Fixes lots more spelling errors (#5)
* Renames constructable to constructible * Fixes project references. * Fixes BaseEquippableLight file name * Replaces payed with paid. * Fixes various other spelling errors
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@ -7,7 +7,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1073512; } } // assassin's shortbow
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[Constructable]
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[Constructible]
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public AssassinsShortbow()
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{
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Attributes.AttackChance = 3;
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@ -7,7 +7,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1073505; } } // barbed longbow
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[Constructable]
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[Constructible]
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public BarbedLongbow()
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{
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Attributes.ReflectPhysical = 12;
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
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namespace Server.Items
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{
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[FlipableAttribute( 0x13B2, 0x13B1 )]
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[FlippableAttribute( 0x13B2, 0x13B1 )]
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public class Bow : BaseRanged
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{
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public override int EffectID{ get{ return 0xF42; } }
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@ -32,7 +32,7 @@ namespace Server.Items
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public override WeaponAnimation DefAnimation{ get{ return WeaponAnimation.ShootBow; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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public Bow() : base( 0x13B2 )
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{
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Weight = 6.0;
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
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namespace Server.Items
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{
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[FlipableAttribute( 0x26C2, 0x26CC )]
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||||
[FlippableAttribute( 0x26C2, 0x26CC )]
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||||
public class CompositeBow : BaseRanged
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{
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public override int EffectID{ get{ return 0xF42; } }
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@ -32,7 +32,7 @@ namespace Server.Items
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||||
public override WeaponAnimation DefAnimation{ get{ return WeaponAnimation.ShootBow; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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public CompositeBow() : base( 0x26C2 )
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{
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Weight = 5.0;
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
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namespace Server.Items
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{
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[FlipableAttribute( 0xF50, 0xF4F )]
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||||
[FlippableAttribute( 0xF50, 0xF4F )]
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public class Crossbow : BaseRanged
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{
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public override int EffectID{ get{ return 0x1BFE; } }
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@ -30,7 +30,7 @@ namespace Server.Items
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public override int InitMinHits{ get{ return 31; } }
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public override int InitMaxHits{ get{ return 80; } }
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[Constructable]
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[Constructible]
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public Crossbow() : base( 0xF50 )
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{
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Weight = 7.0;
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@ -7,7 +7,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1073507; } } // frozen longbow
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[Constructable]
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[Constructible]
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public FrozenLongbow()
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{
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Attributes.WeaponSpeed = -5;
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
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namespace Server.Items
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{
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[FlipableAttribute( 0x13FD, 0x13FC )]
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||||
[FlippableAttribute( 0x13FD, 0x13FC )]
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||||
public class HeavyCrossbow : BaseRanged
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{
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||||
public override int EffectID{ get{ return 0x1BFE; } }
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||||
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@ -30,7 +30,7 @@ namespace Server.Items
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public override int InitMinHits{ get{ return 31; } }
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||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 100; } }
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[Constructable]
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||||
[Constructible]
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||||
public HeavyCrossbow() : base( 0x13FD )
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||||
{
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||||
Weight = 9.0;
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
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namespace Server.Items
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||||
{
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||||
[FlipableAttribute( 0x13B2, 0x13B1 )]
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||||
[FlippableAttribute( 0x13B2, 0x13B1 )]
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||||
public class JukaBow : Bow
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||||
{
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||||
public override int AosStrengthReq{ get{ return 80; } }
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||||
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@ -19,7 +19,7 @@ namespace Server.Items
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get{ return ( Hue == 0x453 ); }
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||||
}
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||||
[Constructable]
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||||
[Constructible]
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||||
public JukaBow()
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{
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}
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@ -7,7 +7,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1073510; } } // lightweight shortbow
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||||
|
||||
[Constructable]
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||||
[Constructible]
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||||
public LightweightShortbow()
|
||||
{
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||||
Balanced = true;
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@ -7,7 +7,7 @@ namespace Server.Items
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{
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||||
public override int LabelNumber{ get{ return 1073508; } } // longbow of might
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||||
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||||
[Constructable]
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||||
[Constructible]
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||||
public LongbowOfMight()
|
||||
{
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||||
Attributes.WeaponDamage = 5;
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@ -7,7 +7,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1073511; } } // mystical shortbow
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||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
[Constructible]
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||||
public MysticalShortbow()
|
||||
{
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||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
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@ -7,7 +7,7 @@ namespace Server.Items
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{
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public override int LabelNumber{ get{ return 1073509; } } // ranger's shortbow
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||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
[Constructible]
|
||||
public RangersShortbow()
|
||||
{
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||||
Attributes.WeaponSpeed = 5;
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@ -4,7 +4,7 @@ using Server.Items;
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namespace Server.Items
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||||
{
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||||
[FlipableAttribute( 0x26C3, 0x26CD )]
|
||||
[FlippableAttribute( 0x26C3, 0x26CD )]
|
||||
public class RepeatingCrossbow : BaseRanged
|
||||
{
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||||
public override int EffectID{ get{ return 0x1BFE; } }
|
||||
|
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@ -30,7 +30,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
public override int InitMinHits{ get{ return 31; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 80; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
[Constructible]
|
||||
public RepeatingCrossbow() : base( 0x26C3 )
|
||||
{
|
||||
Weight = 6.0;
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||||
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@ -7,7 +7,7 @@ namespace Server.Items
|
|||
{
|
||||
public override int LabelNumber{ get{ return 1073506; } } // slayer longbow
|
||||
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||||
[Constructable]
|
||||
[Constructible]
|
||||
public SlayerLongbow()
|
||||
{
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||||
Slayer2 = (SlayerName) Utility.RandomMinMax( 1, 27 );
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