fix: Codegens camps (#1628)
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f35af0de2f
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.BankerCamp.v0.json
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.BankerCamp.v0.json
generated
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@ -0,0 +1,4 @@
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{
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"version": 0,
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"type": "Server.Multis.BankerCamp"
|
||||||
|
}
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.BrigandCamp.v0.json
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.BrigandCamp.v0.json
generated
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@ -0,0 +1,4 @@
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{
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"version": 0,
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|
"type": "Server.Multis.BrigandCamp"
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|
}
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.HealerCamp.v0.json
generated
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.HealerCamp.v0.json
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@ -0,0 +1,4 @@
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{
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"version": 0,
|
||||||
|
"type": "Server.Multis.HealerCamp"
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||||||
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}
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.LizardmenCamp.v0.json
generated
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.LizardmenCamp.v0.json
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@ -0,0 +1,4 @@
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{
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"version": 0,
|
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|
"type": "Server.Multis.LizardmenCamp"
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||||||
|
}
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.LockableBarrel.v0.json
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.LockableBarrel.v0.json
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{
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"version": 0,
|
||||||
|
"type": "Server.Multis.LockableBarrel"
|
||||||
|
}
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.MageCamp.v0.json
generated
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.MageCamp.v0.json
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@ -0,0 +1,4 @@
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{
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"version": 0,
|
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|
"type": "Server.Multis.MageCamp"
|
||||||
|
}
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||||||
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.OrcCamp.v0.json
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.OrcCamp.v0.json
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@ -0,0 +1,4 @@
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|
{
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|
"version": 0,
|
||||||
|
"type": "Server.Multis.OrcCamp"
|
||||||
|
}
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||||||
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.RatCamp.v0.json
generated
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Projects/UOContent/Migrations/Server.Multis.RatCamp.v0.json
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Normal file
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@ -0,0 +1,4 @@
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|
{
|
||||||
|
"version": 0,
|
||||||
|
"type": "Server.Multis.RatCamp"
|
||||||
|
}
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||||||
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@ -1,47 +1,34 @@
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||||||
|
using ModernUO.Serialization;
|
||||||
using Server.Items;
|
using Server.Items;
|
||||||
using Server.Mobiles;
|
using Server.Mobiles;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server.Multis
|
namespace Server.Multis;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializationGenerator(0, false)]
|
||||||
|
public partial class BankerCamp : BaseCamp
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class BankerCamp : BaseCamp
|
[Constructible]
|
||||||
|
public BankerCamp() : base(0x1F6)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Constructible]
|
}
|
||||||
public BankerCamp() : base(0x1F6)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public BankerCamp(Serial serial) : base(serial)
|
public BankerCamp(Serial serial) : base(serial)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void AddComponents()
|
public override void AddComponents()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BaseDoor west, east;
|
BaseDoor west, east;
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(west = new LightWoodGate(DoorFacing.WestCW), -4, 4, 7);
|
AddItem(west = new LightWoodGate(DoorFacing.WestCW), -4, 4, 7);
|
||||||
AddItem(east = new LightWoodGate(DoorFacing.EastCCW), -3, 4, 7);
|
AddItem(east = new LightWoodGate(DoorFacing.EastCCW), -3, 4, 7);
|
||||||
|
|
||||||
west.Link = east;
|
west.Link = east;
|
||||||
east.Link = west;
|
east.Link = west;
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(new Sign(SignType.Bank, SignFacing.West), -5, 5, -4);
|
AddItem(new Sign(SignType.Bank, SignFacing.West), -5, 5, -4);
|
||||||
|
|
||||||
AddMobile(new Banker(), 4, -4, 3, 7);
|
AddMobile(new Banker(), 4, -4, 3, 7);
|
||||||
AddMobile(new Banker(), 5, 4, -2, 0);
|
AddMobile(new Banker(), 5, 4, -2, 0);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Serialize(IGenericWriter writer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Serialize(writer);
|
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(0); // version
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Deserialize(reader);
|
|
||||||
|
|
||||||
var version = reader.ReadInt();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,224 +1,183 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using ModernUO.Serialization;
|
||||||
using Server.Items;
|
using Server.Items;
|
||||||
using Server.Mobiles;
|
using Server.Mobiles;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server.Multis
|
namespace Server.Multis;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializationGenerator(1, false)]
|
||||||
|
public abstract partial class BaseCamp : BaseMulti
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public abstract class BaseCamp : BaseMulti
|
[Tidy]
|
||||||
|
[SerializableField(0, setter: "private")]
|
||||||
|
private List<Item> _items;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Tidy]
|
||||||
|
[SerializableField(1, setter: "private")]
|
||||||
|
private List<Mobile> _mobiles;
|
||||||
|
|
||||||
|
[DeltaDateTime]
|
||||||
|
[SerializableField(2, setter: "private")]
|
||||||
|
private DateTime _decayTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
private TimeSpan m_DecayDelay;
|
||||||
|
private Timer _decayTimer;
|
||||||
|
|
||||||
|
public BaseCamp(int multiID) : base(multiID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private TimeSpan m_DecayDelay;
|
_items = new List<Item>();
|
||||||
private DateTime m_DecayTime;
|
_mobiles = new List<Mobile>();
|
||||||
private Timer _decayTimer;
|
m_DecayDelay = TimeSpan.FromMinutes(30.0);
|
||||||
private List<Item> m_Items;
|
RefreshDecay(true);
|
||||||
private List<Mobile> m_Mobiles;
|
|
||||||
|
|
||||||
public BaseCamp(int multiID) : base(multiID)
|
Timer.StartTimer(CheckAddComponents);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual int EventRange => 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual TimeSpan DecayDelay
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get => m_DecayDelay;
|
||||||
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_Items = new List<Item>();
|
m_DecayDelay = value;
|
||||||
m_Mobiles = new List<Mobile>();
|
|
||||||
m_DecayDelay = TimeSpan.FromMinutes(30.0);
|
|
||||||
RefreshDecay(true);
|
RefreshDecay(true);
|
||||||
|
|
||||||
Timer.StartTimer(CheckAddComponents);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public BaseCamp(Serial serial) : base(serial)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual int EventRange => 10;
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual TimeSpan DecayDelay
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => m_DecayDelay;
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_DecayDelay = value;
|
|
||||||
RefreshDecay(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override bool HandlesOnMovement => true;
|
|
||||||
|
|
||||||
public void CheckAddComponents()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Deleted)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AddComponents();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void AddComponents()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnDelete()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_decayTimer?.Stop();
|
|
||||||
_decayTimer = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void RefreshDecay(bool setDecayTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Deleted)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (setDecayTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_DecayTime = Core.Now + DecayDelay;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_decayTimer?.Stop();
|
|
||||||
_decayTimer = Timer.DelayCall(DecayDelay, Delete);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void AddItem(Item item, int xOffset, int yOffset, int zOffset)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Items.Add(item);
|
|
||||||
|
|
||||||
var zavg = Map.GetAverageZ(X + xOffset, Y + yOffset);
|
|
||||||
item.MoveToWorld(new Point3D(X + xOffset, Y + yOffset, zavg + zOffset), Map);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void AddMobile(Mobile m, int wanderRange, int xOffset, int yOffset, int zOffset)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Mobiles.Add(m);
|
|
||||||
|
|
||||||
var zavg = Map.GetAverageZ(X + xOffset, Y + yOffset);
|
|
||||||
var loc = new Point3D(X + xOffset, Y + yOffset, zavg + zOffset);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m is BaseCreature bc)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bc.RangeHome = wanderRange;
|
|
||||||
bc.Home = loc;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m is BaseVendor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m.Direction = Direction.South;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m.MoveToWorld(loc, Map);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void OnEnter(Mobile m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RefreshDecay(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void OnExit(Mobile m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RefreshDecay(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnMovement(Mobile m, Point3D oldLocation)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var inOldRange = Utility.InRange(oldLocation, Location, EventRange);
|
|
||||||
var inNewRange = Utility.InRange(m.Location, Location, EventRange);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (inNewRange && !inOldRange)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OnEnter(m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (inOldRange && !inNewRange)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OnExit(m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnAfterDelete()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.OnAfterDelete();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < m_Items.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Items[i].Delete();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < m_Mobiles.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var bc = (BaseCreature)m_Mobiles[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bc.IsPrisoner == false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Mobiles[i].Delete();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (m_Mobiles[i].CantWalk)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Mobiles[i].Delete();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Items.Clear();
|
|
||||||
m_Mobiles.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Serialize(IGenericWriter writer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Serialize(writer);
|
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(0); // version
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Items.Tidy();
|
|
||||||
writer.Write(m_Items);
|
|
||||||
m_Mobiles.Tidy();
|
|
||||||
writer.Write(m_Mobiles);
|
|
||||||
writer.WriteDeltaTime(m_DecayTime);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Deserialize(reader);
|
|
||||||
|
|
||||||
var version = reader.ReadInt();
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (version)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Items = reader.ReadEntityList<Item>();
|
|
||||||
m_Mobiles = reader.ReadEntityList<Mobile>();
|
|
||||||
m_DecayTime = reader.ReadDeltaTime();
|
|
||||||
|
|
||||||
RefreshDecay(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class LockableBarrel : LockableContainer
|
public override bool HandlesOnMovement => true;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void CheckAddComponents()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Constructible]
|
if (Deleted)
|
||||||
public LockableBarrel() : base(0xE77) => Weight = 1.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
public LockableBarrel(Serial serial) : base(serial)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Serialize(IGenericWriter writer)
|
AddComponents();
|
||||||
{
|
}
|
||||||
base.Serialize(writer);
|
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(0); // version
|
public virtual void AddComponents()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnDelete()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_decayTimer?.Stop();
|
||||||
|
_decayTimer = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void RefreshDecay(bool setDecayTime)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Deleted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
if (setDecayTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.Deserialize(reader);
|
_decayTime = Core.Now + DecayDelay;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var version = reader.ReadInt();
|
_decayTimer?.Stop();
|
||||||
|
_decayTimer = Timer.DelayCall(DecayDelay, Delete);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (Weight == 8.0)
|
public virtual void AddItem(Item item, int xOffset, int yOffset, int zOffset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddToItems(item);
|
||||||
|
|
||||||
|
var zavg = Map.GetAverageZ(X + xOffset, Y + yOffset);
|
||||||
|
item.MoveToWorld(new Point3D(X + xOffset, Y + yOffset, zavg + zOffset), Map);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void AddMobile(Mobile m, int wanderRange, int xOffset, int yOffset, int zOffset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddToMobiles(m);
|
||||||
|
|
||||||
|
var zavg = Map.GetAverageZ(X + xOffset, Y + yOffset);
|
||||||
|
var loc = new Point3D(X + xOffset, Y + yOffset, zavg + zOffset);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m is BaseCreature bc)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bc.RangeHome = wanderRange;
|
||||||
|
bc.Home = loc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m is BaseVendor)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m.Direction = Direction.South;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m.MoveToWorld(loc, Map);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void OnEnter(Mobile m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RefreshDecay(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void OnExit(Mobile m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RefreshDecay(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnMovement(Mobile m, Point3D oldLocation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var inOldRange = Utility.InRange(oldLocation, Location, EventRange);
|
||||||
|
var inNewRange = Utility.InRange(m.Location, Location, EventRange);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inNewRange && !inOldRange)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnEnter(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (inOldRange && !inNewRange)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnExit(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnAfterDelete()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.OnAfterDelete();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < _items.Count; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_items[i].Delete();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < _mobiles.Count; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var mob = _mobiles[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mob.CantWalk || (mob as BaseCreature)?.IsPrisoner == false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Weight = 1.0;
|
_mobiles[i].Delete();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ClearItems();
|
||||||
|
ClearMobiles();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Deserialize(IGenericReader reader, int version)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_items = reader.ReadEntityList<Item>();
|
||||||
|
_mobiles = reader.ReadEntityList<Mobile>();
|
||||||
|
_decayTime = reader.ReadDeltaTime();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[AfterDeserialization]
|
||||||
|
private void AfterDeserialization()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RefreshDecay(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializationGenerator(0, false)]
|
||||||
|
public partial class LockableBarrel : LockableContainer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[Constructible]
|
||||||
|
public LockableBarrel() : base(0xE77) => Weight = 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,185 +1,157 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using ModernUO.Serialization;
|
||||||
using Server.Items;
|
using Server.Items;
|
||||||
using Server.Mobiles;
|
using Server.Mobiles;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server.Multis
|
namespace Server.Multis;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializationGenerator(0, false)]
|
||||||
|
public partial class BrigandCamp : BaseCamp
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class BrigandCamp : BaseCamp
|
private Mobile _prisoner;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Constructible]
|
||||||
|
public BrigandCamp() : base(0x10EE) // dummy garbage at center
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Mobile m_Prisoner;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[Constructible]
|
public virtual Mobile Brigands => new Brigand();
|
||||||
public BrigandCamp() : base(0x10EE) // dummy garbage at center
|
public virtual Mobile Executioners => new Executioner();
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddComponents()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Visible = false;
|
||||||
|
DecayDelay = TimeSpan.FromMinutes(5.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
AddItem(new Static(0x10ee), 0, 0, 0);
|
||||||
|
AddItem(new Static(0xfac), 0, 7, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (Utility.Random(3))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
case 0:
|
||||||
|
|
||||||
public BrigandCamp(Serial serial) : base(serial)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual Mobile Brigands => new Brigand();
|
|
||||||
public virtual Mobile Executioners => new Executioner();
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void AddComponents()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Visible = false;
|
|
||||||
DecayDelay = TimeSpan.FromMinutes(5.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(new Static(0x10ee), 0, 0, 0);
|
|
||||||
AddItem(new Static(0xfac), 0, 7, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (Utility.Random(3))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddItem(new Item(0xDE3), 0, 7, 0); // Campfire
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x974), 0, 7, 1); // Cauldron
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x1E95), 0, 7, 1); // Rabbit on a spit
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x1E94), 0, 7, 1); // Chicken on a spit
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AddCampChests();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < 4; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddMobile(Brigands, 6, Utility.RandomMinMax(-7, 7), Utility.RandomMinMax(-7, 7), 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
BaseCreature bc = Utility.Random(2) switch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 => new Noble(),
|
|
||||||
_ => new SeekerOfAdventure()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
bc.IsPrisoner = true;
|
|
||||||
bc.CantWalk = true;
|
|
||||||
m_Prisoner = bc;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Prisoner.YellHue = Utility.RandomList(0x57, 0x67, 0x77, 0x87, 0x117);
|
|
||||||
AddMobile(m_Prisoner, 2, Utility.RandomMinMax(-2, 2), Utility.RandomMinMax(-2, 2), 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void AddCampChests()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LockableContainer chest = Utility.Random(3) switch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 => new MetalChest(),
|
|
||||||
1 => new MetalGoldenChest(),
|
|
||||||
_ => new WoodenChest()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
chest.LiftOverride = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
TreasureMapChest.Fill(chest, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(chest, -2, -2, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
LockableContainer crates = Utility.Random(4) switch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 => new SmallCrate(),
|
|
||||||
1 => new MediumCrate(),
|
|
||||||
2 => new LargeCrate(),
|
|
||||||
_ => new LockableBarrel()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.TrapType = TrapType.ExplosionTrap;
|
|
||||||
crates.TrapPower = Utility.RandomMinMax(30, 40);
|
|
||||||
crates.TrapLevel = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.RequiredSkill = 76;
|
|
||||||
crates.LockLevel = 66;
|
|
||||||
crates.MaxLockLevel = 116;
|
|
||||||
crates.Locked = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.DropItem(new Gold(Utility.RandomMinMax(100, 400)));
|
|
||||||
crates.DropItem(new Arrow(10));
|
|
||||||
crates.DropItem(new Bolt(10));
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.LiftOverride = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.DropItem(
|
|
||||||
Utility.Random(5) switch
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
0 => new LesserCurePotion(),
|
AddItem(new Item(0xDE3), 0, 7, 0); // Campfire
|
||||||
1 => new LesserExplosionPotion(),
|
AddItem(new Item(0x974), 0, 7, 1); // Cauldron
|
||||||
2 => new LesserHealPotion(),
|
break;
|
||||||
3 => new LesserPoisonPotion(),
|
|
||||||
_ => null // 4
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
);
|
case 1:
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(crates, 2, 2, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Don't refresh decay timer
|
|
||||||
public override void OnEnter(Mobile m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m.Player && m_Prisoner?.CantWalk == true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var number = Utility.Random(8) switch
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
0 => 502261,
|
AddItem(new Item(0x1E95), 0, 7, 1); // Rabbit on a spit
|
||||||
1 => 502262,
|
break;
|
||||||
2 => 502263,
|
}
|
||||||
3 => 502264,
|
default:
|
||||||
4 => 502265,
|
{
|
||||||
5 => 502266,
|
AddItem(new Item(0x1E94), 0, 7, 1); // Chicken on a spit
|
||||||
6 => 502267,
|
break;
|
||||||
_ => 502268
|
}
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Prisoner.Yell(number);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Don't refresh decay timer
|
AddCampChests();
|
||||||
public override void OnExit(Mobile m)
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
AddMobile(Brigands, 6, Utility.RandomMinMax(-7, 7), Utility.RandomMinMax(-7, 7), 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void AddItem(Item item, int xOffset, int yOffset, int zOffset)
|
BaseCreature bc = Utility.Random(2) switch
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item != null)
|
0 => new Noble(),
|
||||||
|
_ => new SeekerOfAdventure()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
bc.IsPrisoner = true;
|
||||||
|
bc.CantWalk = true;
|
||||||
|
_prisoner = bc;
|
||||||
|
|
||||||
|
_prisoner.YellHue = Utility.RandomList(0x57, 0x67, 0x77, 0x87, 0x117);
|
||||||
|
AddMobile(_prisoner, 2, Utility.RandomMinMax(-2, 2), Utility.RandomMinMax(-2, 2), 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void AddCampChests()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LockableContainer chest = Utility.Random(3) switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0 => new MetalChest(),
|
||||||
|
1 => new MetalGoldenChest(),
|
||||||
|
_ => new WoodenChest()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
chest.LiftOverride = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
TreasureMapChest.Fill(chest, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
AddItem(chest, -2, -2, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
LockableContainer crates = Utility.Random(4) switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0 => new SmallCrate(),
|
||||||
|
1 => new MediumCrate(),
|
||||||
|
2 => new LargeCrate(),
|
||||||
|
_ => new LockableBarrel()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.TrapType = TrapType.ExplosionTrap;
|
||||||
|
crates.TrapPower = Utility.RandomMinMax(30, 40);
|
||||||
|
crates.TrapLevel = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.RequiredSkill = 76;
|
||||||
|
crates.LockLevel = 66;
|
||||||
|
crates.MaxLockLevel = 116;
|
||||||
|
crates.Locked = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.DropItem(new Gold(Utility.RandomMinMax(100, 400)));
|
||||||
|
crates.DropItem(new Arrow(10));
|
||||||
|
crates.DropItem(new Bolt(10));
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.LiftOverride = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.DropItem(
|
||||||
|
Utility.Random(5) switch
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item.Movable = false;
|
0 => new LesserCurePotion(),
|
||||||
|
1 => new LesserExplosionPotion(),
|
||||||
|
2 => new LesserHealPotion(),
|
||||||
|
3 => new LesserPoisonPotion(),
|
||||||
|
_ => null // 4
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
base.AddItem(item, xOffset, yOffset, zOffset);
|
AddItem(crates, 2, 2, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Serialize(IGenericWriter writer)
|
// Don't refresh decay timer
|
||||||
|
public override void OnEnter(Mobile m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m.Player && _prisoner?.CantWalk == true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.Serialize(writer);
|
var number = Utility.Random(8) switch
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(0); // version
|
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(m_Prisoner);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Deserialize(reader);
|
|
||||||
|
|
||||||
var version = reader.ReadInt();
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (version)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
0 => 502261,
|
||||||
{
|
1 => 502262,
|
||||||
m_Prisoner = reader.ReadEntity<Mobile>();
|
2 => 502263,
|
||||||
break;
|
3 => 502264,
|
||||||
}
|
4 => 502265,
|
||||||
}
|
5 => 502266,
|
||||||
|
6 => 502267,
|
||||||
|
_ => 502268
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
_prisoner.Yell(number);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Don't refresh decay timer
|
||||||
|
public override void OnExit(Mobile m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddItem(Item item, int xOffset, int yOffset, int zOffset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.Movable = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
base.AddItem(item, xOffset, yOffset, zOffset);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,47 +1,30 @@
|
||||||
|
using ModernUO.Serialization;
|
||||||
using Server.Items;
|
using Server.Items;
|
||||||
using Server.Mobiles;
|
using Server.Mobiles;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server.Multis
|
namespace Server.Multis;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializationGenerator(0, false)]
|
||||||
|
public partial class HealerCamp : BaseCamp
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class HealerCamp : BaseCamp
|
[Constructible]
|
||||||
|
public HealerCamp() : base(0x1F4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Constructible]
|
}
|
||||||
public HealerCamp() : base(0x1F4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public HealerCamp(Serial serial) : base(serial)
|
public override void AddComponents()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
BaseDoor west, east;
|
||||||
|
|
||||||
public override void AddComponents()
|
AddItem(west = new LightWoodGate(DoorFacing.WestCW), -4, 4, 7);
|
||||||
{
|
AddItem(east = new LightWoodGate(DoorFacing.EastCCW), -3, 4, 7);
|
||||||
BaseDoor west, east;
|
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(west = new LightWoodGate(DoorFacing.WestCW), -4, 4, 7);
|
west.Link = east;
|
||||||
AddItem(east = new LightWoodGate(DoorFacing.EastCCW), -3, 4, 7);
|
east.Link = west;
|
||||||
|
|
||||||
west.Link = east;
|
AddItem(new Sign(SignType.Healer, SignFacing.West), -5, 5, -4);
|
||||||
east.Link = west;
|
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(new Sign(SignType.Healer, SignFacing.West), -5, 5, -4);
|
AddMobile(new Healer(), 4, -4, 3, 7);
|
||||||
|
AddMobile(new Healer(), 5, 4, -2, 0);
|
||||||
AddMobile(new Healer(), 4, -4, 3, 7);
|
|
||||||
AddMobile(new Healer(), 5, 4, -2, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Serialize(IGenericWriter writer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Serialize(writer);
|
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(0); // version
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Deserialize(reader);
|
|
||||||
|
|
||||||
var version = reader.ReadInt();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,199 +1,159 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using ModernUO.Serialization;
|
||||||
using Server.Items;
|
using Server.Items;
|
||||||
using Server.Mobiles;
|
using Server.Mobiles;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server.Multis
|
namespace Server.Multis;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializationGenerator(0, false)]
|
||||||
|
public partial class LizardmenCamp : BaseCamp
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class LizardmenCamp : BaseCamp
|
private Mobile _prisoner;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Constructible]
|
||||||
|
public LizardmenCamp() : base(0x10EE) // dummy garbage at center
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Mobile m_Prisoner;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[Constructible]
|
public virtual Mobile Lizardmen => new Lizardman();
|
||||||
public LizardmenCamp() : base(0x10EE) // dummy garbage at center
|
|
||||||
|
public override void AddComponents()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Visible = false;
|
||||||
|
DecayDelay = TimeSpan.FromMinutes(5.0);
|
||||||
|
AddItem(new Static(0x10ee), 0, 0, 0);
|
||||||
|
AddItem(new Static(0xfac), 0, 7, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (Utility.Random(3))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
case 0:
|
||||||
|
|
||||||
public LizardmenCamp(Serial serial) : base(serial)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual Mobile Lizardmen => new Lizardman();
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void AddComponents()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BaseCreature bc;
|
|
||||||
// BaseEscortable be;
|
|
||||||
|
|
||||||
Visible = false;
|
|
||||||
DecayDelay = TimeSpan.FromMinutes(5.0);
|
|
||||||
AddItem(new Static(0x10ee), 0, 0, 0);
|
|
||||||
AddItem(new Static(0xfac), 0, 7, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (Utility.Random(3))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddItem(new Item(0xDE3), 0, 7, 0); // Campfire
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x974), 0, 7, 1); // Cauldron
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x1E95), 0, 7, 1); // Rabbit on a spit
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x1E94), 0, 7, 1); // Chicken on a spit
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x41F), 4, 4, 0); // Gruesome Standart South
|
|
||||||
|
|
||||||
AddCampChests();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < 4; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddMobile(Lizardmen, 6, Utility.RandomMinMax(-7, 7), Utility.RandomMinMax(-7, 7), 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Prisoner = Utility.Random(2) switch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 => new Noble(),
|
|
||||||
_ => new SeekerOfAdventure()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// be = (BaseEscortable)m_Prisoner;
|
|
||||||
// be.m_Captive = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
bc = (BaseCreature)m_Prisoner;
|
|
||||||
bc.IsPrisoner = true;
|
|
||||||
bc.CantWalk = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Prisoner.YellHue = Utility.RandomList(0x57, 0x67, 0x77, 0x87, 0x117);
|
|
||||||
AddMobile(m_Prisoner, 2, Utility.RandomMinMax(-2, 2), Utility.RandomMinMax(-2, 2), 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void AddCampChests()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var chest = Utility.Random(3) switch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 => (LockableContainer)new MetalChest(),
|
|
||||||
1 => new MetalGoldenChest(),
|
|
||||||
_ => new WoodenChest()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
chest.LiftOverride = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
TreasureMapChest.Fill(chest, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(chest, 2, -2, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
var crates = Utility.Random(4) switch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 => (LockableContainer)new SmallCrate(),
|
|
||||||
1 => new MediumCrate(),
|
|
||||||
2 => new LargeCrate(),
|
|
||||||
_ => new LockableBarrel()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.TrapType = TrapType.ExplosionTrap;
|
|
||||||
crates.TrapPower = Utility.RandomMinMax(30, 40);
|
|
||||||
crates.TrapLevel = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.RequiredSkill = 76;
|
|
||||||
crates.LockLevel = 66;
|
|
||||||
crates.MaxLockLevel = 116;
|
|
||||||
crates.Locked = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.DropItem(new Gold(Utility.RandomMinMax(100, 400)));
|
|
||||||
crates.DropItem(new Arrow(10));
|
|
||||||
crates.DropItem(new Bolt(10));
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.LiftOverride = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Utility.RandomDouble() < 0.8)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (Utility.Random(4))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
AddItem(new Item(0xDE3), 0, 7, 0); // Campfire
|
||||||
crates.DropItem(new LesserCurePotion());
|
AddItem(new Item(0x974), 0, 7, 1); // Cauldron
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
crates.DropItem(new LesserExplosionPotion());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
crates.DropItem(new LesserHealPotion());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
crates.DropItem(new LesserPoisonPotion());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
case 1:
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(crates, -2, 2, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Don't refresh decay timer
|
|
||||||
public override void OnEnter(Mobile m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m.Player && m_Prisoner?.CantWalk == true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var number = Utility.Random(8) switch
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
0 => 502261,
|
AddItem(new Item(0x1E95), 0, 7, 1); // Rabbit on a spit
|
||||||
1 => 502262,
|
break;
|
||||||
2 => 502263,
|
}
|
||||||
3 => 502264,
|
default:
|
||||||
4 => 502265,
|
{
|
||||||
5 => 502266,
|
AddItem(new Item(0x1E94), 0, 7, 1); // Chicken on a spit
|
||||||
6 => 502267,
|
break;
|
||||||
_ => 502268
|
}
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Prisoner.Yell(number);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Don't refresh decay timer
|
AddItem(new Item(0x41F), 4, 4, 0); // Gruesome Standart South
|
||||||
public override void OnExit(Mobile m)
|
|
||||||
|
AddCampChests();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
AddMobile(Lizardmen, 6, Utility.RandomMinMax(-7, 7), Utility.RandomMinMax(-7, 7), 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void AddItem(Item item, int xOffset, int yOffset, int zOffset)
|
_prisoner = Utility.Random(2) switch
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item != null)
|
0 => new Noble(),
|
||||||
|
_ => new SeekerOfAdventure()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var bc = (BaseCreature)_prisoner;
|
||||||
|
bc.IsPrisoner = true;
|
||||||
|
bc.CantWalk = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
_prisoner.YellHue = Utility.RandomList(0x57, 0x67, 0x77, 0x87, 0x117);
|
||||||
|
AddMobile(_prisoner, 2, Utility.RandomMinMax(-2, 2), Utility.RandomMinMax(-2, 2), 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void AddCampChests()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var chest = Utility.Random(3) switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0 => (LockableContainer)new MetalChest(),
|
||||||
|
1 => new MetalGoldenChest(),
|
||||||
|
_ => new WoodenChest()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
chest.LiftOverride = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
TreasureMapChest.Fill(chest, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
AddItem(chest, 2, -2, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
var crates = Utility.Random(4) switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0 => (LockableContainer)new SmallCrate(),
|
||||||
|
1 => new MediumCrate(),
|
||||||
|
2 => new LargeCrate(),
|
||||||
|
_ => new LockableBarrel()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.TrapType = TrapType.ExplosionTrap;
|
||||||
|
crates.TrapPower = Utility.RandomMinMax(30, 40);
|
||||||
|
crates.TrapLevel = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.RequiredSkill = 76;
|
||||||
|
crates.LockLevel = 66;
|
||||||
|
crates.MaxLockLevel = 116;
|
||||||
|
crates.Locked = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.DropItem(new Gold(Utility.RandomMinMax(100, 400)));
|
||||||
|
crates.DropItem(new Arrow(10));
|
||||||
|
crates.DropItem(new Bolt(10));
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.LiftOverride = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Utility.RandomDouble() < 0.8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Item item = Utility.Random(4) switch
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item.Movable = false;
|
0 => new LesserCurePotion(),
|
||||||
}
|
1 => new LesserExplosionPotion(),
|
||||||
|
2 => new LesserHealPotion(),
|
||||||
|
_ => new LesserPoisonPotion()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
base.AddItem(item, xOffset, yOffset, zOffset);
|
crates.DropItem(item);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Serialize(IGenericWriter writer)
|
AddItem(crates, -2, 2, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Don't refresh decay timer
|
||||||
|
public override void OnEnter(Mobile m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m.Player && _prisoner?.CantWalk == true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.Serialize(writer);
|
var number = Utility.Random(8) switch
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(0); // version
|
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(m_Prisoner);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Deserialize(reader);
|
|
||||||
|
|
||||||
var version = reader.ReadInt();
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (version)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
0 => 502261,
|
||||||
{
|
1 => 502262,
|
||||||
m_Prisoner = reader.ReadEntity<Mobile>();
|
2 => 502263,
|
||||||
break;
|
3 => 502264,
|
||||||
}
|
4 => 502265,
|
||||||
}
|
5 => 502266,
|
||||||
|
6 => 502267,
|
||||||
|
_ => 502268
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
_prisoner.Yell(number);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Don't refresh decay timer
|
||||||
|
public override void OnExit(Mobile m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddItem(Item item, int xOffset, int yOffset, int zOffset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.Movable = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
base.AddItem(item, xOffset, yOffset, zOffset);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,47 +1,30 @@
|
||||||
|
using ModernUO.Serialization;
|
||||||
using Server.Items;
|
using Server.Items;
|
||||||
using Server.Mobiles;
|
using Server.Mobiles;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server.Multis
|
namespace Server.Multis;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializationGenerator(0, false)]
|
||||||
|
public partial class MageCamp : BaseCamp
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class MageCamp : BaseCamp
|
[Constructible]
|
||||||
|
public MageCamp() : base(0x1F5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[Constructible]
|
}
|
||||||
public MageCamp() : base(0x1F5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public MageCamp(Serial serial) : base(serial)
|
public override void AddComponents()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
BaseDoor west, east;
|
||||||
|
|
||||||
public override void AddComponents()
|
AddItem(west = new LightWoodGate(DoorFacing.WestCW), -4, 4, 7);
|
||||||
{
|
AddItem(east = new LightWoodGate(DoorFacing.EastCCW), -3, 4, 7);
|
||||||
BaseDoor west, east;
|
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(west = new LightWoodGate(DoorFacing.WestCW), -4, 4, 7);
|
west.Link = east;
|
||||||
AddItem(east = new LightWoodGate(DoorFacing.EastCCW), -3, 4, 7);
|
east.Link = west;
|
||||||
|
|
||||||
west.Link = east;
|
AddItem(new Sign(SignType.Mage, SignFacing.West), -5, 5, -4);
|
||||||
east.Link = west;
|
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(new Sign(SignType.Mage, SignFacing.West), -5, 5, -4);
|
AddMobile(new Mage(), 4, -4, 3, 7);
|
||||||
|
AddMobile(new Mage(), 5, 4, -2, 0);
|
||||||
AddMobile(new Mage(), 4, -4, 3, 7);
|
|
||||||
AddMobile(new Mage(), 5, 4, -2, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Serialize(IGenericWriter writer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Serialize(writer);
|
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(0); // version
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Deserialize(reader);
|
|
||||||
|
|
||||||
var version = reader.ReadInt();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,207 +1,161 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using ModernUO.Serialization;
|
||||||
using Server.Items;
|
using Server.Items;
|
||||||
using Server.Mobiles;
|
using Server.Mobiles;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server.Multis
|
namespace Server.Multis;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializationGenerator(0, false)]
|
||||||
|
public partial class OrcCamp : BaseCamp
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class OrcCamp : BaseCamp
|
private Mobile _prisoner;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Constructible]
|
||||||
|
public OrcCamp() : base(0x10EE) // dummy garbage at center
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Mobile m_Prisoner;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[Constructible]
|
public virtual Mobile Orcs => new Orc();
|
||||||
public OrcCamp() : base(0x10EE) // dummy garbage at center
|
|
||||||
|
public override void AddComponents()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Visible = false;
|
||||||
|
DecayDelay = TimeSpan.FromMinutes(5.0);
|
||||||
|
AddItem(new Static(0x10ee), 0, 0, 0);
|
||||||
|
AddItem(new Static(0xfac), 0, 7, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (Utility.Random(3))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
case 0:
|
||||||
|
|
||||||
public OrcCamp(Serial serial) : base(serial)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual Mobile Orcs => new Orc();
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void AddComponents()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BaseCreature bc;
|
|
||||||
// BaseEscortable be;
|
|
||||||
|
|
||||||
Visible = false;
|
|
||||||
DecayDelay = TimeSpan.FromMinutes(5.0);
|
|
||||||
AddItem(new Static(0x10ee), 0, 0, 0);
|
|
||||||
AddItem(new Static(0xfac), 0, 7, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (Utility.Random(3))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddItem(new Item(0xDE3), 0, 7, 0); // Campfire
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x974), 0, 7, 1); // Cauldron
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x1E95), 0, 7, 1); // Rabbit on a spit
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x1E94), 0, 7, 1); // Chicken on a spit
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x428), -5, -4, 0); // Gruesome Standart West
|
|
||||||
|
|
||||||
AddCampChests();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < 3; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddMobile(Orcs, 6, Utility.RandomMinMax(-7, 7), Utility.RandomMinMax(-7, 7), 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AddMobile(new OrcCaptain(), 2, Utility.RandomMinMax(-7, 7), Utility.RandomMinMax(-7, 7), 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Prisoner = Utility.Random(2) switch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 => new Noble(),
|
|
||||||
_ => new SeekerOfAdventure()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// be = (BaseEscortable)m_Prisoner;
|
|
||||||
// be.m_Captive = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
bc = (BaseCreature)m_Prisoner;
|
|
||||||
bc.IsPrisoner = true;
|
|
||||||
bc.CantWalk = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Prisoner.YellHue = Utility.RandomList(0x57, 0x67, 0x77, 0x87, 0x117);
|
|
||||||
AddMobile(m_Prisoner, 2, Utility.RandomMinMax(-2, 2), Utility.RandomMinMax(-2, 2), 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void AddCampChests()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var chest = Utility.Random(3) switch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 => (LockableContainer)new MetalChest(),
|
|
||||||
1 => new MetalGoldenChest(),
|
|
||||||
_ => new WoodenChest()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
chest.LiftOverride = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
TreasureMapChest.Fill(chest, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(chest, -2, 2, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
var crates = Utility.Random(4) switch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 => (LockableContainer)new SmallCrate(),
|
|
||||||
1 => new MediumCrate(),
|
|
||||||
2 => new LargeCrate(),
|
|
||||||
_ => new LockableBarrel()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.TrapType = TrapType.ExplosionTrap;
|
|
||||||
crates.TrapPower = Utility.RandomMinMax(30, 40);
|
|
||||||
crates.TrapLevel = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.RequiredSkill = 76;
|
|
||||||
crates.LockLevel = 66;
|
|
||||||
crates.MaxLockLevel = 116;
|
|
||||||
crates.Locked = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.DropItem(new Gold(Utility.RandomMinMax(100, 400)));
|
|
||||||
crates.DropItem(new Arrow(10));
|
|
||||||
crates.DropItem(new Bolt(10));
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.LiftOverride = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Utility.RandomDouble() < 0.8)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (Utility.Random(4))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
AddItem(new Item(0xDE3), 0, 7, 0); // Campfire
|
||||||
crates.DropItem(new LesserCurePotion());
|
AddItem(new Item(0x974), 0, 7, 1); // Cauldron
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
crates.DropItem(new LesserExplosionPotion());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
crates.DropItem(new LesserHealPotion());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
crates.DropItem(new LesserPoisonPotion());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
case 1:
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(crates, 2, -2, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Don't refresh decay timer
|
|
||||||
public override void OnEnter(Mobile m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m.Player && m_Prisoner?.CantWalk == true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var number = Utility.Random(8) switch
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
0 => 502261,
|
AddItem(new Item(0x1E95), 0, 7, 1); // Rabbit on a spit
|
||||||
1 => 502262,
|
break;
|
||||||
2 => 502263,
|
}
|
||||||
3 => 502264,
|
default:
|
||||||
4 => 502265,
|
{
|
||||||
5 => 502266,
|
AddItem(new Item(0x1E94), 0, 7, 1); // Chicken on a spit
|
||||||
6 => 502267,
|
break;
|
||||||
_ => 502268
|
}
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Prisoner.Yell(number);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Don't refresh decay timer
|
AddItem(new Item(0x428), -5, -4, 0); // Gruesome Standart West
|
||||||
public override void OnExit(Mobile m)
|
|
||||||
|
AddCampChests();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
AddMobile(Orcs, 6, Utility.RandomMinMax(-7, 7), Utility.RandomMinMax(-7, 7), 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void AddItem(Item item, int xOffset, int yOffset, int zOffset)
|
AddMobile(new OrcCaptain(), 2, Utility.RandomMinMax(-7, 7), Utility.RandomMinMax(-7, 7), 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
_prisoner = Utility.Random(2) switch
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item != null)
|
0 => new Noble(),
|
||||||
|
_ => new SeekerOfAdventure()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var bc = (BaseCreature)_prisoner;
|
||||||
|
bc.IsPrisoner = true;
|
||||||
|
bc.CantWalk = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
_prisoner.YellHue = Utility.RandomList(0x57, 0x67, 0x77, 0x87, 0x117);
|
||||||
|
AddMobile(_prisoner, 2, Utility.RandomMinMax(-2, 2), Utility.RandomMinMax(-2, 2), 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void AddCampChests()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var chest = Utility.Random(3) switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0 => (LockableContainer)new MetalChest(),
|
||||||
|
1 => new MetalGoldenChest(),
|
||||||
|
_ => new WoodenChest()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
chest.LiftOverride = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
TreasureMapChest.Fill(chest, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
AddItem(chest, -2, 2, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
var crates = Utility.Random(4) switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0 => (LockableContainer)new SmallCrate(),
|
||||||
|
1 => new MediumCrate(),
|
||||||
|
2 => new LargeCrate(),
|
||||||
|
_ => new LockableBarrel()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.TrapType = TrapType.ExplosionTrap;
|
||||||
|
crates.TrapPower = Utility.RandomMinMax(30, 40);
|
||||||
|
crates.TrapLevel = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.RequiredSkill = 76;
|
||||||
|
crates.LockLevel = 66;
|
||||||
|
crates.MaxLockLevel = 116;
|
||||||
|
crates.Locked = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.DropItem(new Gold(Utility.RandomMinMax(100, 400)));
|
||||||
|
crates.DropItem(new Arrow(10));
|
||||||
|
crates.DropItem(new Bolt(10));
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.LiftOverride = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Utility.RandomDouble() < 0.8)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Item item = Utility.Random(4) switch
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item.Movable = false;
|
0 => new LesserCurePotion(),
|
||||||
}
|
1 => new LesserExplosionPotion(),
|
||||||
|
2 => new LesserHealPotion(),
|
||||||
|
_ => new LesserPoisonPotion()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
base.AddItem(item, xOffset, yOffset, zOffset);
|
crates.DropItem(item);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Serialize(IGenericWriter writer)
|
AddItem(crates, 2, -2, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Don't refresh decay timer
|
||||||
|
public override void OnEnter(Mobile m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m.Player && _prisoner?.CantWalk == true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.Serialize(writer);
|
var number = Utility.Random(8) switch
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(1); // version
|
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(m_Prisoner);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Deserialize(reader);
|
|
||||||
|
|
||||||
var version = reader.ReadInt();
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (version)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 1:
|
0 => 502261,
|
||||||
{
|
1 => 502262,
|
||||||
m_Prisoner = reader.ReadEntity<Mobile>();
|
2 => 502263,
|
||||||
break;
|
3 => 502264,
|
||||||
}
|
4 => 502265,
|
||||||
case 0:
|
5 => 502266,
|
||||||
{
|
6 => 502267,
|
||||||
m_Prisoner = reader.ReadEntity<Mobile>();
|
_ => 502268
|
||||||
reader.ReadEntity<Item>();
|
};
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
_prisoner.Yell(number);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Don't refresh decay timer
|
||||||
|
public override void OnExit(Mobile m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddItem(Item item, int xOffset, int yOffset, int zOffset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.Movable = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
base.AddItem(item, xOffset, yOffset, zOffset);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,205 +1,159 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using ModernUO.Serialization;
|
||||||
using Server.Items;
|
using Server.Items;
|
||||||
using Server.Mobiles;
|
using Server.Mobiles;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server.Multis
|
namespace Server.Multis;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializationGenerator(0, false)]
|
||||||
|
public partial class RatCamp : BaseCamp
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class RatCamp : BaseCamp
|
private Mobile _prisoner;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Constructible]
|
||||||
|
public RatCamp() : base(0x10EE) // dummy garbage at center
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Mobile m_Prisoner;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[Constructible]
|
public virtual Mobile Ratmen => new Ratman();
|
||||||
public RatCamp() : base(0x10EE) // dummy garbage at center
|
|
||||||
|
public override void AddComponents()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Visible = false;
|
||||||
|
DecayDelay = TimeSpan.FromMinutes(5.0);
|
||||||
|
AddItem(new Static(0x10ee), 0, 0, 0);
|
||||||
|
AddItem(new Static(0xfac), 0, 6, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (Utility.Random(3))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
case 0:
|
||||||
|
|
||||||
public RatCamp(Serial serial) : base(serial)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual Mobile Ratmen => new Ratman();
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void AddComponents()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BaseCreature bc;
|
|
||||||
// BaseEscortable be;
|
|
||||||
|
|
||||||
Visible = false;
|
|
||||||
DecayDelay = TimeSpan.FromMinutes(5.0);
|
|
||||||
AddItem(new Static(0x10ee), 0, 0, 0);
|
|
||||||
AddItem(new Static(0xfac), 0, 6, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (Utility.Random(3))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddItem(new Item(0xDE3), 0, 6, 0); // Campfire
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x974), 0, 6, 1); // Cauldron
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x1E95), 0, 6, 1); // Rabbit on a spit
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x1E94), 0, 6, 1); // Chicken on a spit
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(new Item(0x41F), 5, 5, 0); // Gruesome Standart South
|
|
||||||
|
|
||||||
AddCampChests();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < 4; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddMobile(Ratmen, 6, Utility.RandomMinMax(-7, 7), Utility.RandomMinMax(-7, 7), 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Prisoner = Utility.Random(2) switch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 => new Noble(),
|
|
||||||
_ => new SeekerOfAdventure()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// be = (BaseEscortable)m_Prisoner;
|
|
||||||
// be.m_Captive = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
bc = (BaseCreature)m_Prisoner;
|
|
||||||
bc.IsPrisoner = true;
|
|
||||||
bc.CantWalk = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Prisoner.YellHue = Utility.RandomList(0x57, 0x67, 0x77, 0x87, 0x117);
|
|
||||||
AddMobile(m_Prisoner, 2, Utility.RandomMinMax(-2, 2), Utility.RandomMinMax(-2, 2), 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void AddCampChests()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var chest = Utility.Random(3) switch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 => (LockableContainer)new MetalChest(),
|
|
||||||
1 => new MetalGoldenChest(),
|
|
||||||
_ => new WoodenChest()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
chest.LiftOverride = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
TreasureMapChest.Fill(chest, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(chest, -2, -2, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
var crates = Utility.Random(4) switch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
0 => (LockableContainer)new SmallCrate(),
|
|
||||||
1 => new MediumCrate(),
|
|
||||||
2 => new LargeCrate(),
|
|
||||||
_ => new LockableBarrel()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.TrapType = TrapType.ExplosionTrap;
|
|
||||||
crates.TrapPower = Utility.RandomMinMax(30, 40);
|
|
||||||
crates.TrapLevel = 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.RequiredSkill = 76;
|
|
||||||
crates.LockLevel = 66;
|
|
||||||
crates.MaxLockLevel = 116;
|
|
||||||
crates.Locked = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.DropItem(new Gold(Utility.RandomMinMax(100, 400)));
|
|
||||||
crates.DropItem(new Arrow(10));
|
|
||||||
crates.DropItem(new Bolt(10));
|
|
||||||
|
|
||||||
crates.LiftOverride = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Utility.RandomDouble() < 0.8)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (Utility.Random(4))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
AddItem(new Item(0xDE3), 0, 6, 0); // Campfire
|
||||||
crates.DropItem(new LesserCurePotion());
|
AddItem(new Item(0x974), 0, 6, 1); // Cauldron
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
crates.DropItem(new LesserExplosionPotion());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
crates.DropItem(new LesserHealPotion());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
crates.DropItem(new LesserPoisonPotion());
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
case 1:
|
||||||
|
|
||||||
AddItem(crates, 2, 2, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Don't refresh decay timer
|
|
||||||
public override void OnEnter(Mobile m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m.Player && m_Prisoner?.CantWalk == true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var number = Utility.Random(8) switch
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
0 => 502261,
|
AddItem(new Item(0x1E95), 0, 6, 1); // Rabbit on a spit
|
||||||
1 => 502262,
|
break;
|
||||||
2 => 502263,
|
}
|
||||||
3 => 502264,
|
default:
|
||||||
4 => 502265,
|
{
|
||||||
5 => 502266,
|
AddItem(new Item(0x1E94), 0, 6, 1); // Chicken on a spit
|
||||||
6 => 502267,
|
break;
|
||||||
_ => 502268
|
}
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Prisoner.Yell(number);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Don't refresh decay timer
|
AddItem(new Item(0x41F), 5, 5, 0); // Gruesome Standart South
|
||||||
public override void OnExit(Mobile m)
|
|
||||||
|
AddCampChests();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
AddMobile(Ratmen, 6, Utility.RandomMinMax(-7, 7), Utility.RandomMinMax(-7, 7), 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void AddItem(Item item, int xOffset, int yOffset, int zOffset)
|
_prisoner = Utility.Random(2) switch
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item != null)
|
0 => new Noble(),
|
||||||
|
_ => new SeekerOfAdventure()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var bc = (BaseCreature)_prisoner;
|
||||||
|
bc.IsPrisoner = true;
|
||||||
|
bc.CantWalk = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
_prisoner.YellHue = Utility.RandomList(0x57, 0x67, 0x77, 0x87, 0x117);
|
||||||
|
AddMobile(_prisoner, 2, Utility.RandomMinMax(-2, 2), Utility.RandomMinMax(-2, 2), 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void AddCampChests()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var chest = Utility.Random(3) switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0 => (LockableContainer)new MetalChest(),
|
||||||
|
1 => new MetalGoldenChest(),
|
||||||
|
_ => new WoodenChest()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
chest.LiftOverride = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
TreasureMapChest.Fill(chest, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
AddItem(chest, -2, -2, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
var crates = Utility.Random(4) switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0 => (LockableContainer)new SmallCrate(),
|
||||||
|
1 => new MediumCrate(),
|
||||||
|
2 => new LargeCrate(),
|
||||||
|
_ => new LockableBarrel()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.TrapType = TrapType.ExplosionTrap;
|
||||||
|
crates.TrapPower = Utility.RandomMinMax(30, 40);
|
||||||
|
crates.TrapLevel = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
crates.RequiredSkill = 76;
|
||||||
|
crates.LockLevel = 66;
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||||||
|
crates.MaxLockLevel = 116;
|
||||||
|
crates.Locked = true;
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||||||
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|
||||||
|
crates.DropItem(new Gold(Utility.RandomMinMax(100, 400)));
|
||||||
|
crates.DropItem(new Arrow(10));
|
||||||
|
crates.DropItem(new Bolt(10));
|
||||||
|
|
||||||
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crates.LiftOverride = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Utility.RandomDouble() < 0.8)
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||||||
|
{
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||||||
|
Item item = Utility.Random(4) switch
|
||||||
{
|
{
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||||||
item.Movable = false;
|
0 => new LesserCurePotion(),
|
||||||
}
|
1 => new LesserExplosionPotion(),
|
||||||
|
2 => new LesserHealPotion(),
|
||||||
|
_ => new LesserPoisonPotion()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
base.AddItem(item, xOffset, yOffset, zOffset);
|
crates.DropItem(item);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Serialize(IGenericWriter writer)
|
AddItem(crates, 2, 2, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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// Don't refresh decay timer
|
||||||
|
public override void OnEnter(Mobile m)
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|
{
|
||||||
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if (m.Player && _prisoner?.CantWalk == true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.Serialize(writer);
|
var number = Utility.Random(8) switch
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(1); // version
|
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(m_Prisoner);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Deserialize(reader);
|
|
||||||
|
|
||||||
var version = reader.ReadInt();
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||||||
|
|
||||||
switch (version)
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||||||
{
|
{
|
||||||
case 1:
|
0 => 502261,
|
||||||
{
|
1 => 502262,
|
||||||
m_Prisoner = reader.ReadEntity<Mobile>();
|
2 => 502263,
|
||||||
break;
|
3 => 502264,
|
||||||
}
|
4 => 502265,
|
||||||
case 0:
|
5 => 502266,
|
||||||
{
|
6 => 502267,
|
||||||
m_Prisoner = reader.ReadEntity<Mobile>();
|
_ => 502268
|
||||||
reader.ReadEntity<Item>();
|
};
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
_prisoner.Yell(number);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Don't refresh decay timer
|
||||||
|
public override void OnExit(Mobile m)
|
||||||
|
{
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void AddItem(Item item, int xOffset, int yOffset, int zOffset)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.Movable = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
base.AddItem(item, xOffset, yOffset, zOffset);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
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