Updates Serialization (#292)
- [X] Removes all save strategies
- [X] Removes duplicate file writer that won't be used
- [X] Removes persistence (it will become a duplicate system)
- [X] Add a save position variable to skip serializing a clean item/mobile
- [X] Update Guilds/Accounts to be IEntity types
- Because guilds are abstract, this may make serialization tricky.
- [X] Update the generalized IEntity writing
- [X] Update the load/save to write to buffers then to files in background
Bumps release version
This commit is contained in:
parent
a8d486a969
commit
1ca8655fc1
43 changed files with 1148 additions and 4351 deletions
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@ -1,718 +0,0 @@
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/*************************************************************************
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* ModernUO *
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||||
* Copyright 2019-2020 - ModernUO Development Team *
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||||
* Email: hi@modernuo.com *
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* File: AsyncWriter.cs *
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* *
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* This program is free software: you can redistribute it and/or modify *
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
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* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or *
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* (at your option) any later version. *
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* *
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* You should have received a copy of the GNU General Public License *
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||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
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*************************************************************************/
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using System;
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using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
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using System.Net;
|
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using System.Threading;
|
||||
using Server.Guilds;
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||||
namespace Server
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||||
{
|
||||
public sealed class AsyncWriter : IGenericWriter
|
||||
{
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private readonly int m_BufferSize;
|
||||
private readonly FileStream m_File;
|
||||
private readonly bool m_PrefixStrings;
|
||||
|
||||
private readonly Queue<MemoryStream> m_WriteQueue;
|
||||
private BinaryWriter m_Bin;
|
||||
private bool m_Closed;
|
||||
|
||||
private long m_LastPos;
|
||||
|
||||
private MemoryStream m_Mem;
|
||||
private Thread m_WorkerThread;
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||||
|
||||
public AsyncWriter(string filename, bool prefix)
|
||||
: this(filename, 1048576, prefix) // 1 mb buffer
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public AsyncWriter(string filename, int buffSize, bool prefix)
|
||||
{
|
||||
m_PrefixStrings = prefix;
|
||||
m_Closed = false;
|
||||
m_WriteQueue = new Queue<MemoryStream>();
|
||||
m_BufferSize = buffSize;
|
||||
|
||||
m_File = new FileStream(filename, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
|
||||
m_Mem = new MemoryStream(m_BufferSize + 1024);
|
||||
m_Bin = new BinaryWriter(m_Mem, Utility.UTF8WithEncoding);
|
||||
}
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||||
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||||
public static int ThreadCount { get; private set; }
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||||
|
||||
public MemoryStream MemStream
|
||||
{
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||||
get => m_Mem;
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||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_Mem.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
Enqueue(m_Mem);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Mem = value;
|
||||
m_Bin = new BinaryWriter(m_Mem, Utility.UTF8WithEncoding);
|
||||
m_LastPos = 0;
|
||||
Position = m_Mem.Length;
|
||||
m_Mem.Seek(0, SeekOrigin.End);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public long Position { get; private set; }
|
||||
|
||||
public void Close()
|
||||
{
|
||||
Enqueue(m_Mem);
|
||||
m_Closed = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(IPAddress value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(Utility.GetLongAddressValue(value));
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(string value)
|
||||
{
|
||||
if (m_PrefixStrings)
|
||||
{
|
||||
if (value == null)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write((byte)0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write((byte)1);
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteDeltaTime(DateTime value)
|
||||
{
|
||||
var ticks = value.Ticks;
|
||||
var now = DateTime.UtcNow.Ticks;
|
||||
|
||||
TimeSpan d;
|
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|
||||
try
|
||||
{
|
||||
d = new TimeSpan(ticks - now);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
d = TimeSpan.MaxValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(DateTime value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value.Ticks);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(DateTimeOffset value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value.Ticks);
|
||||
m_Bin.Write(value.Offset.Ticks);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(TimeSpan value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value.Ticks);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(decimal value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(long value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(ulong value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteEncodedInt(int value)
|
||||
{
|
||||
var v = (uint)value;
|
||||
|
||||
while (v >= 0x80)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write((byte)(v | 0x80));
|
||||
v >>= 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Bin.Write((byte)v);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(int value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(uint value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(short value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(ushort value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(double value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(float value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(char value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte[] value)
|
||||
{
|
||||
Write(value, value.Length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte[] value, int length)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value, 0, length);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(sbyte value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(bool value)
|
||||
{
|
||||
m_Bin.Write(value);
|
||||
OnWrite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Point3D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.m_X);
|
||||
Write(value.m_Y);
|
||||
Write(value.m_Z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Point2D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.m_X);
|
||||
Write(value.m_Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Rectangle2D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Start);
|
||||
Write(value.End);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Rectangle3D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Start);
|
||||
Write(value.End);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Map value)
|
||||
{
|
||||
if (value != null)
|
||||
{
|
||||
Write((byte)value.MapIndex);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write((byte)0xFF);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Race value)
|
||||
{
|
||||
if (value != null)
|
||||
{
|
||||
Write((byte)value.RaceIndex);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write((byte)0xFF);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteEntity(IEntity value)
|
||||
{
|
||||
if (value?.Deleted != false)
|
||||
{
|
||||
Write(Serial.MinusOne);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write(value.Serial);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Item value)
|
||||
{
|
||||
if (value?.Deleted != false)
|
||||
{
|
||||
Write(Serial.MinusOne);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write(value.Serial);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Mobile value)
|
||||
{
|
||||
if (value?.Deleted != false)
|
||||
{
|
||||
Write(Serial.MinusOne);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write(value.Serial);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(BaseGuild value)
|
||||
{
|
||||
if (value == null)
|
||||
{
|
||||
Write(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write(value.Serial);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItem<T>(T value) where T : Item
|
||||
{
|
||||
Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobile<T>(T value) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuild<T>(T value) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Item> list)
|
||||
{
|
||||
WriteItemList(list);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Item> list, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
WriteItemList(list, tidy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemList<T>(List<T> list) where T : Item
|
||||
{
|
||||
WriteItemList(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Item
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Deleted)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Item> set)
|
||||
{
|
||||
Write(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Item> set, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(item => item.Deleted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var item in set)
|
||||
{
|
||||
Write(item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set) where T : Item
|
||||
{
|
||||
WriteItemSet(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Item
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(item => item.Deleted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var item in set)
|
||||
{
|
||||
Write(item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Mobile> list)
|
||||
{
|
||||
Write(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Mobile> list, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Deleted)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileList<T>(List<T> list) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
WriteMobileList(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Deleted)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Mobile> set)
|
||||
{
|
||||
Write(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Mobile> set, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(mobile => mobile.Deleted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var mob in set)
|
||||
{
|
||||
Write(mob);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
WriteMobileSet(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(mob => mob.Deleted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var mob in set)
|
||||
{
|
||||
Write(mob);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<BaseGuild> list)
|
||||
{
|
||||
Write(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<BaseGuild> list, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Disbanded)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildList<T>(List<T> list) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
WriteGuildList(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Disbanded)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<BaseGuild> set)
|
||||
{
|
||||
Write(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<BaseGuild> set, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(guild => guild.Disbanded);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var guild in set)
|
||||
{
|
||||
Write(guild);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
WriteGuildSet(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(guild => guild.Disbanded);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var guild in set)
|
||||
{
|
||||
Write(guild);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Enqueue(MemoryStream mem)
|
||||
{
|
||||
lock (m_WriteQueue)
|
||||
{
|
||||
m_WriteQueue.Enqueue(mem);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_WorkerThread.IsAlive != true)
|
||||
{
|
||||
m_WorkerThread = new Thread(new WorkerThread(this).Worker) { Priority = ThreadPriority.BelowNormal };
|
||||
m_WorkerThread.Start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnWrite()
|
||||
{
|
||||
var curlen = m_Mem.Length;
|
||||
Position += curlen - m_LastPos;
|
||||
m_LastPos = curlen;
|
||||
if (curlen >= m_BufferSize)
|
||||
{
|
||||
Enqueue(m_Mem);
|
||||
m_Mem = new MemoryStream(m_BufferSize + 1024);
|
||||
m_Bin = new BinaryWriter(m_Mem, Utility.UTF8WithEncoding);
|
||||
m_LastPos = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private class WorkerThread
|
||||
{
|
||||
private readonly AsyncWriter m_Owner;
|
||||
|
||||
public WorkerThread(AsyncWriter owner) => m_Owner = owner;
|
||||
|
||||
public void Worker()
|
||||
{
|
||||
ThreadCount++;
|
||||
|
||||
int lastCount;
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
MemoryStream mem = null;
|
||||
|
||||
lock (m_Owner.m_WriteQueue)
|
||||
{
|
||||
if ((lastCount = m_Owner.m_WriteQueue.Count) > 0)
|
||||
{
|
||||
mem = m_Owner.m_WriteQueue.Dequeue();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mem?.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
mem.WriteTo(m_Owner.m_File);
|
||||
}
|
||||
} while (lastCount > 1);
|
||||
|
||||
if (m_Owner.m_Closed)
|
||||
{
|
||||
m_Owner.m_File.Close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
ThreadCount--;
|
||||
|
||||
if (ThreadCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
World.NotifyDiskWriteComplete();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -131,7 +131,7 @@ namespace Server
|
|||
|
||||
public Mobile ReadMobile() => World.FindMobile(ReadUInt());
|
||||
|
||||
public BaseGuild ReadGuild() => BaseGuild.Find(ReadUInt());
|
||||
public BaseGuild ReadGuild() => World.FindGuild(ReadUInt());
|
||||
|
||||
public T ReadItem<T>() where T : Item => ReadItem() as T;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||
* ModernUO *
|
||||
* Copyright 2019-2020 - ModernUO Development Team *
|
||||
* Email: hi@modernuo.com *
|
||||
* File: BinaryFileWriter.cs *
|
||||
* File: BufferedFileWriter.cs *
|
||||
* *
|
||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify *
|
||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
||||
|
|
@ -13,751 +13,23 @@
|
|||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
||||
*************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Net;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using Server.Guilds;
|
||||
|
||||
namespace Server
|
||||
{
|
||||
public class BinaryFileWriter : IGenericWriter
|
||||
public class BinaryFileWriter : BufferWriter
|
||||
{
|
||||
private const int LargeByteBufferSize = 256;
|
||||
|
||||
private readonly byte[] m_Buffer;
|
||||
|
||||
private readonly Encoding m_Encoding;
|
||||
private readonly Stream m_File;
|
||||
private readonly bool m_PrefixStrings;
|
||||
|
||||
private readonly char[] m_SingleCharBuffer = new char[1];
|
||||
|
||||
private byte[] m_CharacterBuffer;
|
||||
|
||||
private int m_Index;
|
||||
private int m_MaxBufferChars;
|
||||
|
||||
private long m_Position;
|
||||
|
||||
public BinaryFileWriter(Stream strm, bool prefixStr)
|
||||
{
|
||||
m_PrefixStrings = prefixStr;
|
||||
m_Encoding = Utility.UTF8;
|
||||
m_Buffer = new byte[BufferSize];
|
||||
m_File = strm;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BinaryFileWriter(string filename, bool prefixStr)
|
||||
{
|
||||
m_PrefixStrings = prefixStr;
|
||||
m_Buffer = new byte[BufferSize];
|
||||
public BinaryFileWriter(string filename, bool prefixStr) : base(prefixStr) =>
|
||||
m_File = new FileStream(filename, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
|
||||
m_Encoding = Utility.UTF8WithEncoding;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual int BufferSize => 64 * 1024;
|
||||
public BinaryFileWriter(Stream stream, bool prefixStr) : base(prefixStr) => m_File = stream;
|
||||
|
||||
public Stream UnderlyingStream
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (m_Index > 0)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return m_File;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
protected override int BufferSize => 512;
|
||||
|
||||
public long Position => m_Position + m_Index;
|
||||
|
||||
public void Close()
|
||||
{
|
||||
if (m_Index > 0)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_File.Close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteEncodedInt(int value)
|
||||
{
|
||||
var v = (uint)value;
|
||||
|
||||
while (v >= 0x80)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)(v | 0x80);
|
||||
v >>= 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(string value)
|
||||
{
|
||||
if (m_PrefixStrings)
|
||||
{
|
||||
if (value == null)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = 1;
|
||||
|
||||
InternalWriteString(value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
InternalWriteString(value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(DateTime value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Ticks);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(DateTimeOffset value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Ticks);
|
||||
Write(value.Offset.Ticks);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteDeltaTime(DateTime value)
|
||||
{
|
||||
var ticks = value.Ticks;
|
||||
var now = DateTime.UtcNow.Ticks;
|
||||
|
||||
TimeSpan d;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
d = new TimeSpan(ticks - now);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
d = TimeSpan.MaxValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(IPAddress value)
|
||||
{
|
||||
Write(Utility.GetLongAddressValue(value));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(TimeSpan value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Ticks);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(decimal value)
|
||||
{
|
||||
var bits = decimal.GetBits(value);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < bits.Length; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(bits[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(long value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
||||
m_Index += 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(ulong value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
||||
m_Index += 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(int value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Index += 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(uint value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Index += 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(short value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 2 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Index += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(ushort value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 2 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Index += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public unsafe void Write(double value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed (byte* pBuffer = m_Buffer)
|
||||
{
|
||||
*(double*)(pBuffer + m_Index) = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Index += 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public unsafe void Write(float value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed (byte* pBuffer = m_Buffer)
|
||||
{
|
||||
*(float*)(pBuffer + m_Index) = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Index += 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(char value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_SingleCharBuffer[0] = value;
|
||||
|
||||
var byteCount = m_Encoding.GetBytes(m_SingleCharBuffer, 0, 1, m_Buffer, m_Index);
|
||||
m_Index += byteCount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte[] value)
|
||||
{
|
||||
Write(value, value.Length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte[] value, int length)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + length > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Buffer.BlockCopy(value, 0, m_Buffer, m_Index, length);
|
||||
m_Index += length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(sbyte value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(bool value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)(value ? 1 : 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Point3D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.m_X);
|
||||
Write(value.m_Y);
|
||||
Write(value.m_Z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Point2D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.m_X);
|
||||
Write(value.m_Y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Rectangle2D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Start);
|
||||
Write(value.End);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Rectangle3D value)
|
||||
{
|
||||
Write(value.Start);
|
||||
Write(value.End);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Map value)
|
||||
{
|
||||
if (value != null)
|
||||
{
|
||||
Write((byte)value.MapIndex);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write((byte)0xFF);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Race value)
|
||||
{
|
||||
if (value != null)
|
||||
{
|
||||
Write((byte)value.RaceIndex);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write((byte)0xFF);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteEntity(IEntity value)
|
||||
{
|
||||
if (value?.Deleted != false)
|
||||
{
|
||||
Write(Serial.MinusOne);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write(value.Serial);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Item value)
|
||||
{
|
||||
if (value?.Deleted != false)
|
||||
{
|
||||
Write(Serial.MinusOne);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write(value.Serial);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Mobile value)
|
||||
{
|
||||
if (value?.Deleted != false)
|
||||
{
|
||||
Write(Serial.MinusOne);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write(value.Serial);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(BaseGuild value)
|
||||
{
|
||||
if (value == null)
|
||||
{
|
||||
Write(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Write(value.Serial);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItem<T>(T value) where T : Item
|
||||
{
|
||||
Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobile<T>(T value) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuild<T>(T value) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
Write(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Item> list)
|
||||
{
|
||||
WriteItemList(list);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Item> list, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
WriteItemList(list, tidy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemList<T>(List<T> list) where T : Item
|
||||
{
|
||||
WriteItemList(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Item
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i]?.Deleted != false)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Item> set)
|
||||
{
|
||||
Write(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Item> set, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(item => item.Deleted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var item in set)
|
||||
{
|
||||
Write(item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set) where T : Item
|
||||
{
|
||||
WriteItemSet(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Item
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(item => item.Deleted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var item in set)
|
||||
{
|
||||
Write(item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Mobile> list)
|
||||
{
|
||||
Write(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<Mobile> list, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Deleted)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileList<T>(List<T> list) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
WriteMobileList(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Deleted)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Mobile> set)
|
||||
{
|
||||
Write(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<Mobile> set, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(mobile => mobile.Deleted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var mob in set)
|
||||
{
|
||||
Write(mob);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
WriteMobileSet(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Mobile
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(mob => mob.Deleted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var mob in set)
|
||||
{
|
||||
Write(mob);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<BaseGuild> list)
|
||||
{
|
||||
Write(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(List<BaseGuild> list, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Disbanded)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildList<T>(List<T> list) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
WriteGuildList(list, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
||||
{
|
||||
if (list[i].Disbanded)
|
||||
{
|
||||
list.RemoveAt(i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(list.Count);
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Write(list[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<BaseGuild> set)
|
||||
{
|
||||
Write(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(HashSet<BaseGuild> set, bool tidy)
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(guild => guild.Disbanded);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var guild in set)
|
||||
{
|
||||
Write(guild);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
WriteGuildSet(set, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : BaseGuild
|
||||
{
|
||||
if (tidy)
|
||||
{
|
||||
set.RemoveWhere(guild => guild.Disbanded);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(set.Count);
|
||||
|
||||
foreach (var guild in set)
|
||||
{
|
||||
Write(guild);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Flush()
|
||||
public override void Flush()
|
||||
{
|
||||
if (m_Index > 0)
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -768,52 +40,18 @@ namespace Server
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal void InternalWriteString(string value)
|
||||
public override void Close()
|
||||
{
|
||||
var length = m_Encoding.GetByteCount(value);
|
||||
base.Close();
|
||||
m_File.Close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
WriteEncodedInt(length);
|
||||
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
|
||||
{
|
||||
m_Position += m_Index;
|
||||
m_Index = 0;
|
||||
|
||||
if (m_CharacterBuffer == null)
|
||||
{
|
||||
m_CharacterBuffer = new byte[LargeByteBufferSize];
|
||||
m_MaxBufferChars = LargeByteBufferSize / m_Encoding.GetMaxByteCount(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (length > LargeByteBufferSize)
|
||||
{
|
||||
var current = 0;
|
||||
var charsLeft = value.Length;
|
||||
|
||||
while (charsLeft > 0)
|
||||
{
|
||||
var charCount = charsLeft > m_MaxBufferChars ? m_MaxBufferChars : charsLeft;
|
||||
var byteLength = m_Encoding.GetBytes(value, current, charCount, m_CharacterBuffer, 0);
|
||||
|
||||
if (m_Index + byteLength > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, m_Buffer, m_Index, byteLength);
|
||||
m_Index += byteLength;
|
||||
|
||||
current += charCount;
|
||||
charsLeft -= charCount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var byteLength = m_Encoding.GetBytes(value, 0, value.Length, m_CharacterBuffer, 0);
|
||||
|
||||
if (m_Index + byteLength > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, m_Buffer, m_Index, byteLength);
|
||||
m_Index += byteLength;
|
||||
}
|
||||
return m_Position = m_File.Seek(offset, origin);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -15,41 +15,79 @@
|
|||
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Net;
|
||||
using System.Runtime.CompilerServices;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using Server.Guilds;
|
||||
|
||||
namespace Server
|
||||
{
|
||||
public class BufferedFileWriter : IGenericWriter
|
||||
public class BufferWriter : IGenericWriter
|
||||
{
|
||||
private const int LargeByteBufferSize = 256;
|
||||
|
||||
private readonly Encoding m_Encoding;
|
||||
private readonly bool m_PrefixStrings;
|
||||
|
||||
protected byte[] m_Buffer;
|
||||
protected int m_Index;
|
||||
protected long m_Position;
|
||||
|
||||
private readonly char[] m_SingleCharBuffer = new char[1];
|
||||
|
||||
private byte[] m_CharacterBuffer;
|
||||
|
||||
private int m_Index;
|
||||
private int m_MaxBufferChars;
|
||||
|
||||
public BufferedFileWriter(bool prefixStr)
|
||||
public BufferWriter(bool prefixStr)
|
||||
{
|
||||
m_PrefixStrings = prefixStr;
|
||||
m_Encoding = Utility.UTF8;
|
||||
Data = new byte[BufferSize];
|
||||
m_Buffer = new byte[BufferSize];
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual int BufferSize => Data?.Length ?? 64;
|
||||
protected virtual int BufferSize => 256;
|
||||
|
||||
public byte[] Data { get; private set; }
|
||||
public byte[] Data => m_Buffer;
|
||||
|
||||
public long Position => m_Index;
|
||||
|
||||
public void Close()
|
||||
public long Position
|
||||
{
|
||||
get => m_Position + m_Index;
|
||||
set => Seek(value, value < 0 ? SeekOrigin.End : SeekOrigin.Begin);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void Close()
|
||||
{
|
||||
if (m_Index > 0)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
||||
public void Resize(int size)
|
||||
{
|
||||
Array.Resize(ref m_Buffer, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void Flush()
|
||||
{
|
||||
Resize(m_Buffer.Length * 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
|
||||
return origin switch
|
||||
{
|
||||
SeekOrigin.Begin => m_Position = offset,
|
||||
SeekOrigin.Current => m_Position += offset,
|
||||
SeekOrigin.End => m_Position = BufferSize - offset,
|
||||
_ => m_Position
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteEncodedInt(int value)
|
||||
|
|
@ -58,21 +96,21 @@ namespace Server
|
|||
|
||||
while (v >= 0x80)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[m_Index++] = (byte)(v | 0x80);
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)(v | 0x80);
|
||||
v >>= 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[m_Index++] = (byte)v;
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(string value)
|
||||
|
|
@ -81,21 +119,21 @@ namespace Server
|
|||
{
|
||||
if (value == null)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[m_Index++] = 0;
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[m_Index++] = 1;
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = 1;
|
||||
|
||||
InternalWriteString(value);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -158,100 +196,100 @@ namespace Server
|
|||
|
||||
public void Write(long value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 8 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[m_Index] = (byte)value;
|
||||
Data[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
Data[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
Data[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
Data[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
||||
Data[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
||||
Data[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
||||
Data[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
||||
m_Index += 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(ulong value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 8 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[m_Index] = (byte)value;
|
||||
Data[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
Data[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
Data[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
Data[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
||||
Data[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
||||
Data[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
||||
Data[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
||||
m_Index += 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(int value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 4 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[m_Index] = (byte)value;
|
||||
Data[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
Data[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
Data[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Index += 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(uint value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 4 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[m_Index] = (byte)value;
|
||||
Data[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
Data[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
Data[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||
m_Index += 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(short value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 2 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 2 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[m_Index] = (byte)value;
|
||||
Data[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Index += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(ushort value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 2 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 2 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[m_Index] = (byte)value;
|
||||
Data[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||
m_Index += 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public unsafe void Write(double value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 8 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed (byte* pBuffer = Data)
|
||||
fixed (byte* pBuffer = m_Buffer)
|
||||
{
|
||||
*(double*)(pBuffer + m_Index) = value;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -261,12 +299,12 @@ namespace Server
|
|||
|
||||
public unsafe void Write(float value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 4 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed (byte* pBuffer = Data)
|
||||
fixed (byte* pBuffer = m_Buffer)
|
||||
{
|
||||
*(float*)(pBuffer + m_Index) = value;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -276,61 +314,67 @@ namespace Server
|
|||
|
||||
public void Write(char value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 8 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_SingleCharBuffer[0] = value;
|
||||
|
||||
var byteCount = m_Encoding.GetBytes(m_SingleCharBuffer, 0, 1, Data, m_Index);
|
||||
var byteCount = m_Encoding.GetBytes(m_SingleCharBuffer, 0, 1, m_Buffer, m_Index);
|
||||
m_Index += byteCount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[m_Index++] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte[] value)
|
||||
{
|
||||
Write(value, value.Length);
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(byte[] value, int length)
|
||||
{
|
||||
while (m_Index + length > Data.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
}
|
||||
int remaining = length;
|
||||
int idx = 0;
|
||||
|
||||
Buffer.BlockCopy(value, 0, Data, m_Index, length);
|
||||
m_Index += length;
|
||||
while (remaining > 0)
|
||||
{
|
||||
int size = Math.Min(m_Buffer.Length - m_Index, remaining);
|
||||
Buffer.BlockCopy(value, idx, m_Buffer, m_Index, size);
|
||||
// value.Slice(idx).CopyTo(m_Buffer.AsSpan(m_Index, size));
|
||||
|
||||
remaining -= size;
|
||||
m_Index += size;
|
||||
idx += size;
|
||||
|
||||
if (m_Index == m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(sbyte value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[m_Index++] = (byte)value;
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(bool value)
|
||||
{
|
||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Data[m_Index++] = (byte)(value ? 1 : 0);
|
||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)(value ? 1 : 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Write(Point3D value)
|
||||
|
|
@ -704,18 +748,6 @@ namespace Server
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Flush()
|
||||
{
|
||||
m_Index = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Expand()
|
||||
{
|
||||
var newBuffer = new byte[BufferSize * 2];
|
||||
Buffer.BlockCopy(Data, 0, newBuffer, 0, Data.Length);
|
||||
Data = newBuffer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
internal void InternalWriteString(string value)
|
||||
{
|
||||
var length = m_Encoding.GetByteCount(value);
|
||||
|
|
@ -738,12 +770,12 @@ namespace Server
|
|||
var charCount = charsLeft > m_MaxBufferChars ? m_MaxBufferChars : charsLeft;
|
||||
var byteLength = m_Encoding.GetBytes(value, current, charCount, m_CharacterBuffer, 0);
|
||||
|
||||
if (m_Index + byteLength > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + byteLength > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, Data, m_Index, byteLength);
|
||||
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, m_Buffer, m_Index, byteLength);
|
||||
m_Index += byteLength;
|
||||
|
||||
current += charCount;
|
||||
|
|
@ -754,19 +786,14 @@ namespace Server
|
|||
{
|
||||
var byteLength = m_Encoding.GetBytes(value, 0, value.Length, m_CharacterBuffer, 0);
|
||||
|
||||
if (m_Index + byteLength > Data.Length)
|
||||
if (m_Index + byteLength > m_Buffer.Length)
|
||||
{
|
||||
Expand();
|
||||
Flush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, Data, m_Index, byteLength);
|
||||
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, m_Buffer, m_Index, byteLength);
|
||||
m_Index += byteLength;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void WriteTo(IGenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
writer.Write(Data, (int)Position);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -15,6 +15,7 @@
|
|||
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Net;
|
||||
using Server.Guilds;
|
||||
|
||||
|
|
@ -23,9 +24,7 @@ namespace Server
|
|||
public interface IGenericWriter
|
||||
{
|
||||
long Position { get; }
|
||||
|
||||
void Close();
|
||||
|
||||
void Write(string value);
|
||||
void Write(DateTime value);
|
||||
void Write(DateTimeOffset value);
|
||||
|
|
@ -41,66 +40,50 @@ namespace Server
|
|||
void Write(float value);
|
||||
void Write(char value);
|
||||
void Write(byte value);
|
||||
void Write(byte[] value);
|
||||
void Write(byte[] value, int length);
|
||||
void Write(sbyte value);
|
||||
void Write(bool value);
|
||||
void WriteEncodedInt(int value);
|
||||
void Write(IPAddress value);
|
||||
|
||||
void WriteDeltaTime(DateTime value);
|
||||
|
||||
void Write(Point3D value);
|
||||
void Write(Point2D value);
|
||||
void Write(Rectangle2D value);
|
||||
void Write(Rectangle3D value);
|
||||
void Write(Map value);
|
||||
|
||||
void WriteEntity(IEntity value);
|
||||
void Write(Item value);
|
||||
void Write(Mobile value);
|
||||
void Write(BaseGuild value);
|
||||
|
||||
void WriteItem<T>(T value) where T : Item;
|
||||
void WriteMobile<T>(T value) where T : Mobile;
|
||||
void WriteGuild<T>(T value) where T : BaseGuild;
|
||||
|
||||
void Write(Race value);
|
||||
|
||||
void Write(List<Item> list);
|
||||
void Write(List<Item> list, bool tidy);
|
||||
|
||||
void WriteItemList<T>(List<T> list) where T : Item;
|
||||
void WriteItemList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Item;
|
||||
|
||||
void Write(HashSet<Item> list);
|
||||
void Write(HashSet<Item> list, bool tidy);
|
||||
|
||||
void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set) where T : Item;
|
||||
void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Item;
|
||||
|
||||
void Write(List<Mobile> list);
|
||||
void Write(List<Mobile> list, bool tidy);
|
||||
|
||||
void WriteMobileList<T>(List<T> list) where T : Mobile;
|
||||
void WriteMobileList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Mobile;
|
||||
|
||||
void Write(HashSet<Mobile> list);
|
||||
void Write(HashSet<Mobile> list, bool tidy);
|
||||
|
||||
void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set) where T : Mobile;
|
||||
void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Mobile;
|
||||
|
||||
void Write(List<BaseGuild> list);
|
||||
void Write(List<BaseGuild> list, bool tidy);
|
||||
|
||||
void WriteGuildList<T>(List<T> list) where T : BaseGuild;
|
||||
void WriteGuildList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : BaseGuild;
|
||||
|
||||
void Write(HashSet<BaseGuild> list);
|
||||
void Write(HashSet<BaseGuild> list, bool tidy);
|
||||
|
||||
void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set) where T : BaseGuild;
|
||||
void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : BaseGuild;
|
||||
|
||||
long Seek(long offset, SeekOrigin origin);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -13,14 +13,18 @@
|
|||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
||||
*************************************************************************/
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server
|
||||
{
|
||||
public interface ISerializable
|
||||
{
|
||||
BufferedFileWriter SaveBuffer { get; }
|
||||
BufferWriter SaveBuffer { get; set; }
|
||||
int TypeRef { get; }
|
||||
Serial Serial { get; }
|
||||
void Serialize();
|
||||
void Serialize(DateTime serializeStart);
|
||||
void Deserialize(IGenericReader reader);
|
||||
void Serialize(IGenericWriter writer);
|
||||
void Delete();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
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