Fixes lots more spelling errors (#5)
* Renames constructable to constructible * Fixes project references. * Fixes BaseEquippableLight file name * Replaces payed with paid. * Fixes various other spelling errors
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20ae1b3989
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@ -23,12 +23,12 @@ namespace Server.Factions
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public override string DefaultName { get { return "faction stone"; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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public FactionStone() : this( null )
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{
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}
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[Constructable]
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[Constructible]
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public FactionStone( Faction faction ) : base( 0xEDC )
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{
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Movable = false;
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@ -24,12 +24,12 @@ namespace Server.Factions
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public override string DefaultName { get { return "faction signup stone"; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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public JoinStone() : this( null )
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{
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}
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[Constructable]
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[Constructible]
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public JoinStone( Faction faction ) : base( 0xEDC )
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{
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Movable = false;
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@ -10,17 +10,17 @@ namespace Server.Factions
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get { return 0.02; }
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}
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[Constructable]
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[Constructible]
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public Silver() : this( 1 )
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{
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}
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[Constructable]
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[Constructible]
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public Silver( int amountFrom, int amountTo ) : this( Utility.RandomMinMax( amountFrom, amountTo ) )
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{
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}
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[Constructable]
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[Constructible]
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public Silver( int amount ) : base( 0xEF0 )
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{
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Stackable = true;
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@ -23,12 +23,12 @@ namespace Server.Factions
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public override string DefaultName { get { return "faction town stone"; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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public TownStone() : this( null )
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{
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}
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[Constructable]
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[Constructible]
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public TownStone( Town town ) : base( 0xEDE )
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{
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Movable = false;
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@ -24,7 +24,7 @@ namespace Server.Factions
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m.Damage( Utility.Dice( 6, 10, 40 ), m );
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}
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[Constructable]
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[Constructible]
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public FactionExplosionTrap() : this( null )
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{
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}
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@ -24,7 +24,7 @@ namespace Server.Factions
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m.ApplyPoison( m, Poison.Lethal );
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}
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[Constructable]
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[Constructible]
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public FactionGasTrap() : this( null )
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{
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}
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@ -24,7 +24,7 @@ namespace Server.Factions
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m.Damage( Utility.Dice( 6, 10, 40 ), m );
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}
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[Constructable]
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[Constructible]
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public FactionSawTrap() : this( null )
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{
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}
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@ -24,7 +24,7 @@ namespace Server.Factions
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m.Damage( Utility.Dice( 6, 10, 40 ), m );
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}
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[Constructable]
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[Constructible]
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public FactionSpikeTrap() : this( null )
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{
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}
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@ -17,7 +17,7 @@ namespace Server.Factions
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public override int LabelNumber{ get{ return 1041508; } } // a faction trap removal kit
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[Constructable]
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[Constructible]
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public FactionTrapRemovalKit() : base( 7867 )
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{
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LootType = LootType.Blessed;
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@ -25,7 +25,7 @@ namespace Server.Factions
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public const int SilverPrice = 500;
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public const int GoldPrice = 3000;
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[Constructable]
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[Constructible]
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public FactionWarHorse() : this( null )
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{
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}
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Factions
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{
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public override GuardAI GuardAI{ get{ return GuardAI.Melee | GuardAI.Curse | GuardAI.Bless; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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public FactionBerserker() : base( "the berserker" )
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{
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GenerateBody( false, false );
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Factions
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{
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public override GuardAI GuardAI{ get{ return GuardAI.Melee | GuardAI.Curse | GuardAI.Bless; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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||||
public FactionDeathKnight() : base( "the death knight" )
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{
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||||
GenerateBody( false, false );
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@ -9,7 +9,7 @@ namespace Server.Factions
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{
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public override GuardAI GuardAI{ get{ return GuardAI.Magic | GuardAI.Melee | GuardAI.Smart | GuardAI.Bless | GuardAI.Curse; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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||||
public FactionDragoon() : base( "the dragoon" )
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{
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||||
GenerateBody( false, false );
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Factions
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{
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public override GuardAI GuardAI{ get{ return GuardAI.Melee; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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||||
public FactionHenchman() : base( "the henchman" )
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{
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||||
GenerateBody( false, true );
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Factions
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{
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public override GuardAI GuardAI{ get{ return GuardAI.Magic | GuardAI.Melee | GuardAI.Smart | GuardAI.Curse | GuardAI.Bless; } }
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[Constructable]
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||||
[Constructible]
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||||
public FactionKnight() : base( "the knight" )
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{
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||||
GenerateBody( false, false );
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Factions
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{
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public override GuardAI GuardAI{ get{ return GuardAI.Melee | GuardAI.Smart; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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||||
public FactionMercenary() : base( "the mercenary" )
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{
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||||
GenerateBody( false, true );
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Factions
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{
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public override GuardAI GuardAI{ get{ return GuardAI.Magic | GuardAI.Smart | GuardAI.Bless | GuardAI.Curse; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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public FactionNecromancer() : base( "the necromancer" )
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{
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GenerateBody( false, false );
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@ -9,7 +9,7 @@ namespace Server.Factions
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{
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public override GuardAI GuardAI{ get{ return GuardAI.Magic | GuardAI.Melee | GuardAI.Smart | GuardAI.Curse | GuardAI.Bless; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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||||
public FactionPaladin() : base( "the paladin" )
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{
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GenerateBody( false, false );
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Factions
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{
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public override GuardAI GuardAI{ get{ return GuardAI.Magic | GuardAI.Bless | GuardAI.Curse; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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||||
public FactionSorceress() : base( "the sorceress" )
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{
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||||
GenerateBody( true, false );
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Factions
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{
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public override GuardAI GuardAI{ get{ return GuardAI.Magic | GuardAI.Smart | GuardAI.Bless | GuardAI.Curse; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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||||
public FactionWizard() : base( "the wizard" )
|
||||
{
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||||
GenerateBody( false, false );
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