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
oak.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 40 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.DurabilityBonus, 50 )
|
||||
};
|
||||
oak.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 40 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.WeaponDamage, 5 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosWeaponAttribute.DurabilityBonus, 50 )
|
||||
};
|
||||
oak.ShieldAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 1 )
|
||||
};
|
||||
oak.OtherAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 40 )
|
||||
};
|
||||
oak.RunicMinAttributes = 1;
|
||||
oak.RunicMaxAttributes = 2;
|
||||
oak.RunicMinIntensity = 1;
|
||||
oak.RunicMaxIntensity = 50;
|
||||
|
||||
CraftAttributeInfo ash = AshWood = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
ash.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.LowerStatReq, 20 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.LowerWeight, 75 )
|
||||
};
|
||||
ash.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.WeaponSpeed, 10 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.LowerWeight, 75 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosWeaponAttribute.LowerStatReq, 20 )
|
||||
};
|
||||
ash.ShieldAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.LowerStatReq, 20 )
|
||||
};
|
||||
ash.OtherAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.LowerStatReq, 20 )
|
||||
};
|
||||
ash.RunicMinAttributes = 2;
|
||||
ash.RunicMaxAttributes = 3;
|
||||
ash.RunicMinIntensity = 35;
|
||||
ash.RunicMaxIntensity = 75;
|
||||
|
||||
CraftAttributeInfo yew = YewWood = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
yew.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 6 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.RegenHits, 1 )
|
||||
};
|
||||
yew.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.WeaponDamage, 10 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.AttackChance, 5 )
|
||||
};
|
||||
yew.ShieldAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.RegenHits, 1 )
|
||||
};
|
||||
yew.OtherAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.RegenHits, 2 )
|
||||
};
|
||||
yew.RunicMinAttributes = 3;
|
||||
yew.RunicMaxAttributes = 3;
|
||||
yew.RunicMinIntensity = 40;
|
||||
yew.RunicMaxIntensity = 90;
|
||||
|
||||
CraftAttributeInfo heart = Heartwood = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
heart.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 7 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 2 )
|
||||
};
|
||||
|
||||
#region Random Attributes
|
||||
heart.RandomAttributeCount = 1;
|
||||
heart.ArmorRandomAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 40 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.DurabilityBonus, 50 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.LowerStatReq, 20 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.WeaponDamage, 10 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.LowerWeight, 50 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.AttackChance, 5 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.MageArmor, 1 )
|
||||
};
|
||||
|
||||
heart.WeaponRandomAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 40 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosWeaponAttribute.DurabilityBonus, 50 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosWeaponAttribute.LowerStatReq, 20 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.WeaponSpeed, 10 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.LowerWeight, 75 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.AttackChance, 5 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosWeaponAttribute.HitLeechHits, 13 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 10 )
|
||||
};
|
||||
|
||||
heart.ShieldRandomAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.BonusDex, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.BonusStr, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 5 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.ReflectPhysical, 5 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.SelfRepair, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.SpellChanneling, 1 )
|
||||
};
|
||||
|
||||
heart.OtherRandomAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 40 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.RegenHits, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosArmorAttribute.LowerStatReq, 20 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.SpellChanneling, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 10 )
|
||||
};
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
heart.RunicMinAttributes = 4;
|
||||
heart.RunicMaxAttributes = 4;
|
||||
heart.RunicMinIntensity = 50;
|
||||
heart.RunicMaxIntensity = 100;
|
||||
|
||||
CraftAttributeInfo blood = Bloodwood = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
blood.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 8 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.RegenHits, 2 )
|
||||
};
|
||||
blood.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.RegenHits, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosWeaponAttribute.HitLeechHits, 13 )
|
||||
};
|
||||
blood.ShieldAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 40 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.RegenHits, 2 )
|
||||
};
|
||||
blood.OtherAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.RegenHits, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.Luck, 20 )
|
||||
};
|
||||
|
||||
CraftAttributeInfo frost = Frostwood = new CraftAttributeInfo();
|
||||
|
||||
frost.ArmorAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Physical, 2 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Fire, 1 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 8 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Poison, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Energy, 4 )
|
||||
};
|
||||
blood.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
|
||||
new BonusAttribute( AosWeaponAttribute.HitLeechHits, 13 )
|
||||
};
|
||||
frost.WeaponAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosElementAttribute.Cold, 40 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.WeaponDamage, 12 )
|
||||
};
|
||||
frost.ShieldAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( ResistanceType.Cold, 3 ),
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.SpellChanneling, 1 )
|
||||
};
|
||||
frost.OtherAttributes = new BonusAttribute[] {
|
||||
new BonusAttribute( AosAttribute.SpellChanneling, 1 )
|
||||
};
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue