Fixes lots more spelling errors (#5)
* Renames constructable to constructible * Fixes project references. * Fixes BaseEquippableLight file name * Replaces payed with paid. * Fixes various other spelling errors
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20ae1b3989
2195 changed files with 4617 additions and 4617 deletions
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@ -7,7 +7,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1072907; } } // Blight Gripped Longbow
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[Constructable]
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[Constructible]
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public BlightGrippedLongbow()
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{
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Hue = 0x8A4;
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1072916; } } // Cold Forged Blade
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[Constructable]
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[Constructible]
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public ColdForgedBlade()
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{
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WeaponAttributes.HitHarm = 40;
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1072922; } } // Luminous Rune Blade
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[Constructable]
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[Constructible]
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public LuminousRuneBlade()
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{
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WeaponAttributes.HitLightning = 40;
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1072920; } } // Overseer Sundered Blade
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[Constructable]
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[Constructible]
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public OverseerSunderedBlade()
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{
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ItemID = 0x2D27;
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1072919; } } // Phantom Staff
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[Constructable]
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[Constructible]
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public PhantomStaff()
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||||
{
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Hue = 0x1;
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1072915; } } // Rune Carving Knife
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[Constructable]
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[Constructible]
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public RuneCarvingKnife()
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{
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Hue = 0x48D;
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1072918; } } // Shard Thrasher
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[Constructable]
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[Constructible]
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public ShardThrasher()
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{
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Hue = 0x4F2;
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1072955; } } // Silvani's Feywood Bow
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[Constructable]
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[Constructible]
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||||
public SilvanisFeywoodBow()
|
||||
{
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Hue = 0x1A;
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1072912; } } // The Night Reaper
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||||
[Constructable]
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[Constructible]
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public TheNightReaper()
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{
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ItemID = 0x26CD;
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
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namespace Server.Items
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||||
{
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||||
[FlipableAttribute( 0x2D21, 0x2D2D )]
|
||||
[FlippableAttribute( 0x2D21, 0x2D2D )]
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||||
public class AssassinSpike : BaseKnife
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||||
{
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||||
public override WeaponAbility PrimaryAbility{ get{ return WeaponAbility.InfectiousStrike; } }
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||||
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@ -27,7 +27,7 @@ namespace Server.Items
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|||
public override int InitMinHits{ get{ return 30; } } // TODO
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||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 60; } } // TODO
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||||
[Constructable]
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||||
[Constructible]
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public AssassinSpike() : base( 0x2D21 )
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{
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Weight = 4.0;
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@ -7,7 +7,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1073526; } } // butcher's war cleaver
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[Constructable]
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||||
[Constructible]
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public ButchersWarCleaver() : base()
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{
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}
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
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namespace Server.Items
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||||
{
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||||
[FlipableAttribute( 0x2D24, 0x2D30 )]
|
||||
[FlippableAttribute( 0x2D24, 0x2D30 )]
|
||||
public class DiamondMace : BaseBashing
|
||||
{
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||||
public override WeaponAbility PrimaryAbility{ get{ return WeaponAbility.ConcussionBlow; } }
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@ -24,7 +24,7 @@ namespace Server.Items
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|||
public override int InitMinHits{ get{ return 30; } } // TODO
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||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 60; } } // TODO
|
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|
||||
[Constructable]
|
||||
[Constructible]
|
||||
public DiamondMace() : base( 0x2D24 )
|
||||
{
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||||
Weight = 10.0;
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||||
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
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||||
namespace Server.Items
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||||
{
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||||
[FlipableAttribute( 0x2D1E, 0x2D2A )]
|
||||
[FlippableAttribute( 0x2D1E, 0x2D2A )]
|
||||
public class ElvenCompositeLongbow : BaseRanged
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||||
{
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||||
public override int EffectID{ get{ return 0xF42; } }
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@ -32,7 +32,7 @@ namespace Server.Items
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||||
public override WeaponAnimation DefAnimation{ get{ return WeaponAnimation.ShootBow; } }
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||||
[Constructable]
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||||
[Constructible]
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||||
public ElvenCompositeLongbow() : base( 0x2D1E )
|
||||
{
|
||||
Weight = 8.0;
|
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
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||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute( 0x2D35, 0x2D29 )]
|
||||
[FlippableAttribute( 0x2D35, 0x2D29 )]
|
||||
public class ElvenMachete : BaseSword
|
||||
{
|
||||
public override WeaponAbility PrimaryAbility{ get{ return WeaponAbility.DefenseMastery; } }
|
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@ -27,7 +27,7 @@ namespace Server.Items
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|||
public override int InitMinHits{ get{ return 30; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 60; } }
|
||||
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||||
[Constructable]
|
||||
[Constructible]
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||||
public ElvenMachete() : base( 0x2D35 )
|
||||
{
|
||||
Weight = 6.0;
|
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
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||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute( 0x2D20, 0x2D2C )]
|
||||
[FlippableAttribute( 0x2D20, 0x2D2C )]
|
||||
public class ElvenSpellblade : BaseKnife
|
||||
{
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||||
public override WeaponAbility PrimaryAbility{ get{ return WeaponAbility.PsychicAttack; } }
|
||||
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@ -26,7 +26,7 @@ namespace Server.Items
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public override int InitMinHits{ get{ return 30; } } // TODO
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 60; } } // TODO
|
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||||
[Constructable]
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||||
[Constructible]
|
||||
public ElvenSpellblade() : base( 0x2D20 )
|
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{
|
||||
Weight = 5.0;
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
|
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|
||||
namespace Server.Items
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||||
{
|
||||
[FlipableAttribute( 0x2D22, 0x2D2E )]
|
||||
[FlippableAttribute( 0x2D22, 0x2D2E )]
|
||||
public class Leafblade : BaseKnife
|
||||
{
|
||||
public override WeaponAbility PrimaryAbility{ get{ return WeaponAbility.Feint; } }
|
||||
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@ -27,7 +27,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int InitMinHits{ get{ return 30; } } // TODO
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 60; } } // TODO
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
[Constructible]
|
||||
public Leafblade() : base( 0x2D22 )
|
||||
{
|
||||
Weight = 8.0;
|
||||
|
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
|
|||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute( 0x2D2B, 0x2D1F )]
|
||||
[FlippableAttribute( 0x2D2B, 0x2D1F )]
|
||||
public class MagicalShortbow : BaseRanged
|
||||
{
|
||||
public override int EffectID{ get{ return 0xF42; } }
|
||||
|
|
@ -30,7 +30,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int InitMinHits{ get{ return 41; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 90; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
[Constructible]
|
||||
public MagicalShortbow() : base( 0x2D2B )
|
||||
{
|
||||
Weight = 6.0;
|
||||
|
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
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|||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute( 0x2D28, 0x2D34 )]
|
||||
[FlippableAttribute( 0x2D28, 0x2D34 )]
|
||||
public class OrnateAxe : BaseAxe
|
||||
{
|
||||
public override WeaponAbility PrimaryAbility{ get{ return WeaponAbility.Disarm; } }
|
||||
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int InitMinHits{ get{ return 30; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 60; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
[Constructible]
|
||||
public OrnateAxe() : base( 0x2D28 )
|
||||
{
|
||||
Weight = 12.0;
|
||||
|
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
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|||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute( 0x2D33, 0x2D27 )]
|
||||
[FlippableAttribute( 0x2D33, 0x2D27 )]
|
||||
public class RadiantScimitar : BaseSword
|
||||
{
|
||||
public override WeaponAbility PrimaryAbility{ get{ return WeaponAbility.WhirlwindAttack; } }
|
||||
|
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@ -27,7 +27,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int InitMinHits{ get{ return 30; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 60; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
[Constructible]
|
||||
public RadiantScimitar() : base( 0x2D33 )
|
||||
{
|
||||
Weight = 9.0;
|
||||
|
|
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|||
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|
@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
|
|||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute( 0x2D32, 0x2D26 )]
|
||||
[FlippableAttribute( 0x2D32, 0x2D26 )]
|
||||
public class RuneBlade : BaseSword
|
||||
{
|
||||
public override WeaponAbility PrimaryAbility{ get{ return WeaponAbility.Disarm; } }
|
||||
|
|
@ -27,7 +27,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int InitMinHits{ get{ return 30; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 60; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
[Constructible]
|
||||
public RuneBlade() : base( 0x2D32 )
|
||||
{
|
||||
Weight = 7.0;
|
||||
|
|
|
|||
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
|
|||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute( 0x2D2F, 0x2D23 )]
|
||||
[FlippableAttribute( 0x2D2F, 0x2D23 )]
|
||||
public class WarCleaver : BaseKnife
|
||||
{
|
||||
public override WeaponAbility PrimaryAbility{ get{ return WeaponAbility.Disarm; } }
|
||||
|
|
@ -31,7 +31,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override WeaponType DefType{ get{ return WeaponType.Piercing; } }
|
||||
public override WeaponAnimation DefAnimation{ get{ return WeaponAnimation.Pierce1H; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
[Constructible]
|
||||
public WarCleaver() : base( 0x2D2F )
|
||||
{
|
||||
Weight = 10.0;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
|
|||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute( 0x2D25, 0x2D31 )]
|
||||
[FlippableAttribute( 0x2D25, 0x2D31 )]
|
||||
public class WildStaff : BaseStaff
|
||||
{
|
||||
public override WeaponAbility PrimaryAbility{ get{ return WeaponAbility.Block; } }
|
||||
|
|
@ -24,7 +24,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int InitMinHits{ get{ return 30; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 60; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
[Constructible]
|
||||
public WildStaff() : base( 0x2D25 )
|
||||
{
|
||||
Weight = 8.0;
|
||||
|
|
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