Updates Serialization (#292)
- [X] Removes all save strategies
- [X] Removes duplicate file writer that won't be used
- [X] Removes persistence (it will become a duplicate system)
- [X] Add a save position variable to skip serializing a clean item/mobile
- [X] Update Guilds/Accounts to be IEntity types
- Because guilds are abstract, this may make serialization tricky.
- [X] Update the generalized IEntity writing
- [X] Update the load/save to write to buffers then to files in background
Bumps release version
This commit is contained in:
parent
a8d486a969
commit
1ca8655fc1
43 changed files with 1148 additions and 4351 deletions
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@ -13,7 +13,7 @@ namespace Server.Tests.Network
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var m = new Mobile(0x1);
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var m = new Mobile(0x1);
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m.DefaultMobileInit();
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m.DefaultMobileInit();
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var item = new Item(Serial.LastItem + 1);
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var item = new Item(World.NewItem);
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var info = new EquipmentInfo(
|
var info = new EquipmentInfo(
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500000,
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500000,
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@ -77,7 +77,7 @@ namespace Server.Tests.Network
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var m = new Mobile(0x1);
|
var m = new Mobile(0x1);
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m.DefaultMobileInit();
|
m.DefaultMobileInit();
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var item = new Item(Serial.LastItem + 1) { Parent = m };
|
var item = new Item(World.NewItem) { Parent = m };
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var data = new EquipUpdate(item).Compile();
|
var data = new EquipUpdate(item).Compile();
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@ -497,8 +497,8 @@ namespace Server.Tests.Network
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[Fact]
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[Fact]
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public void TestContainerContent()
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public void TestContainerContent()
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{
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{
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var cont = new Container(Serial.LastItem + 1);
|
var cont = new Container(World.NewItem);
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cont.AddItem(new Item(Serial.LastItem + 2));
|
cont.AddItem(new Item(World.NewItem));
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var m = new Mobile(0x1);
|
var m = new Mobile(0x1);
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m.DefaultMobileInit();
|
m.DefaultMobileInit();
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@ -549,8 +549,8 @@ namespace Server.Tests.Network
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[Fact]
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[Fact]
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public void TestContainerContent6017()
|
public void TestContainerContent6017()
|
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{
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{
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var cont = new Container(Serial.LastItem + 1);
|
var cont = new Container(World.NewItem);
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cont.AddItem(new Item(Serial.LastItem + 2));
|
cont.AddItem(new Item(World.NewItem));
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||||||
var m = new Mobile(0x1);
|
var m = new Mobile(0x1);
|
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m.DefaultMobileInit();
|
m.DefaultMobileInit();
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@ -145,7 +145,7 @@ namespace Server.Tests.Network
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var m = new Mobile(0x1);
|
var m = new Mobile(0x1);
|
||||||
m.DefaultMobileInit();
|
m.DefaultMobileInit();
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var item = new ContextMenuItem(Serial.LastItem + 1);
|
var item = new ContextMenuItem(World.NewItem);
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var menu = new ContextMenu(m, item);
|
var menu = new ContextMenu(m, item);
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||||||
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||||||
var data = new DisplayContextMenu(menu).Compile();
|
var data = new DisplayContextMenu(menu).Compile();
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@ -196,7 +196,7 @@ namespace Server.Tests.Network
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||||||
var m = new Mobile(0x1);
|
var m = new Mobile(0x1);
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m.DefaultMobileInit();
|
m.DefaultMobileInit();
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||||||
var item = new ContextMenuItem(Serial.LastItem + 1);
|
var item = new ContextMenuItem(World.NewItem);
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||||||
var menu = new ContextMenu(m, item);
|
var menu = new ContextMenu(m, item);
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||||||
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||||||
var data = new DisplayContextMenuOld(menu).Compile();
|
var data = new DisplayContextMenuOld(menu).Compile();
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@ -16,8 +16,8 @@ namespace Server.Tests.Network
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||||||
var m = new Mobile(0x1);
|
var m = new Mobile(0x1);
|
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m.DefaultMobileInit();
|
m.DefaultMobileInit();
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||||||
var firstCont = new Container(Serial.LastItem + 1);
|
var firstCont = new Container(World.NewItem);
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var secondCont = new Container(Serial.LastItem + 2);
|
var secondCont = new Container(World.NewItem);
|
||||||
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||||||
var data = new DisplaySecureTrade(m, firstCont, secondCont, name).Compile();
|
var data = new DisplaySecureTrade(m, firstCont, secondCont, name).Compile();
|
||||||
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@ -44,7 +44,7 @@ namespace Server.Tests.Network
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[Fact]
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[Fact]
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public void TestCloseSecureTrade()
|
public void TestCloseSecureTrade()
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{
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{
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var cont = new Container(Serial.LastItem + 1);
|
var cont = new Container(World.NewItem);
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var data = new CloseSecureTrade(cont).Compile();
|
var data = new CloseSecureTrade(cont).Compile();
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||||||
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@ -64,8 +64,8 @@ namespace Server.Tests.Network
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||||||
[InlineData(false, true)] // Update second
|
[InlineData(false, true)] // Update second
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public void TestUpdateSecureTrade(bool first, bool second)
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public void TestUpdateSecureTrade(bool first, bool second)
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||||||
{
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{
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var firstCont = new Container(Serial.LastItem + 1);
|
var firstCont = new Container(World.NewItem);
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var secondCont = new Container(Serial.LastItem + 2);
|
var secondCont = new Container(World.NewItem);
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||||||
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||||||
var cont = first ? firstCont : secondCont;
|
var cont = first ? firstCont : secondCont;
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||||||
var data = new UpdateSecureTrade(cont, first, second).Compile();
|
var data = new UpdateSecureTrade(cont, first, second).Compile();
|
||||||
|
|
@ -88,7 +88,7 @@ namespace Server.Tests.Network
|
||||||
[InlineData(250000, 50000, TradeFlag.UpdateLedger)]
|
[InlineData(250000, 50000, TradeFlag.UpdateLedger)]
|
||||||
public void TestUpdateGoldSecureTrade(int gold, int plat, TradeFlag flag)
|
public void TestUpdateGoldSecureTrade(int gold, int plat, TradeFlag flag)
|
||||||
{
|
{
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||||||
var cont = new Container(Serial.LastItem + 1);
|
var cont = new Container(World.NewItem);
|
||||||
var data = new UpdateSecureTrade(cont, flag, gold, plat).Compile();
|
var data = new UpdateSecureTrade(cont, flag, gold, plat).Compile();
|
||||||
|
|
||||||
Span<byte> expectedData = stackalloc byte[16];
|
Span<byte> expectedData = stackalloc byte[16];
|
||||||
|
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@ -110,8 +110,8 @@ namespace Server.Tests.Network
|
||||||
var m = new Mobile(0x1);
|
var m = new Mobile(0x1);
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m.DefaultMobileInit();
|
m.DefaultMobileInit();
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||||||
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||||||
var cont = new Container(Serial.LastItem + 1);
|
var cont = new Container(World.NewItem);
|
||||||
var itemInCont = new Item(Serial.LastItem + 2) { Parent = cont };
|
var itemInCont = new Item(World.NewItem) { Parent = cont };
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||||||
var data = new SecureTradeEquip(itemInCont, m).Compile();
|
var data = new SecureTradeEquip(itemInCont, m).Compile();
|
||||||
Span<byte> expectedData = stackalloc byte[20];
|
Span<byte> expectedData = stackalloc byte[20];
|
||||||
|
|
@ -140,8 +140,8 @@ namespace Server.Tests.Network
|
||||||
var m = new Mobile(0x1);
|
var m = new Mobile(0x1);
|
||||||
m.DefaultMobileInit();
|
m.DefaultMobileInit();
|
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|
|
||||||
var cont = new Container(Serial.LastItem + 1);
|
var cont = new Container(World.NewItem);
|
||||||
var itemInCont = new Item(Serial.LastItem + 2) { Parent = cont };
|
var itemInCont = new Item(World.NewItem) { Parent = cont };
|
||||||
|
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||||||
var data = new SecureTradeEquip6017(itemInCont, m).Compile();
|
var data = new SecureTradeEquip6017(itemInCont, m).Compile();
|
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||||||
|
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@ -13,13 +13,13 @@ namespace Server.Tests.Network
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[Fact]
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[Fact]
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||||||
public void TestVendorBuyContent()
|
public void TestVendorBuyContent()
|
||||||
{
|
{
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||||||
var cont = new Container(Serial.LastItem + 1);
|
var cont = new Container(World.NewItem);
|
||||||
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||||||
var buyStates = new List<BuyItemState>
|
var buyStates = new List<BuyItemState>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new BuyItemState("First Item", cont.Serial, Serial.NewItem, 10, 1, 0x01, 0),
|
new BuyItemState("First Item", cont.Serial, World.NewItem, 10, 1, 0x01, 0),
|
||||||
new BuyItemState("Second Item", cont.Serial, Serial.NewItem, 20, 2, 0x0A, 0),
|
new BuyItemState("Second Item", cont.Serial, World.NewItem, 20, 2, 0x0A, 0),
|
||||||
new BuyItemState("Third Item", cont.Serial, Serial.NewItem, 30, 10, 0x0F, 0)
|
new BuyItemState("Third Item", cont.Serial, World.NewItem, 30, 10, 0x0F, 0)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
var data = new VendorBuyContent(buyStates).Compile();
|
var data = new VendorBuyContent(buyStates).Compile();
|
||||||
|
|
@ -52,13 +52,13 @@ namespace Server.Tests.Network
|
||||||
[Fact]
|
[Fact]
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||||||
public void TestVendorBuyContent6017()
|
public void TestVendorBuyContent6017()
|
||||||
{
|
{
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||||||
var cont = new Container(Serial.LastItem + 1);
|
var cont = new Container(World.NewItem);
|
||||||
|
|
||||||
var buyStates = new List<BuyItemState>
|
var buyStates = new List<BuyItemState>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new BuyItemState("First Item", cont.Serial, Serial.NewItem, 10, 1, 0x01, 0),
|
new BuyItemState("First Item", cont.Serial, World.NewItem, 10, 1, 0x01, 0),
|
||||||
new BuyItemState("Second Item", cont.Serial, Serial.NewItem, 20, 2, 0x0A, 0),
|
new BuyItemState("Second Item", cont.Serial, World.NewItem, 20, 2, 0x0A, 0),
|
||||||
new BuyItemState("Third Item", cont.Serial, Serial.NewItem, 30, 10, 0x0F, 0)
|
new BuyItemState("Third Item", cont.Serial, World.NewItem, 30, 10, 0x0F, 0)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
var data = new VendorBuyContent6017(buyStates).Compile();
|
var data = new VendorBuyContent6017(buyStates).Compile();
|
||||||
|
|
@ -139,13 +139,13 @@ namespace Server.Tests.Network
|
||||||
var vendor = new Mobile(0x1);
|
var vendor = new Mobile(0x1);
|
||||||
vendor.DefaultMobileInit();
|
vendor.DefaultMobileInit();
|
||||||
|
|
||||||
var cont = new Container(Serial.LastItem + 1);
|
var cont = new Container(World.NewItem);
|
||||||
|
|
||||||
var buyStates = new List<BuyItemState>
|
var buyStates = new List<BuyItemState>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new BuyItemState("First Item", cont.Serial, Serial.NewItem, 10, 1, 0x01, 0),
|
new BuyItemState("First Item", cont.Serial, World.NewItem, 10, 1, 0x01, 0),
|
||||||
new BuyItemState("Second Item", cont.Serial, Serial.NewItem, 20, 2, 0x0A, 0),
|
new BuyItemState("Second Item", cont.Serial, World.NewItem, 20, 2, 0x0A, 0),
|
||||||
new BuyItemState("Third Item", cont.Serial, Serial.NewItem, 30, 10, 0x0F, 0)
|
new BuyItemState("Third Item", cont.Serial, World.NewItem, 30, 10, 0x0F, 0)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
var data = new VendorBuyList(vendor, buyStates).Compile();
|
var data = new VendorBuyList(vendor, buyStates).Compile();
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,9 +15,9 @@ namespace Server.Tests.Network
|
||||||
var vendor = new Mobile(0x1);
|
var vendor = new Mobile(0x1);
|
||||||
vendor.DefaultMobileInit();
|
vendor.DefaultMobileInit();
|
||||||
|
|
||||||
var item1 = new Item(Serial.LastItem + 1);
|
var item1 = new Item(World.NewItem);
|
||||||
var item2 = new Item(Serial.LastItem + 2) { Name = "Second Item" };
|
var item2 = new Item(World.NewItem) { Name = "Second Item" };
|
||||||
var item3 = new Item(Serial.LastItem + 3);
|
var item3 = new Item(World.NewItem);
|
||||||
|
|
||||||
var sellStates = new List<SellItemState>
|
var sellStates = new List<SellItemState>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
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@ -109,8 +109,8 @@ namespace Server
|
||||||
public static event Action WorldLoad;
|
public static event Action WorldLoad;
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||||||
public static void InvokeWorldLoad() => WorldLoad?.Invoke();
|
public static void InvokeWorldLoad() => WorldLoad?.Invoke();
|
||||||
|
|
||||||
public static event Action<bool> WorldSave;
|
public static event Action WorldSave;
|
||||||
public static void InvokeWorldSave(bool sendMessage) => WorldSave?.Invoke(sendMessage);
|
public static void InvokeWorldSave() => WorldSave?.Invoke();
|
||||||
|
|
||||||
public static event Action<Mobile, int> SetAbility;
|
public static event Action<Mobile, int> SetAbility;
|
||||||
public static void InvokeSetAbility(Mobile mobile, int index) => SetAbility?.Invoke(mobile, index);
|
public static void InvokeSetAbility(Mobile mobile, int index) => SetAbility?.Invoke(mobile, index);
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||||||
|
|
|
||||||
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@ -1,3 +1,4 @@
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||||||
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -12,68 +13,54 @@ namespace Server.Guilds
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||||||
|
|
||||||
public abstract class BaseGuild : ISerializable
|
public abstract class BaseGuild : ISerializable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private static Serial m_NextID = 1;
|
protected BaseGuild(Serial serial)
|
||||||
|
|
||||||
protected BaseGuild(uint id) // serialization ctor
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Serial = id;
|
Serial = serial;
|
||||||
List.Add(Serial, this);
|
World.AddGuild(this);
|
||||||
if (Serial + 1 > m_NextID)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_NextID = Serial + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SaveBuffer = new BufferedFileWriter(true);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected BaseGuild()
|
protected BaseGuild()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Serial = m_NextID++;
|
Serial = World.NewGuild;
|
||||||
List.Add(Serial, this);
|
World.AddGuild(this);
|
||||||
SaveBuffer = new BufferedFileWriter(true);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public abstract string Abbreviation { get; set; }
|
public abstract string Abbreviation { get; set; }
|
||||||
public abstract string Name { get; set; }
|
public abstract string Name { get; set; }
|
||||||
public abstract GuildType Type { get; set; }
|
public abstract GuildType Type { get; set; }
|
||||||
public abstract bool Disbanded { get; }
|
public abstract bool Disbanded { get; }
|
||||||
|
public abstract void Delete();
|
||||||
|
|
||||||
public static Dictionary<uint, BaseGuild> List { get; } = new Dictionary<uint, BaseGuild>();
|
public BufferWriter SaveBuffer { get; set; }
|
||||||
public BufferedFileWriter SaveBuffer { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
[CommandProperty(AccessLevel.Counselor)]
|
[CommandProperty(AccessLevel.Counselor)]
|
||||||
public Serial Serial { get; }
|
public Serial Serial { get; }
|
||||||
|
|
||||||
public int TypeRef => 0;
|
public int TypeRef => 0;
|
||||||
|
|
||||||
public void Serialize()
|
public void Serialize(DateTime serializeStart)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
SaveBuffer ??= new BufferWriter(true);
|
||||||
SaveBuffer.Flush();
|
SaveBuffer.Flush();
|
||||||
Serialize(SaveBuffer);
|
Serialize(SaveBuffer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public abstract void Serialize(IGenericWriter writer);
|
public abstract void Serialize(IGenericWriter writer);
|
||||||
|
|
||||||
public abstract void Deserialize(IGenericReader reader);
|
public abstract void Deserialize(IGenericReader reader);
|
||||||
public abstract void OnDelete(Mobile mob);
|
public abstract void OnDelete(Mobile mob);
|
||||||
|
|
||||||
public static BaseGuild Find(uint id)
|
public static BaseGuild FindByName(string name) =>
|
||||||
{
|
World.Guilds.Values.FirstOrDefault(g => g.Name == name);
|
||||||
List.TryGetValue(id, out var g);
|
|
||||||
|
|
||||||
return g;
|
public static BaseGuild FindByAbbrev(string abbr) =>
|
||||||
}
|
World.Guilds.Values.FirstOrDefault(g => g.Abbreviation == abbr);
|
||||||
|
|
||||||
public static BaseGuild FindByName(string name) => List.Values.FirstOrDefault(g => g.Name == name);
|
|
||||||
|
|
||||||
public static BaseGuild FindByAbbrev(string abbr) => List.Values.FirstOrDefault(g => g.Abbreviation == abbr);
|
|
||||||
|
|
||||||
public static List<BaseGuild> Search(string find)
|
public static List<BaseGuild> Search(string find)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var words = find.ToLower().Split(' ');
|
var words = find.ToLower().Split(' ');
|
||||||
var results = new List<BaseGuild>();
|
var results = new List<BaseGuild>();
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var g in List.Values)
|
foreach (var g in World.Guilds.Values)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var name = g.Name.ToLower();
|
var name = g.Name.ToLower();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -86,6 +73,6 @@ namespace Server.Guilds
|
||||||
return results;
|
return results;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override string ToString() => $"0x{Serial:X} \"{Name} [{Abbreviation}]\"";
|
public override string ToString() => $"0x{Serial.Value:X} \"{Name} [{Abbreviation}]\"";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,16 +1,31 @@
|
||||||
|
/*************************************************************************
|
||||||
|
* ModernUO *
|
||||||
|
* Copyright 2019-2020 - ModernUO Development Team *
|
||||||
|
* Email: hi@modernuo.com *
|
||||||
|
* File: IEntity.cs *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify *
|
||||||
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
||||||
|
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or *
|
||||||
|
* (at your option) any later version. *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* You should have received a copy of the GNU General Public License *
|
||||||
|
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
||||||
|
*************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
namespace Server
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public interface IEntity : IPoint3D, IComparable<IEntity>
|
public interface IEntity : IPoint3D, ISerializable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Serial Serial { get; }
|
// Serial Serial { get; }
|
||||||
Point3D Location { get; }
|
Point3D Location { get; }
|
||||||
Map Map { get; }
|
Map Map { get; }
|
||||||
bool Deleted { get; }
|
bool Deleted { get; }
|
||||||
|
void Delete();
|
||||||
void MoveToWorld(Point3D location, Map map);
|
void MoveToWorld(Point3D location, Map map);
|
||||||
|
|
||||||
void Delete();
|
|
||||||
void ProcessDelta();
|
void ProcessDelta();
|
||||||
|
|
||||||
bool InRange(Point2D p, int range);
|
bool InRange(Point2D p, int range);
|
||||||
|
|
@ -22,7 +37,7 @@ namespace Server
|
||||||
void RemoveItem(Item item);
|
void RemoveItem(Item item);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class Entity : IEntity, IComparable<Entity>
|
public class Entity : IEntity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Entity(Serial serial, Point3D loc, Map map)
|
public Entity(Serial serial, Point3D loc, Map map)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -32,10 +47,8 @@ namespace Server
|
||||||
Deleted = false;
|
Deleted = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int CompareTo(Entity other) => CompareTo((IEntity)other);
|
public BufferWriter SaveBuffer { get; set; }
|
||||||
|
public int TypeRef { get; } = -1;
|
||||||
public int CompareTo(IEntity other) => other == null ? -1 : Serial.CompareTo(other.Serial);
|
|
||||||
|
|
||||||
public Serial Serial { get; }
|
public Serial Serial { get; }
|
||||||
|
|
||||||
public Point3D Location { get; private set; }
|
public Point3D Location { get; private set; }
|
||||||
|
|
@ -85,5 +98,19 @@ namespace Server
|
||||||
&& p.X <= Location.m_X + range
|
&& p.X <= Location.m_X + range
|
||||||
&& p.Y >= Location.m_Y - range
|
&& p.Y >= Location.m_Y - range
|
||||||
&& p.Y <= Location.m_Y + range;
|
&& p.Y <= Location.m_Y + range;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Serialize(DateTime serializeStart)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Deserialize(IGenericReader reader)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Should not actually be saved
|
||||||
|
Timer.DelayCall(Delete);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Serialize(IGenericWriter writer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -3,7 +3,6 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Diagnostics;
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
|
|
||||||
using Server.ContextMenus;
|
using Server.ContextMenus;
|
||||||
using Server.Items;
|
using Server.Items;
|
||||||
using Server.Network;
|
using Server.Network;
|
||||||
|
|
@ -192,7 +191,7 @@ namespace Server
|
||||||
Spawner = 0x100
|
Spawner = 0x100
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class Item : IHued, IComparable<Item>, ISerializable, ISpawnable, IPropertyListObject
|
public class Item : IHued, IComparable<Item>, ISpawnable, IPropertyListObject
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public const int QuestItemHue = 0x4EA; // Hmmmm... "for EA"?
|
public const int QuestItemHue = 0x4EA; // Hmmmm... "for EA"?
|
||||||
public static readonly List<Item> EmptyItems = new List<Item>();
|
public static readonly List<Item> EmptyItems = new List<Item>();
|
||||||
|
|
@ -220,11 +219,14 @@ namespace Server
|
||||||
|
|
||||||
private ObjectPropertyList m_PropertyList;
|
private ObjectPropertyList m_PropertyList;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Position in the save buffer where serialization ends. -1 if dirty
|
||||||
|
private int _savePosition = -1;
|
||||||
|
|
||||||
[Constructible]
|
[Constructible]
|
||||||
public Item(int itemID = 0)
|
public Item(int itemID = 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_ItemID = itemID;
|
m_ItemID = itemID;
|
||||||
Serial = Serial.NewItem;
|
Serial = World.NewItem;
|
||||||
|
|
||||||
// m_Items = new ArrayList( 1 );
|
// m_Items = new ArrayList( 1 );
|
||||||
Visible = true;
|
Visible = true;
|
||||||
|
|
@ -234,18 +236,16 @@ namespace Server
|
||||||
|
|
||||||
SetLastMoved();
|
SetLastMoved();
|
||||||
|
|
||||||
World.AddItem(this);
|
World.AddEntity(this);
|
||||||
|
|
||||||
var ourType = GetType();
|
var ourType = GetType();
|
||||||
TypeRef = World.m_ItemTypes.IndexOf(ourType);
|
TypeRef = World.ItemTypes.IndexOf(ourType);
|
||||||
|
|
||||||
if (TypeRef == -1)
|
if (TypeRef == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
World.m_ItemTypes.Add(ourType);
|
World.ItemTypes.Add(ourType);
|
||||||
TypeRef = World.m_ItemTypes.Count - 1;
|
TypeRef = World.ItemTypes.Count - 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SaveBuffer = new BufferedFileWriter(true);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Item(Serial serial)
|
public Item(Serial serial)
|
||||||
|
|
@ -253,15 +253,13 @@ namespace Server
|
||||||
Serial = serial;
|
Serial = serial;
|
||||||
|
|
||||||
var ourType = GetType();
|
var ourType = GetType();
|
||||||
TypeRef = World.m_ItemTypes.IndexOf(ourType);
|
TypeRef = World.ItemTypes.IndexOf(ourType);
|
||||||
|
|
||||||
if (TypeRef == -1)
|
if (TypeRef == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
World.m_ItemTypes.Add(ourType);
|
World.ItemTypes.Add(ourType);
|
||||||
TypeRef = World.m_ItemTypes.Count - 1;
|
TypeRef = World.ItemTypes.Count - 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SaveBuffer = new BufferedFileWriter(true);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int TempFlags
|
public int TempFlags
|
||||||
|
|
@ -821,21 +819,34 @@ namespace Server
|
||||||
AddNameProperties(list);
|
AddNameProperties(list);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BufferedFileWriter SaveBuffer { get; }
|
public BufferWriter SaveBuffer { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
[CommandProperty(AccessLevel.Counselor)]
|
[CommandProperty(AccessLevel.Counselor)]
|
||||||
public Serial Serial { get; }
|
public Serial Serial { get; }
|
||||||
|
|
||||||
public int TypeRef { get; }
|
public int TypeRef { get; }
|
||||||
|
|
||||||
public void Serialize()
|
public void Serialize(DateTime serializeStart)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (Decays && Parent == null && Map != Map.Internal && LastMoved + DecayTime <= serializeStart)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
World.EnqueueForDecay(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SaveBuffer ??= new BufferWriter(true);
|
||||||
SaveBuffer.Flush();
|
SaveBuffer.Flush();
|
||||||
Serialize(SaveBuffer);
|
Serialize(SaveBuffer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void Serialize(IGenericWriter writer)
|
public virtual void Serialize(IGenericWriter writer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// The item is clean, so let's skip
|
||||||
|
if (_savePosition > -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
writer.Seek(_savePosition, SeekOrigin.Begin);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(9); // version
|
writer.Write(9); // version
|
||||||
|
|
||||||
var flags = SaveFlag.None;
|
var flags = SaveFlag.None;
|
||||||
|
|
@ -1112,8 +1123,6 @@ namespace Server
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int IComparable<IEntity>.CompareTo(IEntity other) => other == null ? -1 : Serial.CompareTo(other.Serial);
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Moves the Item to a given <paramref name="location" /> and <paramref name="map" />.
|
/// Moves the Item to a given <paramref name="location" /> and <paramref name="map" />.
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
|
@ -1518,7 +1527,7 @@ namespace Server
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void Delete()
|
public virtual void Delete()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Deleted || !World.OnDelete(this))
|
if (Deleted)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -1563,7 +1572,7 @@ namespace Server
|
||||||
m_Map = null;
|
m_Map = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
World.RemoveItem(this);
|
World.RemoveEntity(this);
|
||||||
|
|
||||||
OnAfterDelete();
|
OnAfterDelete();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -423,7 +423,7 @@ namespace Server
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Base class representing players, npcs, and creatures.
|
/// Base class representing players, npcs, and creatures.
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public class Mobile : IHued, IComparable<Mobile>, ISerializable, ISpawnable, IPropertyListObject
|
public class Mobile : IHued, IComparable<Mobile>, ISpawnable, IPropertyListObject
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private const int
|
private const int
|
||||||
WarmodeCatchCount = 4; // Allow four warmode changes in 0.5 seconds, any more will be delay for two seconds
|
WarmodeCatchCount = 4; // Allow four warmode changes in 0.5 seconds, any more will be delay for two seconds
|
||||||
|
|
@ -582,6 +582,9 @@ namespace Server
|
||||||
|
|
||||||
private bool m_YellowHealthbar;
|
private bool m_YellowHealthbar;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Position in the save buffer where serialization ends. -1 if dirty
|
||||||
|
private int _savePosition = -1;
|
||||||
|
|
||||||
public Mobile(Serial serial)
|
public Mobile(Serial serial)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_Region = Map.Internal.DefaultRegion;
|
m_Region = Map.Internal.DefaultRegion;
|
||||||
|
|
@ -592,36 +595,32 @@ namespace Server
|
||||||
DamageEntries = new List<DamageEntry>();
|
DamageEntries = new List<DamageEntry>();
|
||||||
|
|
||||||
var ourType = GetType();
|
var ourType = GetType();
|
||||||
TypeRef = World.m_MobileTypes.IndexOf(ourType);
|
TypeRef = World.MobileTypes.IndexOf(ourType);
|
||||||
|
|
||||||
if (TypeRef == -1)
|
if (TypeRef == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
World.m_MobileTypes.Add(ourType);
|
World.MobileTypes.Add(ourType);
|
||||||
TypeRef = World.m_MobileTypes.Count - 1;
|
TypeRef = World.MobileTypes.Count - 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SaveBuffer = new BufferedFileWriter(true);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Mobile()
|
public Mobile()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_Region = Map.Internal.DefaultRegion;
|
m_Region = Map.Internal.DefaultRegion;
|
||||||
Serial = Serial.NewMobile;
|
Serial = World.NewMobile;
|
||||||
|
|
||||||
DefaultMobileInit();
|
DefaultMobileInit();
|
||||||
|
|
||||||
World.AddMobile(this);
|
World.AddEntity(this);
|
||||||
|
|
||||||
var ourType = GetType();
|
var ourType = GetType();
|
||||||
TypeRef = World.m_MobileTypes.IndexOf(ourType);
|
TypeRef = World.MobileTypes.IndexOf(ourType);
|
||||||
|
|
||||||
if (TypeRef == -1)
|
if (TypeRef == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
World.m_MobileTypes.Add(ourType);
|
World.MobileTypes.Add(ourType);
|
||||||
TypeRef = World.m_MobileTypes.Count - 1;
|
TypeRef = World.MobileTypes.Count - 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SaveBuffer = new BufferedFileWriter(true);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static bool DragEffects { get; set; } = true;
|
public static bool DragEffects { get; set; } = true;
|
||||||
|
|
@ -2628,21 +2627,29 @@ namespace Server
|
||||||
AddNameProperties(list);
|
AddNameProperties(list);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BufferedFileWriter SaveBuffer { get; }
|
public BufferWriter SaveBuffer { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
[CommandProperty(AccessLevel.Counselor)]
|
[CommandProperty(AccessLevel.Counselor)]
|
||||||
public Serial Serial { get; }
|
public Serial Serial { get; }
|
||||||
|
|
||||||
public int TypeRef { get; }
|
public int TypeRef { get; }
|
||||||
|
|
||||||
public void Serialize()
|
public void Serialize(DateTime serializeStart)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
SaveBuffer ??= new BufferWriter(true);
|
||||||
SaveBuffer.Flush();
|
SaveBuffer.Flush();
|
||||||
Serialize(SaveBuffer);
|
Serialize(SaveBuffer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void Serialize(IGenericWriter writer)
|
public virtual void Serialize(IGenericWriter writer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// The item is clean, so let's skip
|
||||||
|
if (_savePosition > -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
writer.Seek(_savePosition, SeekOrigin.Begin);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
writer.Write(32); // version
|
writer.Write(32); // version
|
||||||
|
|
||||||
writer.WriteDeltaTime(LastStrGain);
|
writer.WriteDeltaTime(LastStrGain);
|
||||||
|
|
@ -2782,11 +2789,6 @@ namespace Server
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!World.OnDelete(this))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_NetState != null)
|
if (m_NetState != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_NetState.CancelAllTrades();
|
m_NetState.CancelAllTrades();
|
||||||
|
|
@ -2830,7 +2832,7 @@ namespace Server
|
||||||
m_FacialHair = null;
|
m_FacialHair = null;
|
||||||
m_MountItem = null;
|
m_MountItem = null;
|
||||||
|
|
||||||
World.RemoveMobile(this);
|
World.RemoveEntity(this);
|
||||||
|
|
||||||
OnAfterDelete();
|
OnAfterDelete();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -3548,8 +3550,6 @@ namespace Server
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int IComparable<IEntity>.CompareTo(IEntity other) => other == null ? -1 : Serial.CompareTo(other.Serial);
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual bool InRange(Point2D p, int range) =>
|
public virtual bool InRange(Point2D p, int range) =>
|
||||||
p.m_X >= Location.m_X - range
|
p.m_X >= Location.m_X - range
|
||||||
&& p.m_X <= Location.m_X + range
|
&& p.m_X <= Location.m_X + range
|
||||||
|
|
@ -9309,6 +9309,8 @@ namespace Server
|
||||||
|
|
||||||
public bool RemoveStatMod(string name)
|
public bool RemoveStatMod(string name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
StatMods ??= new List<StatMod>();
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < StatMods.Count; ++i)
|
for (var i = 0; i < StatMods.Count; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var check = StatMods[i];
|
var check = StatMods[i];
|
||||||
|
|
@ -9327,6 +9329,8 @@ namespace Server
|
||||||
|
|
||||||
public StatMod GetStatMod(string name)
|
public StatMod GetStatMod(string name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
StatMods ??= new List<StatMod>();
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < StatMods.Count; ++i)
|
for (var i = 0; i < StatMods.Count; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var check = StatMods[i];
|
var check = StatMods[i];
|
||||||
|
|
@ -9342,6 +9346,8 @@ namespace Server
|
||||||
|
|
||||||
public void AddStatMod(StatMod mod)
|
public void AddStatMod(StatMod mod)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
StatMods ??= new List<StatMod>();
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < StatMods.Count; ++i)
|
for (var i = 0; i < StatMods.Count; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var check = StatMods[i];
|
var check = StatMods[i];
|
||||||
|
|
@ -9388,6 +9394,8 @@ namespace Server
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var offset = 0;
|
var offset = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
StatMods ??= new List<StatMod>();
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < StatMods.Count; ++i)
|
for (var i = 0; i < StatMods.Count; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var mod = StatMods[i];
|
var mod = StatMods[i];
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -374,7 +374,7 @@ namespace Server.Network
|
||||||
writer.Write(ci.X);
|
writer.Write(ci.X);
|
||||||
writer.Write(ci.Y);
|
writer.Write(ci.Y);
|
||||||
writer.Write(ci.Z);
|
writer.Write(ci.Z);
|
||||||
writer.Write(ci.Map.MapID);
|
writer.Write(ci.Map?.MapID ?? 0);
|
||||||
writer.Write(ci.Description);
|
writer.Write(ci.Description);
|
||||||
writer.Write(0);
|
writer.Write(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,62 +0,0 @@
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public sealed class BinaryMemoryWriter : BinaryFileWriter
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private static byte[] indexBuffer;
|
|
||||||
private readonly MemoryStream stream;
|
|
||||||
|
|
||||||
public BinaryMemoryWriter()
|
|
||||||
: base(new MemoryStream(512), true) =>
|
|
||||||
stream = UnderlyingStream as MemoryStream;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override int BufferSize => 512;
|
|
||||||
|
|
||||||
public int CommitTo(
|
|
||||||
SequentialFileWriterStream dataFile, SequentialFileWriterStream indexFile, int typeCode, uint serial
|
|
||||||
)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
|
|
||||||
var buffer = stream.GetBuffer();
|
|
||||||
var length = (int)stream.Length;
|
|
||||||
|
|
||||||
var position = dataFile.Position;
|
|
||||||
|
|
||||||
dataFile.Write(buffer, 0, length);
|
|
||||||
|
|
||||||
indexBuffer ??= new byte[20];
|
|
||||||
|
|
||||||
indexBuffer[0] = (byte)typeCode;
|
|
||||||
indexBuffer[1] = (byte)(typeCode >> 8);
|
|
||||||
indexBuffer[2] = (byte)(typeCode >> 16);
|
|
||||||
indexBuffer[3] = (byte)(typeCode >> 24);
|
|
||||||
|
|
||||||
indexBuffer[4] = (byte)serial;
|
|
||||||
indexBuffer[5] = (byte)(serial >> 8);
|
|
||||||
indexBuffer[6] = (byte)(serial >> 16);
|
|
||||||
indexBuffer[7] = (byte)(serial >> 24);
|
|
||||||
|
|
||||||
indexBuffer[8] = (byte)position;
|
|
||||||
indexBuffer[9] = (byte)(position >> 8);
|
|
||||||
indexBuffer[10] = (byte)(position >> 16);
|
|
||||||
indexBuffer[11] = (byte)(position >> 24);
|
|
||||||
indexBuffer[12] = (byte)(position >> 32);
|
|
||||||
indexBuffer[13] = (byte)(position >> 40);
|
|
||||||
indexBuffer[14] = (byte)(position >> 48);
|
|
||||||
indexBuffer[15] = (byte)(position >> 56);
|
|
||||||
|
|
||||||
indexBuffer[16] = (byte)length;
|
|
||||||
indexBuffer[17] = (byte)(length >> 8);
|
|
||||||
indexBuffer[18] = (byte)(length >> 16);
|
|
||||||
indexBuffer[19] = (byte)(length >> 24);
|
|
||||||
|
|
||||||
indexFile.Write(indexBuffer, 0, indexBuffer.Length);
|
|
||||||
|
|
||||||
stream.SetLength(0);
|
|
||||||
|
|
||||||
return length;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
||||||
using System.Threading;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public sealed class DualSaveStrategy : StandardSaveStrategy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public override string Name => "Dual";
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Save(bool permitBackgroundWrite)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PermitBackgroundWrite = permitBackgroundWrite;
|
|
||||||
|
|
||||||
var saveThread = new Thread(SaveItems);
|
|
||||||
|
|
||||||
saveThread.Name = "Item Save Subset";
|
|
||||||
saveThread.Start();
|
|
||||||
|
|
||||||
SaveMobiles();
|
|
||||||
SaveGuilds();
|
|
||||||
|
|
||||||
saveThread.Join();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (permitBackgroundWrite && UseSequentialWriters
|
|
||||||
) // If we're permitted to write in the background, but we don't anyways, then notify.
|
|
||||||
{
|
|
||||||
World.NotifyDiskWriteComplete();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,287 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Concurrent;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
|
|
||||||
using Server.Guilds;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public sealed class DynamicSaveStrategy : SaveStrategy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly ConcurrentBag<Item> _decayBag;
|
|
||||||
private SequentialFileWriterStream _guildData, _guildIndex;
|
|
||||||
private readonly BlockingCollection<QueuedMemoryWriter> _guildThreadWriters;
|
|
||||||
|
|
||||||
private SequentialFileWriterStream _itemData, _itemIndex;
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly BlockingCollection<QueuedMemoryWriter> _itemThreadWriters;
|
|
||||||
|
|
||||||
private SequentialFileWriterStream _mobileData, _mobileIndex;
|
|
||||||
private readonly BlockingCollection<QueuedMemoryWriter> _mobileThreadWriters;
|
|
||||||
|
|
||||||
public DynamicSaveStrategy()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_decayBag = new ConcurrentBag<Item>();
|
|
||||||
_itemThreadWriters = new BlockingCollection<QueuedMemoryWriter>();
|
|
||||||
_mobileThreadWriters = new BlockingCollection<QueuedMemoryWriter>();
|
|
||||||
_guildThreadWriters = new BlockingCollection<QueuedMemoryWriter>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override string Name => "Dynamic";
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Save(bool permitBackgroundWrite)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OpenFiles();
|
|
||||||
|
|
||||||
var saveTasks = new Task[3];
|
|
||||||
|
|
||||||
saveTasks[0] = SaveItems();
|
|
||||||
saveTasks[1] = SaveMobiles();
|
|
||||||
saveTasks[2] = SaveGuilds();
|
|
||||||
|
|
||||||
SaveTypeDatabases();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (permitBackgroundWrite)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#pragma warning restore CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
// This option makes it finish the writing to disk in the background, continuing even after Save() returns.
|
|
||||||
Task.Factory.ContinueWhenAll(
|
|
||||||
saveTasks,
|
|
||||||
_ =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CloseFiles();
|
|
||||||
|
|
||||||
World.NotifyDiskWriteComplete();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#pragma warning restore CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Task.WaitAll(saveTasks); // Waits for the completion of all of the tasks(committing to disk)
|
|
||||||
CloseFiles();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private Task StartCommitTask(
|
|
||||||
BlockingCollection<QueuedMemoryWriter> threadWriter, SequentialFileWriterStream data,
|
|
||||||
SequentialFileWriterStream index
|
|
||||||
)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#pragma warning disable CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
var commitTask = Task.Factory.StartNew(
|
|
||||||
() =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (!threadWriter.IsCompleted)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
QueuedMemoryWriter writer;
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
writer = threadWriter.Take();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (InvalidOperationException)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Per MSDN, it's fine if we're here, successful completion of adding can rarely put us into this state.
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
writer.CommitTo(data, index);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#pragma warning restore CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
|
|
||||||
return commitTask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private Task SaveItems()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Start the blocking consumer; this runs in background.
|
|
||||||
var commitTask = StartCommitTask(_itemThreadWriters, _itemData, _itemIndex);
|
|
||||||
|
|
||||||
IEnumerable<Item> items = World.Items.Values;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start the producer.
|
|
||||||
Parallel.ForEach(
|
|
||||||
items,
|
|
||||||
() => new QueuedMemoryWriter(),
|
|
||||||
(item, state, writer) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var startPosition = writer.Position;
|
|
||||||
|
|
||||||
item.Serialize(writer);
|
|
||||||
|
|
||||||
var size = (int)(writer.Position - startPosition);
|
|
||||||
|
|
||||||
writer.QueueForIndex(item, size);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (item.Decays && item.Parent == null && item.Map != Map.Internal &&
|
|
||||||
DateTime.UtcNow > item.LastMoved + item.DecayTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_decayBag.Add(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return writer;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
writer =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
writer.Flush();
|
|
||||||
|
|
||||||
_itemThreadWriters.Add(writer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
_itemThreadWriters.CompleteAdding(); // We only get here after the Parallel.ForEach completes. Lets our task
|
|
||||||
|
|
||||||
return commitTask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private Task SaveMobiles()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Start the blocking consumer; this runs in background.
|
|
||||||
var commitTask = StartCommitTask(_mobileThreadWriters, _mobileData, _mobileIndex);
|
|
||||||
|
|
||||||
IEnumerable<Mobile> mobiles = World.Mobiles.Values;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start the producer.
|
|
||||||
Parallel.ForEach(
|
|
||||||
mobiles,
|
|
||||||
() => new QueuedMemoryWriter(),
|
|
||||||
(mobile, state, writer) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var startPosition = writer.Position;
|
|
||||||
|
|
||||||
mobile.Serialize(writer);
|
|
||||||
|
|
||||||
var size = (int)(writer.Position - startPosition);
|
|
||||||
|
|
||||||
writer.QueueForIndex(mobile, size);
|
|
||||||
|
|
||||||
return writer;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
writer =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
writer.Flush();
|
|
||||||
|
|
||||||
_mobileThreadWriters.Add(writer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
_mobileThreadWriters
|
|
||||||
.CompleteAdding(); // We only get here after the Parallel.ForEach completes. Lets our task tell the consumer that we're done
|
|
||||||
|
|
||||||
return commitTask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private Task SaveGuilds()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Start the blocking consumer; this runs in background.
|
|
||||||
var commitTask = StartCommitTask(_guildThreadWriters, _guildData, _guildIndex);
|
|
||||||
|
|
||||||
IEnumerable<BaseGuild> guilds = BaseGuild.List.Values;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start the producer.
|
|
||||||
Parallel.ForEach(
|
|
||||||
guilds,
|
|
||||||
() => new QueuedMemoryWriter(),
|
|
||||||
(guild, state, writer) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var startPosition = writer.Position;
|
|
||||||
|
|
||||||
guild.Serialize(writer);
|
|
||||||
|
|
||||||
var size = (int)(writer.Position - startPosition);
|
|
||||||
|
|
||||||
writer.QueueForIndex(guild, size);
|
|
||||||
|
|
||||||
return writer;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
writer =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
writer.Flush();
|
|
||||||
|
|
||||||
_guildThreadWriters.Add(writer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
_guildThreadWriters.CompleteAdding(); // We only get here after the Parallel.ForEach completes. Lets our task
|
|
||||||
|
|
||||||
return commitTask;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void ProcessDecay()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (_decayBag.TryTake(out var item))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (item.OnDecay())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
item.Delete();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void OpenFiles()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_itemData = new SequentialFileWriterStream(World.ItemDataPath);
|
|
||||||
_itemIndex = new SequentialFileWriterStream(World.ItemIndexPath);
|
|
||||||
|
|
||||||
_mobileData = new SequentialFileWriterStream(World.MobileDataPath);
|
|
||||||
_mobileIndex = new SequentialFileWriterStream(World.MobileIndexPath);
|
|
||||||
|
|
||||||
_guildData = new SequentialFileWriterStream(World.GuildDataPath);
|
|
||||||
_guildIndex = new SequentialFileWriterStream(World.GuildIndexPath);
|
|
||||||
|
|
||||||
WriteCount(_itemIndex, World.Items.Count);
|
|
||||||
WriteCount(_mobileIndex, World.Mobiles.Count);
|
|
||||||
WriteCount(_guildIndex, BaseGuild.List.Count);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void CloseFiles()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_itemData.Close();
|
|
||||||
_itemIndex.Close();
|
|
||||||
|
|
||||||
_mobileData.Close();
|
|
||||||
_mobileIndex.Close();
|
|
||||||
|
|
||||||
_guildData.Close();
|
|
||||||
_guildIndex.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void WriteCount(SequentialFileWriterStream indexFile, int count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Equiv to GenericWriter.Write( (int)count );
|
|
||||||
var buffer = new byte[4];
|
|
||||||
|
|
||||||
buffer[0] = (byte)count;
|
|
||||||
buffer[1] = (byte)(count >> 8);
|
|
||||||
buffer[2] = (byte)(count >> 16);
|
|
||||||
buffer[3] = (byte)(count >> 24);
|
|
||||||
|
|
||||||
indexFile.Write(buffer, 0, buffer.Length);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void SaveTypeDatabases()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SaveTypeDatabase(World.ItemTypesPath, World.m_ItemTypes);
|
|
||||||
SaveTypeDatabase(World.MobileTypesPath, World.m_MobileTypes);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void SaveTypeDatabase(string path, List<Type> types)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var bfw = new BinaryFileWriter(path, false);
|
|
||||||
|
|
||||||
bfw.Write(types.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var type in types)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bfw.Write(type.FullName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bfw.Flush();
|
|
||||||
|
|
||||||
bfw.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,90 +0,0 @@
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
|
|
||||||
#if WINDOWS
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
|
||||||
using Microsoft.Win32.SafeHandles;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static class FileOperations
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public const int KB = 1024;
|
|
||||||
public const int MB = 1024 * KB;
|
|
||||||
|
|
||||||
public static int BufferSize { get; set; } = 1 * MB;
|
|
||||||
|
|
||||||
public static int Concurrency { get; set; } = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
#if WINDOWS
|
|
||||||
public static bool Unbuffered { get; set; } = true;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
public static bool AreSynchronous => Concurrency < 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
public static FileStream OpenSequentialStream(string path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var options = FileOptions.SequentialScan;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Concurrency > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options |= FileOptions.Asynchronous;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#if !WINDOWS
|
|
||||||
return new FileStream(path, mode, access, share, BufferSize, options);
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
if (Unbuffered)
|
|
||||||
options |= NoBuffering;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return new FileStream(path, mode, access, share, BufferSize, options);
|
|
||||||
|
|
||||||
var fileHandle =
|
|
||||||
UnsafeNativeMethods.CreateFile(path, (int)access, share, IntPtr.Zero, mode, (int)options, IntPtr.Zero);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fileHandle.IsInvalid) throw new IOException();
|
|
||||||
|
|
||||||
return new UnbufferedFileStream(fileHandle, access, BufferSize, Concurrency > 0);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#if WINDOWS
|
|
||||||
private class UnbufferedFileStream : FileStream
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly SafeFileHandle fileHandle;
|
|
||||||
|
|
||||||
public UnbufferedFileStream(SafeFileHandle fileHandle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync)
|
|
||||||
: base(fileHandle, access, bufferSize, isAsync) =>
|
|
||||||
this.fileHandle = fileHandle;
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Write(byte[] array, int offset, int count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Write(array, offset, BufferSize);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] array, int offset, int numBytes, AsyncCallback userCallback,
|
|
||||||
object stateObject) =>
|
|
||||||
base.BeginWrite(array, offset, BufferSize, userCallback, stateObject);
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void Dispose(bool disposing)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!fileHandle.IsClosed) fileHandle.Close();
|
|
||||||
|
|
||||||
base.Dispose(disposing);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#if WINDOWS
|
|
||||||
private const FileOptions NoBuffering = (FileOptions)0x20000000;
|
|
||||||
|
|
||||||
internal static class UnsafeNativeMethods
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[DllImport("Kernel32", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
|
|
||||||
internal static extern SafeFileHandle CreateFile(string lpFileName, int dwDesiredAccess, FileShare dwShareMode,
|
|
||||||
IntPtr securityAttrs, FileMode dwCreationDisposition, int dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,241 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Buffers;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Threading;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public delegate void FileCommitCallback(FileQueue.Chunk chunk);
|
|
||||||
|
|
||||||
public sealed class FileQueue : IDisposable
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private static readonly int bufferSize;
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly Chunk[] active;
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly FileCommitCallback callback;
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly Queue<Page> pending;
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly object syncRoot;
|
|
||||||
private int activeCount;
|
|
||||||
private Page buffered;
|
|
||||||
|
|
||||||
private ManualResetEvent idle;
|
|
||||||
|
|
||||||
static FileQueue() => bufferSize = FileOperations.BufferSize;
|
|
||||||
|
|
||||||
public FileQueue(int concurrentWrites, FileCommitCallback callback)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (concurrentWrites < 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(concurrentWrites));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bufferSize < 1)
|
|
||||||
#pragma warning disable CA2208 // Instantiate argument exceptions correctly
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(FileOperations.BufferSize));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#pragma warning restore CA2208 // Instantiate argument exceptions correctly
|
|
||||||
|
|
||||||
syncRoot = new object();
|
|
||||||
|
|
||||||
active = new Chunk[concurrentWrites];
|
|
||||||
pending = new Queue<Page>();
|
|
||||||
|
|
||||||
this.callback = callback;
|
|
||||||
|
|
||||||
idle = new ManualResetEvent(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public long Position { get; private set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (idle != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
idle.Close();
|
|
||||||
idle = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Append(Page page)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lock (syncRoot)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (activeCount == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
idle.Reset();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
++activeCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var slot = 0; slot < active.Length; ++slot)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (active[slot] == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
active[slot] = new Chunk(this, slot, page.buffer, 0, page.length);
|
|
||||||
|
|
||||||
callback(active[slot]);
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pending.Enqueue(page);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Flush()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (buffered.buffer != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Append(buffered);
|
|
||||||
|
|
||||||
buffered.buffer = null;
|
|
||||||
buffered.length = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*lock ( syncRoot ) {
|
|
||||||
if (pending.Count > 0 ) {
|
|
||||||
idle.Reset();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( int slot = 0; slot < active.Length && pending.Count > 0; ++slot ) {
|
|
||||||
if (active[slot] == null ) {
|
|
||||||
Page page = pending.Dequeue();
|
|
||||||
|
|
||||||
active[slot] = new Chunk( this, slot, page.buffer, 0, page.length );
|
|
||||||
|
|
||||||
++activeCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
callback( active[slot] );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
idle.WaitOne();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Commit(Chunk chunk, int slot)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (slot < 0 || slot >= active.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(slot));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
lock (syncRoot)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (active[slot] != chunk)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new ArgumentException("active slot is not the current chunk");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ArrayPool<byte>.Shared.Return(chunk.Buffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (pending.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var page = pending.Dequeue();
|
|
||||||
|
|
||||||
active[slot] = new Chunk(this, slot, page.buffer, 0, page.length);
|
|
||||||
|
|
||||||
callback(active[slot]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
active[slot] = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
--activeCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (activeCount == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
idle.Set();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Enqueue(byte[] buffer, int offset, int size)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (buffer == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new ArgumentNullException(nameof(buffer));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (offset < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(offset));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (size < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(size));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (buffer.Length - offset < size)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(offset));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Position += size;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (size > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffered.buffer ??= ArrayPool<byte>.Shared.Rent(bufferSize);
|
|
||||||
|
|
||||||
var page = buffered.buffer; // buffer page
|
|
||||||
var pageSpace = page.Length - buffered.length; // available bytes in page
|
|
||||||
var byteCount = size > pageSpace ? pageSpace : size; // how many bytes we can copy over
|
|
||||||
|
|
||||||
Buffer.BlockCopy(buffer, offset, page, buffered.length, byteCount);
|
|
||||||
|
|
||||||
buffered.length += byteCount;
|
|
||||||
offset += byteCount;
|
|
||||||
size -= byteCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (buffered.length == page.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// page full
|
|
||||||
Append(buffered);
|
|
||||||
|
|
||||||
buffered.buffer = null;
|
|
||||||
buffered.length = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public sealed class Chunk
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly FileQueue m_Owner;
|
|
||||||
private readonly int m_Slot;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Chunk(FileQueue owner, int slot, byte[] buffer, int offset, int size)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Owner = owner;
|
|
||||||
m_Slot = slot;
|
|
||||||
|
|
||||||
Buffer = buffer;
|
|
||||||
Offset = offset;
|
|
||||||
Size = size;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public byte[] Buffer { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public int Offset { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public int Size { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Commit()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Owner.Commit(this, m_Slot);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private struct Page
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public byte[] buffer;
|
|
||||||
public int length;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,370 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Threading;
|
|
||||||
using Server.Guilds;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public sealed class ParallelSaveStrategy : SaveStrategy, IDisposable
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly Queue<Item> _decayQueue;
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly int processorCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
private Consumer[] consumers;
|
|
||||||
private int cycle;
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool disposedValue; // To detect redundant calls
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool finished;
|
|
||||||
private SequentialFileWriterStream guildData, guildIndex;
|
|
||||||
|
|
||||||
private SequentialFileWriterStream itemData, itemIndex;
|
|
||||||
|
|
||||||
private SequentialFileWriterStream mobileData, mobileIndex;
|
|
||||||
|
|
||||||
public ParallelSaveStrategy(int processorCount)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.processorCount = processorCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
_decayQueue = new Queue<Item>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override string Name => "Parallel";
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: override a finalizer only if Dispose(bool disposing) above has code to free unmanaged resources.
|
|
||||||
// ~ParallelSaveStrategy()
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// // Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
|
|
||||||
// Dispose(false);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// This code added to correctly implement the disposable pattern.
|
|
||||||
public void Dispose()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
|
|
||||||
Dispose(true);
|
|
||||||
// TODO: uncomment the following line if the finalizer is overridden above.
|
|
||||||
// GC.SuppressFinalize(this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private int GetThreadCount() => processorCount - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Save(bool permitBackgroundWrite)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OpenFiles();
|
|
||||||
|
|
||||||
consumers = new Consumer[GetThreadCount()];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < consumers.Length; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
consumers[i] = new Consumer(this, 256);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
IEnumerable<ISerializable> collection = new Producer();
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var value in collection)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (!Enqueue(value))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!Commit())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Thread.Sleep(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
finished = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
SaveTypeDatabases();
|
|
||||||
|
|
||||||
WaitHandle.WaitAll(
|
|
||||||
Array.ConvertAll<Consumer, WaitHandle>(
|
|
||||||
consumers,
|
|
||||||
input => input.completionEvent
|
|
||||||
)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
Commit();
|
|
||||||
|
|
||||||
CloseFiles();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void ProcessDecay()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (_decayQueue.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var item = _decayQueue.Dequeue();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (item.OnDecay())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
item.Delete();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void SaveTypeDatabases()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SaveTypeDatabase(World.ItemTypesPath, World.m_ItemTypes);
|
|
||||||
SaveTypeDatabase(World.MobileTypesPath, World.m_MobileTypes);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void SaveTypeDatabase(string path, List<Type> types)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var bfw = new BinaryFileWriter(path, false);
|
|
||||||
|
|
||||||
bfw.Write(types.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var type in types)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bfw.Write(type.FullName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bfw.Flush();
|
|
||||||
|
|
||||||
bfw.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void OpenFiles()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
itemData = new SequentialFileWriterStream(World.ItemDataPath);
|
|
||||||
itemIndex = new SequentialFileWriterStream(World.ItemIndexPath);
|
|
||||||
|
|
||||||
mobileData = new SequentialFileWriterStream(World.MobileDataPath);
|
|
||||||
mobileIndex = new SequentialFileWriterStream(World.MobileIndexPath);
|
|
||||||
|
|
||||||
guildData = new SequentialFileWriterStream(World.GuildDataPath);
|
|
||||||
guildIndex = new SequentialFileWriterStream(World.GuildIndexPath);
|
|
||||||
|
|
||||||
WriteCount(itemIndex, World.Items.Count);
|
|
||||||
WriteCount(mobileIndex, World.Mobiles.Count);
|
|
||||||
WriteCount(guildIndex, BaseGuild.List.Count);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void WriteCount(SequentialFileWriterStream indexFile, int count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var buffer = new byte[4];
|
|
||||||
|
|
||||||
buffer[0] = (byte)count;
|
|
||||||
buffer[1] = (byte)(count >> 8);
|
|
||||||
buffer[2] = (byte)(count >> 16);
|
|
||||||
buffer[3] = (byte)(count >> 24);
|
|
||||||
|
|
||||||
indexFile.Write(buffer, 0, buffer.Length);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void CloseFiles()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
itemData.Close();
|
|
||||||
itemIndex.Close();
|
|
||||||
|
|
||||||
mobileData.Close();
|
|
||||||
mobileIndex.Close();
|
|
||||||
|
|
||||||
guildData.Close();
|
|
||||||
guildIndex.Close();
|
|
||||||
|
|
||||||
World.NotifyDiskWriteComplete();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void OnSerialized(ConsumableEntry entry)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var value = entry.value;
|
|
||||||
var writer = entry.writer;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (value is Item item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Save(item, writer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (value is Mobile mob)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Save(mob, writer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (value is BaseGuild guild)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Save(guild, writer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Save(Item item, BinaryMemoryWriter writer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
writer.CommitTo(itemData, itemIndex, item.TypeRef, item.Serial);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (item.Decays && item.Parent == null && item.Map != Map.Internal &&
|
|
||||||
DateTime.UtcNow > item.LastMoved + item.DecayTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_decayQueue.Enqueue(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Save(Mobile mob, BinaryMemoryWriter writer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
writer.CommitTo(mobileData, mobileIndex, mob.TypeRef, mob.Serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Save(BaseGuild guild, BinaryMemoryWriter writer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
writer.CommitTo(guildData, guildIndex, 0, guild.Serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool Enqueue(ISerializable value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < consumers.Length; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var consumer = consumers[cycle++ % consumers.Length];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (consumer.tail - consumer.head < consumer.buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
consumer.buffer[consumer.tail % consumer.buffer.Length].value = value;
|
|
||||||
consumer.tail++;
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private bool Commit()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var committed = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < consumers.Length; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var consumer = consumers[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
while (consumer.head < consumer.done)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OnSerialized(consumer.buffer[consumer.head % consumer.buffer.Length]);
|
|
||||||
consumer.head++;
|
|
||||||
|
|
||||||
committed = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return committed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Dispose(bool disposing)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!disposedValue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (disposing)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO: dispose managed state (managed objects).
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: free unmanaged resources (unmanaged objects) and override a finalizer below.
|
|
||||||
// TODO: set large fields to null.
|
|
||||||
|
|
||||||
disposedValue = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private sealed class Producer : IEnumerable<ISerializable>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly IEnumerable<BaseGuild> guilds;
|
|
||||||
private readonly IEnumerable<Item> items;
|
|
||||||
private readonly IEnumerable<Mobile> mobiles;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Producer()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
items = World.Items.Values;
|
|
||||||
mobiles = World.Mobiles.Values;
|
|
||||||
guilds = BaseGuild.List.Values;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public IEnumerator<ISerializable> GetEnumerator()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var item in items)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yield return item;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var mob in mobiles)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yield return mob;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var guild in guilds)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yield return guild;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() => throw new NotImplementedException();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private struct ConsumableEntry
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public ISerializable value;
|
|
||||||
public BinaryMemoryWriter writer;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private sealed class Consumer
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public readonly ConsumableEntry[] buffer;
|
|
||||||
|
|
||||||
public readonly ManualResetEvent completionEvent;
|
|
||||||
private readonly ParallelSaveStrategy owner;
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly Thread thread;
|
|
||||||
public int head, done, tail;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Consumer(ParallelSaveStrategy owner, int bufferSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.owner = owner;
|
|
||||||
|
|
||||||
buffer = new ConsumableEntry[bufferSize];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < buffer.Length; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer[i].writer = new BinaryMemoryWriter();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
completionEvent = new ManualResetEvent(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
thread = new Thread(Processor);
|
|
||||||
|
|
||||||
thread.Name = "Parallel Serialization Thread";
|
|
||||||
|
|
||||||
thread.Start();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Processor()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (!owner.finished)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Process();
|
|
||||||
Thread.Sleep(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Process();
|
|
||||||
|
|
||||||
completionEvent.Set();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine(ex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Process()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ConsumableEntry entry;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (done < tail)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
entry = buffer[done % buffer.Length];
|
|
||||||
|
|
||||||
entry.value.Serialize(entry.writer);
|
|
||||||
|
|
||||||
++done;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,126 +0,0 @@
|
||||||
/*************************************************************************
|
|
||||||
* ModernUO *
|
|
||||||
* Copyright 2019-2020 - ModernUO Development Team *
|
|
||||||
* Email: hi@modernuo.com *
|
|
||||||
* File: Persistence.cs *
|
|
||||||
* *
|
|
||||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify *
|
|
||||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
|
||||||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or *
|
|
||||||
* (at your option) any later version. *
|
|
||||||
* *
|
|
||||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License *
|
|
||||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
|
||||||
*************************************************************************/
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static class Persistence
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static void Serialize(string path, Action<IGenericWriter> serializer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Serialize(new FileInfo(path), serializer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void Serialize(FileInfo file, Action<IGenericWriter> serializer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
file.Refresh();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (file.Directory?.Exists == false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
file.Directory.Create();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!file.Exists)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
file.Create().Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
file.Refresh();
|
|
||||||
|
|
||||||
using var fs = file.OpenWrite();
|
|
||||||
var writer = new BinaryFileWriter(fs, true);
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
serializer(writer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
finally
|
|
||||||
{
|
|
||||||
writer.Flush();
|
|
||||||
writer.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void Deserialize(string path, Action<IGenericReader> deserializer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Deserialize(path, deserializer, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void Deserialize(FileInfo file, Action<IGenericReader> deserializer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Deserialize(file, deserializer, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void Deserialize(string path, Action<IGenericReader> deserializer, bool ensure)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Deserialize(new FileInfo(path), deserializer, ensure);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void Deserialize(FileInfo file, Action<IGenericReader> deserializer, bool ensure)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
file.Refresh();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (file.Directory?.Exists == false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!ensure)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new DirectoryNotFoundException();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
file.Directory.Create();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!file.Exists)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!ensure)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new FileNotFoundException
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Source = file.FullName
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
file.Create().Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
file.Refresh();
|
|
||||||
|
|
||||||
using var fs = file.OpenRead();
|
|
||||||
var reader = new BinaryFileReader(new BinaryReader(fs));
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
deserializer(reader);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (EndOfStreamException eos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (file.Length > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine("[Persistence]: {0}", eos);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine("[Persistence]: {0}", e);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
finally
|
|
||||||
{
|
|
||||||
reader.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,94 +0,0 @@
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public sealed class QueuedMemoryWriter : BinaryFileWriter
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly MemoryStream _memStream;
|
|
||||||
private readonly List<IndexInfo> _orderedIndexInfo = new List<IndexInfo>();
|
|
||||||
|
|
||||||
public QueuedMemoryWriter()
|
|
||||||
: base(new MemoryStream(1024 * 1024), true) =>
|
|
||||||
_memStream = UnderlyingStream as MemoryStream;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override int BufferSize => 512;
|
|
||||||
|
|
||||||
public void QueueForIndex(ISerializable serializable, int size)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexInfo info;
|
|
||||||
|
|
||||||
info.size = size;
|
|
||||||
|
|
||||||
info.typeCode = serializable.TypeRef; // For guilds, this will automagically be zero.
|
|
||||||
info.serial = serializable.Serial;
|
|
||||||
|
|
||||||
_orderedIndexInfo.Add(info);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void CommitTo(SequentialFileWriterStream dataFile, SequentialFileWriterStream indexFile)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
|
|
||||||
var memLength = (int)_memStream.Position;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (memLength > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var memBuffer = _memStream.GetBuffer();
|
|
||||||
|
|
||||||
var actualPosition = dataFile.Position;
|
|
||||||
|
|
||||||
dataFile.Write(memBuffer, 0, memLength); // The buffer contains the data from many items.
|
|
||||||
|
|
||||||
// Console.WriteLine("Writing {0} bytes starting at {1}, with {2} things", memLength, actualPosition, _orderedIndexInfo.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
var indexBuffer = new byte[20];
|
|
||||||
|
|
||||||
// int indexWritten = _orderedIndexInfo.Count * indexBuffer.Length;
|
|
||||||
// int totalWritten = memLength + indexWritten
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < _orderedIndexInfo.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var info = _orderedIndexInfo[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
indexBuffer[0] = (byte)info.typeCode;
|
|
||||||
indexBuffer[1] = (byte)(info.typeCode >> 8);
|
|
||||||
indexBuffer[2] = (byte)(info.typeCode >> 16);
|
|
||||||
indexBuffer[3] = (byte)(info.typeCode >> 24);
|
|
||||||
|
|
||||||
indexBuffer[4] = (byte)info.serial;
|
|
||||||
indexBuffer[5] = (byte)(info.serial >> 8);
|
|
||||||
indexBuffer[6] = (byte)(info.serial >> 16);
|
|
||||||
indexBuffer[7] = (byte)(info.serial >> 24);
|
|
||||||
|
|
||||||
indexBuffer[8] = (byte)actualPosition;
|
|
||||||
indexBuffer[9] = (byte)(actualPosition >> 8);
|
|
||||||
indexBuffer[10] = (byte)(actualPosition >> 16);
|
|
||||||
indexBuffer[11] = (byte)(actualPosition >> 24);
|
|
||||||
indexBuffer[12] = (byte)(actualPosition >> 32);
|
|
||||||
indexBuffer[13] = (byte)(actualPosition >> 40);
|
|
||||||
indexBuffer[14] = (byte)(actualPosition >> 48);
|
|
||||||
indexBuffer[15] = (byte)(actualPosition >> 56);
|
|
||||||
|
|
||||||
indexBuffer[16] = (byte)info.size;
|
|
||||||
indexBuffer[17] = (byte)(info.size >> 8);
|
|
||||||
indexBuffer[18] = (byte)(info.size >> 16);
|
|
||||||
indexBuffer[19] = (byte)(info.size >> 24);
|
|
||||||
|
|
||||||
indexFile.Write(indexBuffer, 0, indexBuffer.Length);
|
|
||||||
|
|
||||||
actualPosition += info.size;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Close(); // We're done with this writer.
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private struct IndexInfo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public int size;
|
|
||||||
public int typeCode;
|
|
||||||
public uint serial;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||||
namespace Server
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public abstract class SaveStrategy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public abstract string Name { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public static SaveStrategy Acquire()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Core.MultiProcessor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var processorCount = Core.ProcessorCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (processorCount > 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
new DualSaveStrategy(); // return new DynamicSaveStrategy(); (4.0 or return new ParallelSaveStrategy(processorCount); (2.0)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return new DualSaveStrategy();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return new StandardSaveStrategy();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public abstract void Save(bool permitBackgroundWrite);
|
|
||||||
|
|
||||||
public abstract void ProcessDecay();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,103 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public sealed class SequentialFileWriterStream : Stream
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private FileQueue fileQueue;
|
|
||||||
private FileStream fileStream;
|
|
||||||
|
|
||||||
private AsyncCallback writeCallback;
|
|
||||||
|
|
||||||
public SequentialFileWriterStream(string path)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (path == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new ArgumentNullException(nameof(path));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fileStream = FileOperations.OpenSequentialStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
|
|
||||||
|
|
||||||
fileQueue = new FileQueue(
|
|
||||||
Math.Max(FileOperations.Concurrency, 1),
|
|
||||||
FileCallback
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override long Position
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => fileQueue.Position;
|
|
||||||
set => throw new InvalidOperationException();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override bool CanRead => false;
|
|
||||||
|
|
||||||
public override bool CanSeek => false;
|
|
||||||
|
|
||||||
public override bool CanWrite => true;
|
|
||||||
|
|
||||||
public override long Length => Position;
|
|
||||||
|
|
||||||
private void FileCallback(FileQueue.Chunk chunk)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (FileOperations.AreSynchronous)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fileStream.Write(chunk.Buffer, chunk.Offset, chunk.Size);
|
|
||||||
|
|
||||||
chunk.Commit();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
writeCallback ??= OnWrite;
|
|
||||||
|
|
||||||
fileStream.BeginWrite(chunk.Buffer, chunk.Offset, chunk.Size, writeCallback, chunk);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void OnWrite(IAsyncResult asyncResult)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var chunk = asyncResult.AsyncState as FileQueue.Chunk;
|
|
||||||
|
|
||||||
fileStream.EndWrite(asyncResult);
|
|
||||||
|
|
||||||
chunk?.Commit();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int size)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fileQueue.Enqueue(buffer, offset, size);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Flush()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fileQueue.Flush();
|
|
||||||
fileStream.Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void Dispose(bool disposing)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (fileStream != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
|
|
||||||
fileQueue.Dispose();
|
|
||||||
fileQueue = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
fileStream.Close();
|
|
||||||
fileStream = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
base.Dispose(disposing);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count) => throw new InvalidOperationException();
|
|
||||||
|
|
||||||
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin) => throw new InvalidOperationException();
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetLength(long value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fileStream.SetLength(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,238 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
|
|
||||||
using Server.Guilds;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class StandardSaveStrategy : SaveStrategy
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public enum SaveOption
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Normal,
|
|
||||||
Threaded
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly Queue<Item> _decayQueue;
|
|
||||||
|
|
||||||
public StandardSaveStrategy() => _decayQueue = new Queue<Item>();
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: Move to configuration
|
|
||||||
public static SaveOption SaveType => SaveOption.Normal;
|
|
||||||
|
|
||||||
public override string Name => "Standard";
|
|
||||||
|
|
||||||
protected bool PermitBackgroundWrite { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
protected bool UseSequentialWriters => SaveType == SaveOption.Normal || !PermitBackgroundWrite;
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void Save(bool permitBackgroundWrite)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PermitBackgroundWrite = permitBackgroundWrite;
|
|
||||||
|
|
||||||
#pragma warning disable CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
Task.WaitAll(
|
|
||||||
Task.Factory.StartNew(SaveMobiles),
|
|
||||||
Task.Factory.StartNew(SaveItems),
|
|
||||||
Task.Factory.StartNew(SaveGuilds)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#pragma warning restore CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
|
|
||||||
if (permitBackgroundWrite && UseSequentialWriters
|
|
||||||
) // If we're permitted to write in the background, but we don't anyways, then notify.
|
|
||||||
{
|
|
||||||
World.NotifyDiskWriteComplete();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected void SaveMobiles()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var mobiles = World.Mobiles;
|
|
||||||
|
|
||||||
IGenericWriter idx;
|
|
||||||
IGenericWriter tdb;
|
|
||||||
IGenericWriter bin;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (UseSequentialWriters)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
idx = new BinaryFileWriter(World.MobileIndexPath, false);
|
|
||||||
tdb = new BinaryFileWriter(World.MobileTypesPath, false);
|
|
||||||
bin = new BinaryFileWriter(World.MobileDataPath, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
idx = new AsyncWriter(World.MobileIndexPath, false);
|
|
||||||
tdb = new AsyncWriter(World.MobileTypesPath, false);
|
|
||||||
bin = new AsyncWriter(World.MobileDataPath, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#pragma warning disable CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
Task.Factory.StartNew(
|
|
||||||
() =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tdb.Write(World.m_MobileTypes.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < World.m_MobileTypes.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tdb.Write(World.m_MobileTypes[i].FullName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tdb.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#pragma warning restore CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
|
|
||||||
Parallel.ForEach(mobiles.Values, mobile => mobile.Serialize());
|
|
||||||
#pragma warning disable CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
Task.Factory.StartNew(
|
|
||||||
() =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
idx.Write(mobiles.Count);
|
|
||||||
foreach (var m in mobiles.Values)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var start = bin.Position;
|
|
||||||
|
|
||||||
idx.Write(m.TypeRef);
|
|
||||||
idx.Write(m.Serial);
|
|
||||||
idx.Write(start);
|
|
||||||
idx.Write((int)m.SaveBuffer.Position);
|
|
||||||
|
|
||||||
m.SaveBuffer.WriteTo(bin);
|
|
||||||
m.FreeCache();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
idx.Close();
|
|
||||||
bin.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#pragma warning restore CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected void SaveItems()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var items = World.Items;
|
|
||||||
|
|
||||||
IGenericWriter idx;
|
|
||||||
IGenericWriter tdb;
|
|
||||||
IGenericWriter bin;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (UseSequentialWriters)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
idx = new BinaryFileWriter(World.ItemIndexPath, false);
|
|
||||||
tdb = new BinaryFileWriter(World.ItemTypesPath, false);
|
|
||||||
bin = new BinaryFileWriter(World.ItemDataPath, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
idx = new AsyncWriter(World.ItemIndexPath, false);
|
|
||||||
tdb = new AsyncWriter(World.ItemTypesPath, false);
|
|
||||||
bin = new AsyncWriter(World.ItemDataPath, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#pragma warning disable CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
Task.Factory.StartNew(
|
|
||||||
() =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tdb.Write(World.m_ItemTypes.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < World.m_ItemTypes.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tdb.Write(World.m_ItemTypes[i].FullName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tdb.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#pragma warning restore CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
Parallel.ForEach(items.Values, item => item.Serialize());
|
|
||||||
|
|
||||||
idx.Write(items.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
var n = DateTime.UtcNow;
|
|
||||||
|
|
||||||
#pragma warning disable CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
Task.Factory.StartNew(
|
|
||||||
() =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var item in items.Values)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (item.Decays && item.Parent == null && item.Map != Map.Internal &&
|
|
||||||
item.LastMoved + item.DecayTime <= n)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine($"Decay Item {item.Name ?? item.DefaultName} ({item.GetType().FullName})");
|
|
||||||
_decayQueue.Enqueue(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var start = bin.Position;
|
|
||||||
|
|
||||||
idx.Write(item.TypeRef);
|
|
||||||
idx.Write(item.Serial);
|
|
||||||
idx.Write(start);
|
|
||||||
idx.Write((int)item.SaveBuffer.Position);
|
|
||||||
|
|
||||||
item.SaveBuffer.WriteTo(bin);
|
|
||||||
item.FreeCache();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
idx.Close();
|
|
||||||
bin.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#pragma warning restore CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected void SaveGuilds()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IGenericWriter idx;
|
|
||||||
IGenericWriter bin;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (UseSequentialWriters)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
idx = new BinaryFileWriter(World.GuildIndexPath, false);
|
|
||||||
bin = new BinaryFileWriter(World.GuildDataPath, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
idx = new AsyncWriter(World.GuildIndexPath, false);
|
|
||||||
bin = new AsyncWriter(World.GuildDataPath, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Parallel.ForEach(BaseGuild.List.Values, guild => guild.Serialize());
|
|
||||||
|
|
||||||
idx.Write(BaseGuild.List.Count);
|
|
||||||
#pragma warning disable CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
Task.Factory.StartNew(
|
|
||||||
() =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var guild in BaseGuild.List.Values)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var start = bin.Position;
|
|
||||||
|
|
||||||
idx.Write(0); // guilds have no typeid
|
|
||||||
idx.Write(guild.Serial);
|
|
||||||
idx.Write(start);
|
|
||||||
idx.Write((int)guild.SaveBuffer.Position);
|
|
||||||
|
|
||||||
guild.SaveBuffer.WriteTo(bin);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
idx.Close();
|
|
||||||
bin.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
#pragma warning restore CA2008 // Do not create tasks without passing a TaskScheduler *
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void ProcessDecay()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (_decayQueue.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var item = _decayQueue.Dequeue();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (item.OnDecay())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
item.Delete();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -7,41 +7,13 @@ namespace Server
|
||||||
public static readonly Serial MinusOne = new Serial(0xFFFFFFFF);
|
public static readonly Serial MinusOne = new Serial(0xFFFFFFFF);
|
||||||
public static readonly Serial Zero = new Serial(0);
|
public static readonly Serial Zero = new Serial(0);
|
||||||
|
|
||||||
public static Serial LastMobile { get; private set; } = Zero;
|
|
||||||
|
|
||||||
public static Serial LastItem { get; private set; } = 0x40000000;
|
|
||||||
|
|
||||||
public static Serial NewMobile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (World.FindMobile(LastMobile += 1) != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return LastMobile;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static Serial NewItem
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (World.FindItem(LastItem = LastItem + 1) != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return LastItem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private Serial(uint serial) => Value = serial;
|
private Serial(uint serial) => Value = serial;
|
||||||
|
|
||||||
public uint Value { get; }
|
public uint Value { get; }
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsMobile => Value > 0 && Value < 0x40000000;
|
public bool IsMobile => Value > 0 && Value < World.ItemOffset;
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsItem => Value >= 0x40000000 && Value < 0x80000000;
|
public bool IsItem => Value >= World.ItemOffset && Value < World.MaxItemSerial;
|
||||||
|
|
||||||
public bool IsValid => Value > 0;
|
public bool IsValid => Value > 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,718 +0,0 @@
|
||||||
/*************************************************************************
|
|
||||||
* ModernUO *
|
|
||||||
* Copyright 2019-2020 - ModernUO Development Team *
|
|
||||||
* Email: hi@modernuo.com *
|
|
||||||
* File: AsyncWriter.cs *
|
|
||||||
* *
|
|
||||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify *
|
|
||||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
|
||||||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or *
|
|
||||||
* (at your option) any later version. *
|
|
||||||
* *
|
|
||||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License *
|
|
||||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
|
||||||
*************************************************************************/
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
using System.Net;
|
|
||||||
using System.Threading;
|
|
||||||
using Server.Guilds;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public sealed class AsyncWriter : IGenericWriter
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly int m_BufferSize;
|
|
||||||
private readonly FileStream m_File;
|
|
||||||
private readonly bool m_PrefixStrings;
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly Queue<MemoryStream> m_WriteQueue;
|
|
||||||
private BinaryWriter m_Bin;
|
|
||||||
private bool m_Closed;
|
|
||||||
|
|
||||||
private long m_LastPos;
|
|
||||||
|
|
||||||
private MemoryStream m_Mem;
|
|
||||||
private Thread m_WorkerThread;
|
|
||||||
|
|
||||||
public AsyncWriter(string filename, bool prefix)
|
|
||||||
: this(filename, 1048576, prefix) // 1 mb buffer
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AsyncWriter(string filename, int buffSize, bool prefix)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_PrefixStrings = prefix;
|
|
||||||
m_Closed = false;
|
|
||||||
m_WriteQueue = new Queue<MemoryStream>();
|
|
||||||
m_BufferSize = buffSize;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_File = new FileStream(filename, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
|
|
||||||
m_Mem = new MemoryStream(m_BufferSize + 1024);
|
|
||||||
m_Bin = new BinaryWriter(m_Mem, Utility.UTF8WithEncoding);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static int ThreadCount { get; private set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public MemoryStream MemStream
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get => m_Mem;
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Mem.Length > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Enqueue(m_Mem);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Mem = value;
|
|
||||||
m_Bin = new BinaryWriter(m_Mem, Utility.UTF8WithEncoding);
|
|
||||||
m_LastPos = 0;
|
|
||||||
Position = m_Mem.Length;
|
|
||||||
m_Mem.Seek(0, SeekOrigin.End);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public long Position { get; private set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Close()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Enqueue(m_Mem);
|
|
||||||
m_Closed = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(IPAddress value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(Utility.GetLongAddressValue(value));
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(string value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_PrefixStrings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write((byte)0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write((byte)1);
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteDeltaTime(DateTime value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var ticks = value.Ticks;
|
|
||||||
var now = DateTime.UtcNow.Ticks;
|
|
||||||
|
|
||||||
TimeSpan d;
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
d = new TimeSpan(ticks - now);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
d = TimeSpan.MaxValue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(d);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(DateTime value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value.Ticks);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(DateTimeOffset value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value.Ticks);
|
|
||||||
m_Bin.Write(value.Offset.Ticks);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(TimeSpan value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value.Ticks);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(decimal value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(long value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(ulong value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteEncodedInt(int value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var v = (uint)value;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (v >= 0x80)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write((byte)(v | 0x80));
|
|
||||||
v >>= 7;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Bin.Write((byte)v);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(int value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(uint value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(short value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(ushort value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(double value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(float value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(char value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(byte value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(byte[] value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value, value.Length);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(byte[] value, int length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value, 0, length);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(sbyte value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Bin.Write(value);
|
|
||||||
OnWrite();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Point3D value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.m_X);
|
|
||||||
Write(value.m_Y);
|
|
||||||
Write(value.m_Z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Point2D value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.m_X);
|
|
||||||
Write(value.m_Y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Rectangle2D value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Start);
|
|
||||||
Write(value.End);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Rectangle3D value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Start);
|
|
||||||
Write(value.End);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Map value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write((byte)value.MapIndex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write((byte)0xFF);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Race value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write((byte)value.RaceIndex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write((byte)0xFF);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteEntity(IEntity value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value?.Deleted != false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(Serial.MinusOne);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Item value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value?.Deleted != false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(Serial.MinusOne);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Mobile value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value?.Deleted != false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(Serial.MinusOne);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(BaseGuild value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteItem<T>(T value) where T : Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteMobile<T>(T value) where T : Mobile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteGuild<T>(T value) where T : BaseGuild
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(List<Item> list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteItemList(list);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(List<Item> list, bool tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteItemList(list, tidy);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteItemList<T>(List<T> list) where T : Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteItemList(list, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteItemList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list[i].Deleted)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.RemoveAt(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
++i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(list.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(HashSet<Item> set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(set, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(HashSet<Item> set, bool tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set.RemoveWhere(item => item.Deleted);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(set.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var item in set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set) where T : Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteItemSet(set, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set.RemoveWhere(item => item.Deleted);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(set.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var item in set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(List<Mobile> list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(List<Mobile> list, bool tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list[i].Deleted)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.RemoveAt(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
++i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(list.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteMobileList<T>(List<T> list) where T : Mobile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteMobileList(list, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteMobileList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Mobile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list[i].Deleted)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.RemoveAt(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
++i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(list.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(HashSet<Mobile> set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(set, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(HashSet<Mobile> set, bool tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set.RemoveWhere(mobile => mobile.Deleted);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(set.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var mob in set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(mob);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set) where T : Mobile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteMobileSet(set, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Mobile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set.RemoveWhere(mob => mob.Deleted);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(set.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var mob in set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(mob);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(List<BaseGuild> list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(List<BaseGuild> list, bool tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list[i].Disbanded)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.RemoveAt(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
++i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(list.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteGuildList<T>(List<T> list) where T : BaseGuild
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteGuildList(list, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteGuildList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : BaseGuild
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list[i].Disbanded)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.RemoveAt(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
++i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(list.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(HashSet<BaseGuild> set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(set, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(HashSet<BaseGuild> set, bool tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set.RemoveWhere(guild => guild.Disbanded);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(set.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var guild in set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(guild);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set) where T : BaseGuild
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteGuildSet(set, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : BaseGuild
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set.RemoveWhere(guild => guild.Disbanded);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(set.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var guild in set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(guild);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Enqueue(MemoryStream mem)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lock (m_WriteQueue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_WriteQueue.Enqueue(mem);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_WorkerThread.IsAlive != true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_WorkerThread = new Thread(new WorkerThread(this).Worker) { Priority = ThreadPriority.BelowNormal };
|
|
||||||
m_WorkerThread.Start();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void OnWrite()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var curlen = m_Mem.Length;
|
|
||||||
Position += curlen - m_LastPos;
|
|
||||||
m_LastPos = curlen;
|
|
||||||
if (curlen >= m_BufferSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Enqueue(m_Mem);
|
|
||||||
m_Mem = new MemoryStream(m_BufferSize + 1024);
|
|
||||||
m_Bin = new BinaryWriter(m_Mem, Utility.UTF8WithEncoding);
|
|
||||||
m_LastPos = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private class WorkerThread
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly AsyncWriter m_Owner;
|
|
||||||
|
|
||||||
public WorkerThread(AsyncWriter owner) => m_Owner = owner;
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Worker()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ThreadCount++;
|
|
||||||
|
|
||||||
int lastCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MemoryStream mem = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
lock (m_Owner.m_WriteQueue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((lastCount = m_Owner.m_WriteQueue.Count) > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mem = m_Owner.m_WriteQueue.Dequeue();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mem?.Length > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mem.WriteTo(m_Owner.m_File);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while (lastCount > 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_Owner.m_Closed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Owner.m_File.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ThreadCount--;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ThreadCount <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
World.NotifyDiskWriteComplete();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -131,7 +131,7 @@ namespace Server
|
||||||
|
|
||||||
public Mobile ReadMobile() => World.FindMobile(ReadUInt());
|
public Mobile ReadMobile() => World.FindMobile(ReadUInt());
|
||||||
|
|
||||||
public BaseGuild ReadGuild() => BaseGuild.Find(ReadUInt());
|
public BaseGuild ReadGuild() => World.FindGuild(ReadUInt());
|
||||||
|
|
||||||
public T ReadItem<T>() where T : Item => ReadItem() as T;
|
public T ReadItem<T>() where T : Item => ReadItem() as T;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||||
* ModernUO *
|
* ModernUO *
|
||||||
* Copyright 2019-2020 - ModernUO Development Team *
|
* Copyright 2019-2020 - ModernUO Development Team *
|
||||||
* Email: hi@modernuo.com *
|
* Email: hi@modernuo.com *
|
||||||
* File: BinaryFileWriter.cs *
|
* File: BufferedFileWriter.cs *
|
||||||
* *
|
* *
|
||||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify *
|
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify *
|
||||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
||||||
|
|
@ -13,751 +13,23 @@
|
||||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
||||||
*************************************************************************/
|
*************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Net;
|
|
||||||
using System.Text;
|
|
||||||
using Server.Guilds;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
namespace Server
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class BinaryFileWriter : IGenericWriter
|
public class BinaryFileWriter : BufferWriter
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private const int LargeByteBufferSize = 256;
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly byte[] m_Buffer;
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly Encoding m_Encoding;
|
|
||||||
private readonly Stream m_File;
|
private readonly Stream m_File;
|
||||||
private readonly bool m_PrefixStrings;
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly char[] m_SingleCharBuffer = new char[1];
|
public BinaryFileWriter(string filename, bool prefixStr) : base(prefixStr) =>
|
||||||
|
|
||||||
private byte[] m_CharacterBuffer;
|
|
||||||
|
|
||||||
private int m_Index;
|
|
||||||
private int m_MaxBufferChars;
|
|
||||||
|
|
||||||
private long m_Position;
|
|
||||||
|
|
||||||
public BinaryFileWriter(Stream strm, bool prefixStr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_PrefixStrings = prefixStr;
|
|
||||||
m_Encoding = Utility.UTF8;
|
|
||||||
m_Buffer = new byte[BufferSize];
|
|
||||||
m_File = strm;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public BinaryFileWriter(string filename, bool prefixStr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_PrefixStrings = prefixStr;
|
|
||||||
m_Buffer = new byte[BufferSize];
|
|
||||||
m_File = new FileStream(filename, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
|
m_File = new FileStream(filename, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
|
||||||
m_Encoding = Utility.UTF8WithEncoding;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected virtual int BufferSize => 64 * 1024;
|
public BinaryFileWriter(Stream stream, bool prefixStr) : base(prefixStr) => m_File = stream;
|
||||||
|
|
||||||
public Stream UnderlyingStream
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return m_File;
|
protected override int BufferSize => 512;
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public long Position => m_Position + m_Index;
|
public override void Flush()
|
||||||
|
|
||||||
public void Close()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_File.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteEncodedInt(int value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var v = (uint)value;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (v >= 0x80)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)(v | 0x80);
|
|
||||||
v >>= 7;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)v;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(string value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_PrefixStrings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index++] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index++] = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
InternalWriteString(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
InternalWriteString(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(DateTime value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Ticks);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(DateTimeOffset value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Ticks);
|
|
||||||
Write(value.Offset.Ticks);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteDeltaTime(DateTime value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var ticks = value.Ticks;
|
|
||||||
var now = DateTime.UtcNow.Ticks;
|
|
||||||
|
|
||||||
TimeSpan d;
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
d = new TimeSpan(ticks - now);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
d = TimeSpan.MaxValue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(d);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(IPAddress value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(Utility.GetLongAddressValue(value));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(TimeSpan value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Ticks);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(decimal value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var bits = decimal.GetBits(value);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < bits.Length; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(bits[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(long value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
|
||||||
m_Index += 8;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(ulong value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
|
||||||
m_Index += 8;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(int value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
|
||||||
m_Index += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(uint value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
|
||||||
m_Index += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(short value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 2 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
|
||||||
m_Index += 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(ushort value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 2 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
|
||||||
m_Index += 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public unsafe void Write(double value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fixed (byte* pBuffer = m_Buffer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
*(double*)(pBuffer + m_Index) = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Index += 8;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public unsafe void Write(float value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fixed (byte* pBuffer = m_Buffer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
*(float*)(pBuffer + m_Index) = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Index += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(char value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_SingleCharBuffer[0] = value;
|
|
||||||
|
|
||||||
var byteCount = m_Encoding.GetBytes(m_SingleCharBuffer, 0, 1, m_Buffer, m_Index);
|
|
||||||
m_Index += byteCount;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(byte value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index++] = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(byte[] value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value, value.Length);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(byte[] value, int length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + length > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Buffer.BlockCopy(value, 0, m_Buffer, m_Index, length);
|
|
||||||
m_Index += length;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(sbyte value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_Buffer[m_Index++] = (byte)(value ? 1 : 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Point3D value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.m_X);
|
|
||||||
Write(value.m_Y);
|
|
||||||
Write(value.m_Z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Point2D value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.m_X);
|
|
||||||
Write(value.m_Y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Rectangle2D value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Start);
|
|
||||||
Write(value.End);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Rectangle3D value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Start);
|
|
||||||
Write(value.End);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Map value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write((byte)value.MapIndex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write((byte)0xFF);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Race value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write((byte)value.RaceIndex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write((byte)0xFF);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteEntity(IEntity value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value?.Deleted != false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(Serial.MinusOne);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Item value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value?.Deleted != false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(Serial.MinusOne);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Mobile value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value?.Deleted != false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(Serial.MinusOne);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(BaseGuild value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value.Serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteItem<T>(T value) where T : Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteMobile<T>(T value) where T : Mobile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteGuild<T>(T value) where T : BaseGuild
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(List<Item> list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteItemList(list);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(List<Item> list, bool tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteItemList(list, tidy);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteItemList<T>(List<T> list) where T : Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteItemList(list, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteItemList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list[i]?.Deleted != false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.RemoveAt(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
++i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(list.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(HashSet<Item> set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(set, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(HashSet<Item> set, bool tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set.RemoveWhere(item => item.Deleted);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(set.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var item in set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set) where T : Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteItemSet(set, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Item
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set.RemoveWhere(item => item.Deleted);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(set.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var item in set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(List<Mobile> list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(List<Mobile> list, bool tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list[i].Deleted)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.RemoveAt(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
++i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(list.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteMobileList<T>(List<T> list) where T : Mobile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteMobileList(list, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteMobileList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Mobile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list[i].Deleted)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.RemoveAt(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
++i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(list.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(HashSet<Mobile> set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(set, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(HashSet<Mobile> set, bool tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set.RemoveWhere(mobile => mobile.Deleted);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(set.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var mob in set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(mob);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set) where T : Mobile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteMobileSet(set, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Mobile
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set.RemoveWhere(mob => mob.Deleted);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(set.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var mob in set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(mob);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(List<BaseGuild> list)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(List<BaseGuild> list, bool tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list[i].Disbanded)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.RemoveAt(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
++i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(list.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteGuildList<T>(List<T> list) where T : BaseGuild
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteGuildList(list, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteGuildList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : BaseGuild
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count;)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list[i].Disbanded)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.RemoveAt(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
++i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(list.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(list[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(HashSet<BaseGuild> set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(set, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(HashSet<BaseGuild> set, bool tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set.RemoveWhere(guild => guild.Disbanded);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(set.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var guild in set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(guild);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set) where T : BaseGuild
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WriteGuildSet(set, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : BaseGuild
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tidy)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set.RemoveWhere(guild => guild.Disbanded);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Write(set.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var guild in set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(guild);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Flush()
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index > 0)
|
if (m_Index > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -768,52 +40,18 @@ namespace Server
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
internal void InternalWriteString(string value)
|
public override void Close()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var length = m_Encoding.GetByteCount(value);
|
base.Close();
|
||||||
|
m_File.Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
WriteEncodedInt(length);
|
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_Position += m_Index;
|
||||||
|
m_Index = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (m_CharacterBuffer == null)
|
return m_Position = m_File.Seek(offset, origin);
|
||||||
{
|
|
||||||
m_CharacterBuffer = new byte[LargeByteBufferSize];
|
|
||||||
m_MaxBufferChars = LargeByteBufferSize / m_Encoding.GetMaxByteCount(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (length > LargeByteBufferSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var current = 0;
|
|
||||||
var charsLeft = value.Length;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (charsLeft > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var charCount = charsLeft > m_MaxBufferChars ? m_MaxBufferChars : charsLeft;
|
|
||||||
var byteLength = m_Encoding.GetBytes(value, current, charCount, m_CharacterBuffer, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_Index + byteLength > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, m_Buffer, m_Index, byteLength);
|
|
||||||
m_Index += byteLength;
|
|
||||||
|
|
||||||
current += charCount;
|
|
||||||
charsLeft -= charCount;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var byteLength = m_Encoding.GetBytes(value, 0, value.Length, m_CharacterBuffer, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_Index + byteLength > m_Buffer.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, m_Buffer, m_Index, byteLength);
|
|
||||||
m_Index += byteLength;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,41 +15,79 @@
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Net;
|
using System.Net;
|
||||||
|
using System.Runtime.CompilerServices;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using Server.Guilds;
|
using Server.Guilds;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
namespace Server
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class BufferedFileWriter : IGenericWriter
|
public class BufferWriter : IGenericWriter
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private const int LargeByteBufferSize = 256;
|
private const int LargeByteBufferSize = 256;
|
||||||
|
|
||||||
private readonly Encoding m_Encoding;
|
private readonly Encoding m_Encoding;
|
||||||
private readonly bool m_PrefixStrings;
|
private readonly bool m_PrefixStrings;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected byte[] m_Buffer;
|
||||||
|
protected int m_Index;
|
||||||
|
protected long m_Position;
|
||||||
|
|
||||||
private readonly char[] m_SingleCharBuffer = new char[1];
|
private readonly char[] m_SingleCharBuffer = new char[1];
|
||||||
|
|
||||||
private byte[] m_CharacterBuffer;
|
private byte[] m_CharacterBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
private int m_Index;
|
|
||||||
private int m_MaxBufferChars;
|
private int m_MaxBufferChars;
|
||||||
|
|
||||||
public BufferedFileWriter(bool prefixStr)
|
public BufferWriter(bool prefixStr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_PrefixStrings = prefixStr;
|
m_PrefixStrings = prefixStr;
|
||||||
m_Encoding = Utility.UTF8;
|
m_Encoding = Utility.UTF8;
|
||||||
Data = new byte[BufferSize];
|
m_Buffer = new byte[BufferSize];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected virtual int BufferSize => Data?.Length ?? 64;
|
protected virtual int BufferSize => 256;
|
||||||
|
|
||||||
public byte[] Data { get; private set; }
|
public byte[] Data => m_Buffer;
|
||||||
|
|
||||||
public long Position => m_Index;
|
public long Position
|
||||||
|
|
||||||
public void Close()
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
get => m_Position + m_Index;
|
||||||
|
set => Seek(value, value < 0 ? SeekOrigin.End : SeekOrigin.Begin);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void Close()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_Index > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Flush();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
||||||
|
public void Resize(int size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Array.Resize(ref m_Buffer, size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void Flush()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Resize(m_Buffer.Length * 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Flush();
|
||||||
|
|
||||||
|
return origin switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SeekOrigin.Begin => m_Position = offset,
|
||||||
|
SeekOrigin.Current => m_Position += offset,
|
||||||
|
SeekOrigin.End => m_Position = BufferSize - offset,
|
||||||
|
_ => m_Position
|
||||||
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteEncodedInt(int value)
|
public void WriteEncodedInt(int value)
|
||||||
|
|
@ -58,21 +96,21 @@ namespace Server
|
||||||
|
|
||||||
while (v >= 0x80)
|
while (v >= 0x80)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Data[m_Index++] = (byte)(v | 0x80);
|
m_Buffer[m_Index++] = (byte)(v | 0x80);
|
||||||
v >>= 7;
|
v >>= 7;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Data[m_Index++] = (byte)v;
|
m_Buffer[m_Index++] = (byte)v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(string value)
|
public void Write(string value)
|
||||||
|
|
@ -81,21 +119,21 @@ namespace Server
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (value == null)
|
if (value == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Data[m_Index++] = 0;
|
m_Buffer[m_Index++] = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Data[m_Index++] = 1;
|
m_Buffer[m_Index++] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
InternalWriteString(value);
|
InternalWriteString(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -158,100 +196,100 @@ namespace Server
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(long value)
|
public void Write(long value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 8 > Data.Length)
|
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Data[m_Index] = (byte)value;
|
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||||
Data[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||||
Data[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||||
Data[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||||
Data[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
m_Buffer[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
||||||
Data[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
m_Buffer[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
||||||
Data[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
m_Buffer[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
||||||
Data[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
m_Buffer[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
||||||
m_Index += 8;
|
m_Index += 8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(ulong value)
|
public void Write(ulong value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 8 > Data.Length)
|
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Data[m_Index] = (byte)value;
|
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||||
Data[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||||
Data[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||||
Data[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||||
Data[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
m_Buffer[m_Index + 4] = (byte)(value >> 32);
|
||||||
Data[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
m_Buffer[m_Index + 5] = (byte)(value >> 40);
|
||||||
Data[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
m_Buffer[m_Index + 6] = (byte)(value >> 48);
|
||||||
Data[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
m_Buffer[m_Index + 7] = (byte)(value >> 56);
|
||||||
m_Index += 8;
|
m_Index += 8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(int value)
|
public void Write(int value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 4 > Data.Length)
|
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Data[m_Index] = (byte)value;
|
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||||
Data[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||||
Data[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||||
Data[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||||
m_Index += 4;
|
m_Index += 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(uint value)
|
public void Write(uint value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 4 > Data.Length)
|
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Data[m_Index] = (byte)value;
|
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||||
Data[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||||
Data[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
m_Buffer[m_Index + 2] = (byte)(value >> 16);
|
||||||
Data[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
m_Buffer[m_Index + 3] = (byte)(value >> 24);
|
||||||
m_Index += 4;
|
m_Index += 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(short value)
|
public void Write(short value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 2 > Data.Length)
|
if (m_Index + 2 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Data[m_Index] = (byte)value;
|
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||||
Data[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||||
m_Index += 2;
|
m_Index += 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(ushort value)
|
public void Write(ushort value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 2 > Data.Length)
|
if (m_Index + 2 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Data[m_Index] = (byte)value;
|
m_Buffer[m_Index] = (byte)value;
|
||||||
Data[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
m_Buffer[m_Index + 1] = (byte)(value >> 8);
|
||||||
m_Index += 2;
|
m_Index += 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public unsafe void Write(double value)
|
public unsafe void Write(double value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 8 > Data.Length)
|
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fixed (byte* pBuffer = Data)
|
fixed (byte* pBuffer = m_Buffer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
*(double*)(pBuffer + m_Index) = value;
|
*(double*)(pBuffer + m_Index) = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -261,12 +299,12 @@ namespace Server
|
||||||
|
|
||||||
public unsafe void Write(float value)
|
public unsafe void Write(float value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 4 > Data.Length)
|
if (m_Index + 4 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fixed (byte* pBuffer = Data)
|
fixed (byte* pBuffer = m_Buffer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
*(float*)(pBuffer + m_Index) = value;
|
*(float*)(pBuffer + m_Index) = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -276,61 +314,67 @@ namespace Server
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(char value)
|
public void Write(char value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 8 > Data.Length)
|
if (m_Index + 8 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
m_SingleCharBuffer[0] = value;
|
m_SingleCharBuffer[0] = value;
|
||||||
|
|
||||||
var byteCount = m_Encoding.GetBytes(m_SingleCharBuffer, 0, 1, Data, m_Index);
|
var byteCount = m_Encoding.GetBytes(m_SingleCharBuffer, 0, 1, m_Buffer, m_Index);
|
||||||
m_Index += byteCount;
|
m_Index += byteCount;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(byte value)
|
public void Write(byte value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Data[m_Index++] = value;
|
m_Buffer[m_Index++] = value;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(byte[] value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Write(value, value.Length);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(byte[] value, int length)
|
public void Write(byte[] value, int length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while (m_Index + length > Data.Length)
|
int remaining = length;
|
||||||
{
|
int idx = 0;
|
||||||
Expand();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Buffer.BlockCopy(value, 0, Data, m_Index, length);
|
while (remaining > 0)
|
||||||
m_Index += length;
|
{
|
||||||
|
int size = Math.Min(m_Buffer.Length - m_Index, remaining);
|
||||||
|
Buffer.BlockCopy(value, idx, m_Buffer, m_Index, size);
|
||||||
|
// value.Slice(idx).CopyTo(m_Buffer.AsSpan(m_Index, size));
|
||||||
|
|
||||||
|
remaining -= size;
|
||||||
|
m_Index += size;
|
||||||
|
idx += size;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_Index == m_Buffer.Length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Flush();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(sbyte value)
|
public void Write(sbyte value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Data[m_Index++] = (byte)value;
|
m_Buffer[m_Index++] = (byte)value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(bool value)
|
public void Write(bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_Index + 1 > Data.Length)
|
if (m_Index + 1 > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Data[m_Index++] = (byte)(value ? 1 : 0);
|
m_Buffer[m_Index++] = (byte)(value ? 1 : 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Write(Point3D value)
|
public void Write(Point3D value)
|
||||||
|
|
@ -704,18 +748,6 @@ namespace Server
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Flush()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_Index = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Expand()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var newBuffer = new byte[BufferSize * 2];
|
|
||||||
Buffer.BlockCopy(Data, 0, newBuffer, 0, Data.Length);
|
|
||||||
Data = newBuffer;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
internal void InternalWriteString(string value)
|
internal void InternalWriteString(string value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var length = m_Encoding.GetByteCount(value);
|
var length = m_Encoding.GetByteCount(value);
|
||||||
|
|
@ -738,12 +770,12 @@ namespace Server
|
||||||
var charCount = charsLeft > m_MaxBufferChars ? m_MaxBufferChars : charsLeft;
|
var charCount = charsLeft > m_MaxBufferChars ? m_MaxBufferChars : charsLeft;
|
||||||
var byteLength = m_Encoding.GetBytes(value, current, charCount, m_CharacterBuffer, 0);
|
var byteLength = m_Encoding.GetBytes(value, current, charCount, m_CharacterBuffer, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (m_Index + byteLength > Data.Length)
|
if (m_Index + byteLength > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, Data, m_Index, byteLength);
|
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, m_Buffer, m_Index, byteLength);
|
||||||
m_Index += byteLength;
|
m_Index += byteLength;
|
||||||
|
|
||||||
current += charCount;
|
current += charCount;
|
||||||
|
|
@ -754,19 +786,14 @@ namespace Server
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var byteLength = m_Encoding.GetBytes(value, 0, value.Length, m_CharacterBuffer, 0);
|
var byteLength = m_Encoding.GetBytes(value, 0, value.Length, m_CharacterBuffer, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (m_Index + byteLength > Data.Length)
|
if (m_Index + byteLength > m_Buffer.Length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Expand();
|
Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, Data, m_Index, byteLength);
|
Buffer.BlockCopy(m_CharacterBuffer, 0, m_Buffer, m_Index, byteLength);
|
||||||
m_Index += byteLength;
|
m_Index += byteLength;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void WriteTo(IGenericWriter writer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
writer.Write(Data, (int)Position);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -15,6 +15,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Net;
|
using System.Net;
|
||||||
using Server.Guilds;
|
using Server.Guilds;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -23,9 +24,7 @@ namespace Server
|
||||||
public interface IGenericWriter
|
public interface IGenericWriter
|
||||||
{
|
{
|
||||||
long Position { get; }
|
long Position { get; }
|
||||||
|
|
||||||
void Close();
|
void Close();
|
||||||
|
|
||||||
void Write(string value);
|
void Write(string value);
|
||||||
void Write(DateTime value);
|
void Write(DateTime value);
|
||||||
void Write(DateTimeOffset value);
|
void Write(DateTimeOffset value);
|
||||||
|
|
@ -41,66 +40,50 @@ namespace Server
|
||||||
void Write(float value);
|
void Write(float value);
|
||||||
void Write(char value);
|
void Write(char value);
|
||||||
void Write(byte value);
|
void Write(byte value);
|
||||||
void Write(byte[] value);
|
|
||||||
void Write(byte[] value, int length);
|
void Write(byte[] value, int length);
|
||||||
void Write(sbyte value);
|
void Write(sbyte value);
|
||||||
void Write(bool value);
|
void Write(bool value);
|
||||||
void WriteEncodedInt(int value);
|
void WriteEncodedInt(int value);
|
||||||
void Write(IPAddress value);
|
void Write(IPAddress value);
|
||||||
|
|
||||||
void WriteDeltaTime(DateTime value);
|
void WriteDeltaTime(DateTime value);
|
||||||
|
|
||||||
void Write(Point3D value);
|
void Write(Point3D value);
|
||||||
void Write(Point2D value);
|
void Write(Point2D value);
|
||||||
void Write(Rectangle2D value);
|
void Write(Rectangle2D value);
|
||||||
void Write(Rectangle3D value);
|
void Write(Rectangle3D value);
|
||||||
void Write(Map value);
|
void Write(Map value);
|
||||||
|
|
||||||
void WriteEntity(IEntity value);
|
void WriteEntity(IEntity value);
|
||||||
void Write(Item value);
|
void Write(Item value);
|
||||||
void Write(Mobile value);
|
void Write(Mobile value);
|
||||||
void Write(BaseGuild value);
|
void Write(BaseGuild value);
|
||||||
|
|
||||||
void WriteItem<T>(T value) where T : Item;
|
void WriteItem<T>(T value) where T : Item;
|
||||||
void WriteMobile<T>(T value) where T : Mobile;
|
void WriteMobile<T>(T value) where T : Mobile;
|
||||||
void WriteGuild<T>(T value) where T : BaseGuild;
|
void WriteGuild<T>(T value) where T : BaseGuild;
|
||||||
|
|
||||||
void Write(Race value);
|
void Write(Race value);
|
||||||
|
|
||||||
void Write(List<Item> list);
|
void Write(List<Item> list);
|
||||||
void Write(List<Item> list, bool tidy);
|
void Write(List<Item> list, bool tidy);
|
||||||
|
|
||||||
void WriteItemList<T>(List<T> list) where T : Item;
|
void WriteItemList<T>(List<T> list) where T : Item;
|
||||||
void WriteItemList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Item;
|
void WriteItemList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Item;
|
||||||
|
|
||||||
void Write(HashSet<Item> list);
|
void Write(HashSet<Item> list);
|
||||||
void Write(HashSet<Item> list, bool tidy);
|
void Write(HashSet<Item> list, bool tidy);
|
||||||
|
|
||||||
void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set) where T : Item;
|
void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set) where T : Item;
|
||||||
void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Item;
|
void WriteItemSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Item;
|
||||||
|
|
||||||
void Write(List<Mobile> list);
|
void Write(List<Mobile> list);
|
||||||
void Write(List<Mobile> list, bool tidy);
|
void Write(List<Mobile> list, bool tidy);
|
||||||
|
|
||||||
void WriteMobileList<T>(List<T> list) where T : Mobile;
|
void WriteMobileList<T>(List<T> list) where T : Mobile;
|
||||||
void WriteMobileList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Mobile;
|
void WriteMobileList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : Mobile;
|
||||||
|
|
||||||
void Write(HashSet<Mobile> list);
|
void Write(HashSet<Mobile> list);
|
||||||
void Write(HashSet<Mobile> list, bool tidy);
|
void Write(HashSet<Mobile> list, bool tidy);
|
||||||
|
|
||||||
void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set) where T : Mobile;
|
void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set) where T : Mobile;
|
||||||
void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Mobile;
|
void WriteMobileSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : Mobile;
|
||||||
|
|
||||||
void Write(List<BaseGuild> list);
|
void Write(List<BaseGuild> list);
|
||||||
void Write(List<BaseGuild> list, bool tidy);
|
void Write(List<BaseGuild> list, bool tidy);
|
||||||
|
|
||||||
void WriteGuildList<T>(List<T> list) where T : BaseGuild;
|
void WriteGuildList<T>(List<T> list) where T : BaseGuild;
|
||||||
void WriteGuildList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : BaseGuild;
|
void WriteGuildList<T>(List<T> list, bool tidy) where T : BaseGuild;
|
||||||
|
|
||||||
void Write(HashSet<BaseGuild> list);
|
void Write(HashSet<BaseGuild> list);
|
||||||
void Write(HashSet<BaseGuild> list, bool tidy);
|
void Write(HashSet<BaseGuild> list, bool tidy);
|
||||||
|
|
||||||
void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set) where T : BaseGuild;
|
void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set) where T : BaseGuild;
|
||||||
void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : BaseGuild;
|
void WriteGuildSet<T>(HashSet<T> set, bool tidy) where T : BaseGuild;
|
||||||
|
|
||||||
|
long Seek(long offset, SeekOrigin origin);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -13,14 +13,18 @@
|
||||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
||||||
*************************************************************************/
|
*************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
namespace Server
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public interface ISerializable
|
public interface ISerializable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BufferedFileWriter SaveBuffer { get; }
|
BufferWriter SaveBuffer { get; set; }
|
||||||
int TypeRef { get; }
|
int TypeRef { get; }
|
||||||
Serial Serial { get; }
|
Serial Serial { get; }
|
||||||
void Serialize();
|
void Serialize(DateTime serializeStart);
|
||||||
|
void Deserialize(IGenericReader reader);
|
||||||
void Serialize(IGenericWriter writer);
|
void Serialize(IGenericWriter writer);
|
||||||
|
void Delete();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,866 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Diagnostics;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
using System.Reflection;
|
|
||||||
using System.Threading;
|
|
||||||
using Server.Guilds;
|
|
||||||
using Server.Network;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static class World
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private static readonly ManualResetEvent m_DiskWriteHandle = new ManualResetEvent(true);
|
|
||||||
|
|
||||||
private static Queue<IEntity> _addQueue, _deleteQueue;
|
|
||||||
|
|
||||||
public static readonly string MobileIndexPath = Path.Combine("Saves/Mobiles/", "Mobiles.idx");
|
|
||||||
public static readonly string MobileTypesPath = Path.Combine("Saves/Mobiles/", "Mobiles.tdb");
|
|
||||||
public static readonly string MobileDataPath = Path.Combine("Saves/Mobiles/", "Mobiles.bin");
|
|
||||||
|
|
||||||
public static readonly string ItemIndexPath = Path.Combine("Saves/Items/", "Items.idx");
|
|
||||||
public static readonly string ItemTypesPath = Path.Combine("Saves/Items/", "Items.tdb");
|
|
||||||
public static readonly string ItemDataPath = Path.Combine("Saves/Items/", "Items.bin");
|
|
||||||
|
|
||||||
public static readonly string GuildIndexPath = Path.Combine("Saves/Guilds/", "Guilds.idx");
|
|
||||||
public static readonly string GuildDataPath = Path.Combine("Saves/Guilds/", "Guilds.bin");
|
|
||||||
|
|
||||||
private static readonly Type[] m_SerialTypeArray = { typeof(Serial) };
|
|
||||||
|
|
||||||
internal static int m_Saves;
|
|
||||||
|
|
||||||
internal static List<Type> m_ItemTypes = new List<Type>();
|
|
||||||
internal static List<Type> m_MobileTypes = new List<Type>();
|
|
||||||
|
|
||||||
public static bool Saving { get; private set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public static bool Loaded { get; private set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public static bool Loading { get; private set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public static Dictionary<Serial, Mobile> Mobiles { get; private set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public static Dictionary<Serial, Item> Items { get; private set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public static string LoadingType { get; private set; }
|
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||||||
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||||||
public static void NotifyDiskWriteComplete()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_DiskWriteHandle.Set())
|
|
||||||
{
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|
||||||
Console.WriteLine("Closing Save Files. ");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
public static void WaitForWriteCompletion()
|
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||||||
{
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||||||
m_DiskWriteHandle.WaitOne();
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
public static bool OnDelete(IEntity entity)
|
|
||||||
{
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||||||
if (Saving || Loading)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Saving)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AppendSafetyLog("delete", entity);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_deleteQueue.Enqueue(entity);
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
public static void Broadcast(int hue, bool ascii, string text)
|
|
||||||
{
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|
||||||
Packet p;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ascii)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p = new AsciiMessage(Serial.MinusOne, -1, MessageType.Regular, hue, 3, "System", text);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p = new UnicodeMessage(Serial.MinusOne, -1, MessageType.Regular, hue, 3, "ENU", "System", text);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var list = TcpServer.Instances;
|
|
||||||
|
|
||||||
p.Acquire();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (list[i].Mobile != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list[i].Send(p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
p.Release();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void Broadcast(int hue, bool ascii, string format, params object[] args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Broadcast(hue, ascii, string.Format(format, args));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static List<Tuple<ConstructorInfo, string>> ReadTypes(BinaryReader tdbReader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var count = tdbReader.ReadInt32();
|
|
||||||
|
|
||||||
var types = new List<Tuple<ConstructorInfo, string>>(count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var typeName = tdbReader.ReadString();
|
|
||||||
|
|
||||||
var t = AssemblyHandler.FindFirstTypeForName(typeName);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (t == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine("failed");
|
|
||||||
|
|
||||||
Console.WriteLine("Error: Type '{0}' was not found. Delete all of those types? (y/n)", typeName);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.Y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
types.Add(null);
|
|
||||||
Console.Write("World: Loading...");
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Console.WriteLine("Types will not be deleted. An exception will be thrown.");
|
|
||||||
|
|
||||||
throw new Exception($"Bad type '{typeName}'");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var ctor = t.GetConstructor(m_SerialTypeArray);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ctor != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
types.Add(new Tuple<ConstructorInfo, string>(ctor, typeName));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new Exception($"Type '{t}' does not have a serialization constructor");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return types;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void Load()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Loaded)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Loaded = true;
|
|
||||||
LoadingType = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
Console.Write("World: Loading...");
|
|
||||||
|
|
||||||
var watch = Stopwatch.StartNew();
|
|
||||||
|
|
||||||
Loading = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
_addQueue = new Queue<IEntity>();
|
|
||||||
_deleteQueue = new Queue<IEntity>();
|
|
||||||
|
|
||||||
int mobileCount, itemCount, guildCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
var ctorArgs = new object[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
var items = new List<ItemEntry>();
|
|
||||||
var mobiles = new List<MobileEntry>();
|
|
||||||
var guilds = new List<GuildEntry>();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (File.Exists(MobileIndexPath) && File.Exists(MobileTypesPath))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using var idx = new FileStream(MobileIndexPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
|
|
||||||
using var idxReader = new BinaryReader(idx);
|
|
||||||
using var tdb = new FileStream(MobileTypesPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
|
|
||||||
using var tdbReader = new BinaryReader(tdb);
|
|
||||||
var types = ReadTypes(tdbReader);
|
|
||||||
|
|
||||||
mobileCount = idxReader.ReadInt32();
|
|
||||||
|
|
||||||
Mobiles = new Dictionary<Serial, Mobile>(mobileCount);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < mobileCount; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var typeID = idxReader.ReadInt32();
|
|
||||||
var serial = idxReader.ReadUInt32();
|
|
||||||
var pos = idxReader.ReadInt64();
|
|
||||||
var length = idxReader.ReadInt32();
|
|
||||||
|
|
||||||
var objs = types[typeID];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (objs == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Mobile m = null;
|
|
||||||
var ctor = objs.Item1;
|
|
||||||
var typeName = objs.Item2;
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ctorArgs[0] = (Serial)serial;
|
|
||||||
m = (Mobile)ctor.Invoke(ctorArgs);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// ignored
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mobiles.Add(new MobileEntry(m, typeID, typeName, pos, length));
|
|
||||||
AddMobile(m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tdbReader.Close();
|
|
||||||
idxReader.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mobiles = new Dictionary<Serial, Mobile>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (File.Exists(ItemIndexPath) && File.Exists(ItemTypesPath))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using var idx = new FileStream(ItemIndexPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
|
|
||||||
using var idxReader = new BinaryReader(idx);
|
|
||||||
|
|
||||||
var tdb = new FileStream(ItemTypesPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
|
|
||||||
using var tdbReader = new BinaryReader(tdb);
|
|
||||||
|
|
||||||
var types = ReadTypes(tdbReader);
|
|
||||||
|
|
||||||
itemCount = idxReader.ReadInt32();
|
|
||||||
|
|
||||||
Items = new Dictionary<Serial, Item>(itemCount);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < itemCount; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var typeID = idxReader.ReadInt32();
|
|
||||||
var serial = idxReader.ReadUInt32();
|
|
||||||
var pos = idxReader.ReadInt64();
|
|
||||||
var length = idxReader.ReadInt32();
|
|
||||||
|
|
||||||
var objs = types[typeID];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (objs == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Item item = null;
|
|
||||||
var ctor = objs.Item1;
|
|
||||||
var typeName = objs.Item2;
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ctorArgs[0] = (Serial)serial;
|
|
||||||
item = (Item)ctor.Invoke(ctorArgs);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// ignored
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (item != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
items.Add(new ItemEntry(item, typeID, typeName, pos, length));
|
|
||||||
AddItem(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tdbReader.Close();
|
|
||||||
idxReader.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Items = new Dictionary<Serial, Item>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (File.Exists(GuildIndexPath))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using var idx = new FileStream(GuildIndexPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
|
|
||||||
var idxReader = new BinaryReader(idx);
|
|
||||||
|
|
||||||
guildCount = idxReader.ReadInt32();
|
|
||||||
|
|
||||||
var createEventArgs = new CreateGuildEventArgs(0xFFFFFFFF);
|
|
||||||
for (var i = 0; i < guildCount; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
idxReader.ReadInt32(); // no typeid for guilds
|
|
||||||
var id = idxReader.ReadUInt32();
|
|
||||||
var pos = idxReader.ReadInt64();
|
|
||||||
var length = idxReader.ReadInt32();
|
|
||||||
|
|
||||||
createEventArgs.Id = id;
|
|
||||||
EventSink.InvokeCreateGuild(createEventArgs);
|
|
||||||
var guild = createEventArgs.Guild;
|
|
||||||
if (guild != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
guilds.Add(new GuildEntry(guild, pos, length));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
idxReader.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool failedMobiles = false, failedItems = false, failedGuilds = false;
|
|
||||||
Type failedType = null;
|
|
||||||
var failedSerial = Serial.Zero;
|
|
||||||
Exception failed = null;
|
|
||||||
var failedTypeID = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (File.Exists(MobileDataPath))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using var bin = new FileStream(MobileDataPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
|
|
||||||
var reader = new BinaryFileReader(new BinaryReader(bin));
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < mobiles.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var entry = mobiles[i];
|
|
||||||
var m = entry.Mobile;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
reader.Seek(entry.Position, SeekOrigin.Begin);
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoadingType = entry.TypeName;
|
|
||||||
m.Deserialize(reader);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (reader.Position != entry.Position + entry.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new Exception($"***** Bad serialize on {m.GetType()} *****");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mobiles.RemoveAt(i);
|
|
||||||
|
|
||||||
failed = e;
|
|
||||||
failedMobiles = true;
|
|
||||||
failedType = m.GetType();
|
|
||||||
failedTypeID = entry.TypeID;
|
|
||||||
failedSerial = m.Serial;
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
reader.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!failedMobiles && File.Exists(ItemDataPath))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using var bin = new FileStream(ItemDataPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
|
|
||||||
var reader = new BinaryFileReader(new BinaryReader(bin));
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < items.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var entry = items[i];
|
|
||||||
var item = entry.Item;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (item != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
reader.Seek(entry.Position, SeekOrigin.Begin);
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LoadingType = entry.TypeName;
|
|
||||||
item.Deserialize(reader);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (reader.Position != entry.Position + entry.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new Exception($"***** Bad serialize on {item.GetType()} *****");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
items.RemoveAt(i);
|
|
||||||
|
|
||||||
failed = e;
|
|
||||||
failedItems = true;
|
|
||||||
failedType = item.GetType();
|
|
||||||
failedTypeID = entry.TypeID;
|
|
||||||
failedSerial = item.Serial;
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
reader.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
LoadingType = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!failedMobiles && !failedItems && File.Exists(GuildDataPath))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using var bin = new FileStream(GuildDataPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
|
|
||||||
var reader = new BinaryFileReader(new BinaryReader(bin));
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < guilds.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var entry = guilds[i];
|
|
||||||
var g = entry.Guild;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (g != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
reader.Seek(entry.Position, SeekOrigin.Begin);
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
g.Deserialize(reader);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (reader.Position != entry.Position + entry.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new Exception($"***** Bad serialize on Guild {g.Serial} *****");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
guilds.RemoveAt(i);
|
|
||||||
|
|
||||||
failed = e;
|
|
||||||
failedGuilds = true;
|
|
||||||
failedType = typeof(BaseGuild);
|
|
||||||
failedTypeID = g.Serial.ToInt32();
|
|
||||||
failedSerial = g.Serial;
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
reader.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (failedItems || failedMobiles || failedGuilds)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine("An error was encountered while loading a saved object");
|
|
||||||
|
|
||||||
Console.WriteLine(" - Type: {0}", failedType);
|
|
||||||
Console.WriteLine(" - Serial: {0}", failedSerial);
|
|
||||||
|
|
||||||
Console.WriteLine("Delete the object? (y/n)");
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.Y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (failedType != typeof(BaseGuild))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Console.WriteLine("Delete all objects of that type? (y/n)");
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.Y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (failedMobiles)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < mobiles.Count;)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (mobiles[i].TypeID == failedTypeID)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mobiles.RemoveAt(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
++i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (failedItems)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < items.Count;)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (items[i].TypeID == failedTypeID)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
items.RemoveAt(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
++i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SaveIndex(mobiles, MobileIndexPath);
|
|
||||||
SaveIndex(items, ItemIndexPath);
|
|
||||||
SaveIndex(guilds, GuildIndexPath);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Console.WriteLine("After pressing return an exception will be thrown and the server will terminate.");
|
|
||||||
Console.ReadLine();
|
|
||||||
|
|
||||||
throw new Exception(
|
|
||||||
$"Load failed (items={failedItems}, mobiles={failedMobiles}, guilds={failedGuilds}, type={failedType}, serial={failedSerial})",
|
|
||||||
failed
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
EventSink.InvokeWorldLoad();
|
|
||||||
|
|
||||||
Loading = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
ProcessSafetyQueues();
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var item in Items.Values)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (item.Parent == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
item.UpdateTotals();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
item.ClearProperties();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var m in Mobiles.Values)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m.UpdateRegion(); // Is this really needed?
|
|
||||||
m.UpdateTotals();
|
|
||||||
|
|
||||||
m.ClearProperties();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
watch.Stop();
|
|
||||||
|
|
||||||
Console.WriteLine(
|
|
||||||
"done ({1} items, {2} mobiles) ({0:F2} seconds)",
|
|
||||||
watch.Elapsed.TotalSeconds,
|
|
||||||
Items.Count,
|
|
||||||
Mobiles.Count
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static void ProcessSafetyQueues()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (_addQueue.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var entity = _addQueue.Dequeue();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (entity is Item item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddItem(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (entity is Mobile mob)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AddMobile(mob);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
while (_deleteQueue.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var entity = _deleteQueue.Dequeue();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (entity is Item item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
item.Delete();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (entity is Mobile mob)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mob.Delete();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static void AppendSafetyLog(string action, IEntity entity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var message =
|
|
||||||
$"Warning: Attempted to {action} {entity} during world save.{Environment.NewLine}This action could cause inconsistent state.{Environment.NewLine}It is strongly advised that the offending scripts be corrected.";
|
|
||||||
|
|
||||||
Console.WriteLine(message);
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using var op = new StreamWriter("world-save-errors.log", true);
|
|
||||||
op.WriteLine("{0}\t{1}", DateTime.UtcNow, message);
|
|
||||||
op.WriteLine(new StackTrace(2).ToString());
|
|
||||||
op.WriteLine();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// ignored
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static void SaveIndex<T>(List<T> list, string path) where T : IEntityEntry
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!Directory.Exists("Saves/Mobiles/"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Directory.CreateDirectory("Saves/Mobiles/");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!Directory.Exists("Saves/Items/"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Directory.CreateDirectory("Saves/Items/");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!Directory.Exists("Saves/Guilds/"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Directory.CreateDirectory("Saves/Guilds/");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
using var idx = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
|
|
||||||
var idxWriter = new BinaryWriter(idx);
|
|
||||||
|
|
||||||
idxWriter.Write(list.Count);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var e = list[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
idxWriter.Write(e.TypeID);
|
|
||||||
idxWriter.Write(e.Serial);
|
|
||||||
idxWriter.Write(e.Position);
|
|
||||||
idxWriter.Write(e.Length);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
idxWriter.Close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void Save()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Save(true, false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void Save(bool message, bool permitBackgroundWrite)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Saving)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
++m_Saves;
|
|
||||||
|
|
||||||
NetState.Pause();
|
|
||||||
|
|
||||||
WaitForWriteCompletion(); // Blocks Save until current disk flush is done.
|
|
||||||
|
|
||||||
Saving = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_DiskWriteHandle.Reset();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (message)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Broadcast(0x35, true, "The world is saving, please wait.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var strategy = SaveStrategy.Acquire();
|
|
||||||
Console.WriteLine("Core: Using {0} save strategy", strategy.Name.ToLower());
|
|
||||||
|
|
||||||
Console.Write($"[{DateTime.UtcNow.ToLongTimeString()}] World: Saving...");
|
|
||||||
|
|
||||||
var watch = Stopwatch.StartNew();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!Directory.Exists("Saves/Mobiles/"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Directory.CreateDirectory("Saves/Mobiles/");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!Directory.Exists("Saves/Items/"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Directory.CreateDirectory("Saves/Items/");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!Directory.Exists("Saves/Guilds/"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Directory.CreateDirectory("Saves/Guilds/");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
strategy.Save(permitBackgroundWrite);
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
EventSink.InvokeWorldSave(message);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new Exception("World Save event threw an exception. Save failed!", e);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
watch.Stop();
|
|
||||||
|
|
||||||
Saving = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!permitBackgroundWrite)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NotifyDiskWriteComplete(); // Sets the DiskWriteHandle. If we allow background writes, we leave this upto the individual save strategies.
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ProcessSafetyQueues();
|
|
||||||
|
|
||||||
strategy.ProcessDecay();
|
|
||||||
|
|
||||||
Console.WriteLine("Save done in {0:F2} seconds.", watch.Elapsed.TotalSeconds);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (message)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Broadcast(
|
|
||||||
0x35,
|
|
||||||
true,
|
|
||||||
"World save complete. The entire process took {0:F1} seconds.",
|
|
||||||
watch.Elapsed.TotalSeconds
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
NetState.Resume();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static IEntity FindEntity(Serial serial)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (serial.IsItem)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return FindItem(serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (serial.IsMobile)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return FindMobile(serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static Mobile FindMobile(Serial serial)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mobiles.TryGetValue(serial, out var mob);
|
|
||||||
|
|
||||||
return mob;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void AddMobile(Mobile m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Saving)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AppendSafetyLog("add", m);
|
|
||||||
_addQueue.Enqueue(m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mobiles.Add(m.Serial, m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static Item FindItem(Serial serial)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Items.TryGetValue(serial, out var item);
|
|
||||||
|
|
||||||
return item;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void AddItem(Item item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Saving)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AppendSafetyLog("add", item);
|
|
||||||
_addQueue.Enqueue(item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Items.Add(item.Serial, item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void RemoveMobile(Mobile m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mobiles.Remove(m.Serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void RemoveItem(Item item)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Items.Remove(item.Serial);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private interface IEntityEntry
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Serial Serial { get; }
|
|
||||||
int TypeID { get; }
|
|
||||||
long Position { get; }
|
|
||||||
int Length { get; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private sealed class GuildEntry : IEntityEntry
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public GuildEntry(BaseGuild g, long pos, int length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Guild = g;
|
|
||||||
Position = pos;
|
|
||||||
Length = length;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public BaseGuild Guild { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public Serial Serial => Guild?.Serial ?? 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
public int TypeID => 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
public long Position { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public int Length { get; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private sealed class ItemEntry : IEntityEntry
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public ItemEntry(Item item, int typeID, string typeName, long pos, int length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Item = item;
|
|
||||||
TypeID = typeID;
|
|
||||||
TypeName = typeName;
|
|
||||||
Position = pos;
|
|
||||||
Length = length;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Item Item { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public string TypeName { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public Serial Serial => Item?.Serial ?? Serial.MinusOne;
|
|
||||||
|
|
||||||
public int TypeID { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public long Position { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public int Length { get; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private sealed class MobileEntry : IEntityEntry
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public MobileEntry(Mobile mobile, int typeID, string typeName, long pos, int length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mobile = mobile;
|
|
||||||
TypeID = typeID;
|
|
||||||
TypeName = typeName;
|
|
||||||
Position = pos;
|
|
||||||
Length = length;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Mobile Mobile { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public string TypeName { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public Serial Serial => Mobile?.Serial ?? Serial.MinusOne;
|
|
||||||
|
|
||||||
public int TypeID { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public long Position { get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
public int Length { get; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||||
* ModernUO *
|
* ModernUO *
|
||||||
* Copyright 2019-2020 - ModernUO Development Team *
|
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|
||||||
* Email: hi@modernuo.com *
|
* Email: hi@modernuo.com *
|
||||||
* File: CreateGuildEvent.cs *
|
* File: EntityIndex.cs *
|
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* *
|
* *
|
||||||
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify *
|
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify *
|
||||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
||||||
|
|
@ -13,23 +13,24 @@
|
||||||
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
||||||
*************************************************************************/
|
*************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using Server.Guilds;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Server
|
namespace Server
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class CreateGuildEventArgs : EventArgs
|
public readonly struct EntityIndex<T> where T : ISerializable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public CreateGuildEventArgs(uint id) => Id = id;
|
public T Entity { get; }
|
||||||
|
|
||||||
public uint Id { get; set; }
|
public int TypeID { get; }
|
||||||
|
|
||||||
public BaseGuild Guild { get; set; }
|
public long Position { get; }
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static partial class EventSink
|
public int Length { get; }
|
||||||
{
|
|
||||||
public static event Action<CreateGuildEventArgs> CreateGuild;
|
public EntityIndex(T entity, int typeID, long position, int length)
|
||||||
public static void InvokeCreateGuild(CreateGuildEventArgs e) => CreateGuild?.Invoke(e);
|
{
|
||||||
|
Entity = entity;
|
||||||
|
TypeID = typeID;
|
||||||
|
Position = position;
|
||||||
|
Length = length;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
26
Projects/Server/World/EntityTypeIndex.cs
Normal file
26
Projects/Server/World/EntityTypeIndex.cs
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||||
|
/*************************************************************************
|
||||||
|
* ModernUO *
|
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|
* Copyright 2019-2020 - ModernUO Development Team *
|
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|
* Email: hi@modernuo.com *
|
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|
* File: EntityTypeIndex.cs *
|
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|
* *
|
||||||
|
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify *
|
||||||
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
||||||
|
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or *
|
||||||
|
* (at your option) any later version. *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* You should have received a copy of the GNU General Public License *
|
||||||
|
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
||||||
|
*************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Server
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public readonly struct EntityTypeIndex : IIndexInfo<Serial>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string TypeName { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public EntityTypeIndex(string typeName) => TypeName = typeName;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Serial CreateIndex(uint num) => num;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
24
Projects/Server/World/IIndexInfo.cs
Normal file
24
Projects/Server/World/IIndexInfo.cs
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||||
|
/*************************************************************************
|
||||||
|
* ModernUO *
|
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|
* Copyright 2019-2020 - ModernUO Development Team *
|
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|
* Email: hi@modernuo.com *
|
||||||
|
* File: EntityTypeIndex.cs *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify *
|
||||||
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
||||||
|
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or *
|
||||||
|
* (at your option) any later version. *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* You should have received a copy of the GNU General Public License *
|
||||||
|
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
||||||
|
*************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Server
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public interface IIndexInfo<I>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
I CreateIndex(uint num);
|
||||||
|
|
||||||
|
string TypeName { get; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
749
Projects/Server/World/World.cs
Normal file
749
Projects/Server/World/World.cs
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,749 @@
|
||||||
|
/*************************************************************************
|
||||||
|
* ModernUO *
|
||||||
|
* Copyright 2019-2020 - ModernUO Development Team *
|
||||||
|
* Email: hi@modernuo.com *
|
||||||
|
* File: World.cs *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify *
|
||||||
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
||||||
|
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or *
|
||||||
|
* (at your option) any later version. *
|
||||||
|
* *
|
||||||
|
* You should have received a copy of the GNU General Public License *
|
||||||
|
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. *
|
||||||
|
*************************************************************************/
|
||||||
|
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Concurrent;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
using System.Runtime.CompilerServices;
|
||||||
|
using System.Threading;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
using Server.Guilds;
|
||||||
|
using Server.Network;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Server
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum WorldState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Initial,
|
||||||
|
Loading,
|
||||||
|
Running,
|
||||||
|
Saving,
|
||||||
|
WritingSave
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static class World
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static readonly ManualResetEvent m_DiskWriteHandle = new ManualResetEvent(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Dictionary<Serial, IEntity> _pendingAdd;
|
||||||
|
private static Dictionary<Serial, IEntity> _pendingDelete;
|
||||||
|
private static ConcurrentQueue<Item> _decayQueue = new ConcurrentQueue<Item>();
|
||||||
|
|
||||||
|
public const uint ItemOffset = 0x40000000;
|
||||||
|
public const uint MaxItemSerial = 0x7FFFFFFF;
|
||||||
|
private const uint _maxItems = int.MaxValue - ItemOffset;
|
||||||
|
private const uint _maxMobiles = ItemOffset;
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Serial _lastMobile = Serial.Zero;
|
||||||
|
private static Serial _lastItem = ItemOffset;
|
||||||
|
private static Serial _lastGuild = Serial.Zero;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Serial NewMobile
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint last = _lastMobile;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _maxMobiles; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
last++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (last >= _lastMobile)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
last = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (FindMobile(last) == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_lastMobile = last;
|
||||||
|
return last;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
throw new Exception("No serials left to allocate for mobiles");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Serial NewItem
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint last = _lastItem;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _maxItems; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
last++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (last - ItemOffset >= _maxItems)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
last = ItemOffset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (FindItem(last) == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_lastItem = last;
|
||||||
|
return last;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
throw new Exception("No serials left to allocate for items");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Serial NewGuild
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while (FindGuild(_lastGuild += 1) != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return _lastGuild;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
internal static int _Saves;
|
||||||
|
internal static List<Type> ItemTypes { get; } = new List<Type>();
|
||||||
|
internal static List<Type> MobileTypes { get; } = new List<Type>();
|
||||||
|
internal static List<Type> GuildTypes { get; } = new List<Type>();
|
||||||
|
|
||||||
|
public static WorldState WorldState { get; private set; }
|
||||||
|
public static bool Saving => WorldState == WorldState.Saving;
|
||||||
|
public static bool Running => WorldState == WorldState.Running;
|
||||||
|
public static bool Loading => WorldState == WorldState.Loading;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Dictionary<Serial, Mobile> Mobiles { get; private set; }
|
||||||
|
public static Dictionary<Serial, Item> Items { get; private set; }
|
||||||
|
public static Dictionary<Serial, BaseGuild> Guilds { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void WaitForWriteCompletion()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_DiskWriteHandle.WaitOne();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void EnqueueForDecay(Item item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (WorldState != WorldState.Saving)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("Attempting to queue {0} for decay but the world is not saving", item);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_decayQueue.Enqueue(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void Broadcast(int hue, bool ascii, string text)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Packet p;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ascii)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p = new AsciiMessage(Serial.MinusOne, -1, MessageType.Regular, hue, 3, "System", text);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p = new UnicodeMessage(Serial.MinusOne, -1, MessageType.Regular, hue, 3, "ENU", "System", text);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var list = TcpServer.Instances;
|
||||||
|
|
||||||
|
p.Acquire();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < list.Count; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (list[i].Mobile != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
list[i].Send(p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
p.Release();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void Broadcast(int hue, bool ascii, string format, params object[] args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Broadcast(hue, ascii, string.Format(format, args));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static List<Tuple<ConstructorInfo, string>> ReadTypes<I>(BinaryReader tdbReader)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var constructorTypes = new[] { typeof(I) };
|
||||||
|
|
||||||
|
var count = tdbReader.ReadInt32();
|
||||||
|
|
||||||
|
var types = new List<Tuple<ConstructorInfo, string>>(count);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var i = 0; i < count; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var typeName = tdbReader.ReadString();
|
||||||
|
|
||||||
|
var t = AssemblyHandler.FindFirstTypeForName(typeName);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t?.IsAbstract != false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("failed");
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.WriteLine(
|
||||||
|
"Error: Type '{0}' was {1}. Delete all of those types? (y/n)",
|
||||||
|
typeName,
|
||||||
|
t?.IsAbstract == true ? "marked abstract" : "not found"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.Y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
types.Add(null);
|
||||||
|
Console.Write("World: Loading...");
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.WriteLine("Types will not be deleted. An exception will be thrown.");
|
||||||
|
|
||||||
|
throw new Exception($"Bad type '{typeName}'");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var ctor = t.GetConstructor(constructorTypes);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ctor != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
types.Add(new Tuple<ConstructorInfo, string>(ctor, typeName));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new Exception($"Type '{t}' does not have a serialization constructor");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return types;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Dictionary<I, T> LoadIndex<I, T>(IIndexInfo<I> indexInfo, out List<EntityIndex<T>> entities) where T : class, ISerializable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var map = new Dictionary<I, T>();
|
||||||
|
object[] ctorArgs = new object[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
var indexType = indexInfo.TypeName;
|
||||||
|
|
||||||
|
string indexPath = Path.Combine("Saves", indexType, $"{indexType}.idx");
|
||||||
|
string typesPath = Path.Combine("Saves", indexType, $"{indexType}.tdb");
|
||||||
|
|
||||||
|
entities = new List<EntityIndex<T>>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!File.Exists(indexPath) || !File.Exists(typesPath))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return map;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
using FileStream idx = new FileStream(indexPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
|
||||||
|
BinaryReader idxReader = new BinaryReader(idx);
|
||||||
|
|
||||||
|
using (FileStream tdb = new FileStream(typesPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BinaryReader tdbReader = new BinaryReader(tdb);
|
||||||
|
|
||||||
|
List<Tuple<ConstructorInfo, string>> types = ReadTypes<I>(tdbReader);
|
||||||
|
|
||||||
|
var count = idxReader.ReadInt32();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < count; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var typeID = idxReader.ReadInt32();
|
||||||
|
var number = idxReader.ReadUInt32();
|
||||||
|
var pos = idxReader.ReadInt64();
|
||||||
|
var length = idxReader.ReadInt32();
|
||||||
|
|
||||||
|
Tuple<ConstructorInfo, string> objs = types[typeID];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (objs == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
T t;
|
||||||
|
ConstructorInfo ctor = objs.Item1;
|
||||||
|
I indexer = indexInfo.CreateIndex(number);
|
||||||
|
|
||||||
|
ctorArgs[0] = indexer;
|
||||||
|
t = ctor.Invoke(ctorArgs) as T;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entities.Add(new EntityIndex<T>(t, typeID, pos, length));
|
||||||
|
map[indexer] = t;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tdbReader.Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
idxReader.Close();
|
||||||
|
|
||||||
|
return map;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void LoadData<I, T>(IIndexInfo<I> indexInfo, List<EntityIndex<T>> entities) where T : ISerializable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var indexType = indexInfo.TypeName;
|
||||||
|
|
||||||
|
string dataPath = Path.Combine("Saves", indexType, $"{indexType}.bin");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!File.Exists(dataPath))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
using FileStream bin = new FileStream(dataPath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
|
||||||
|
BinaryFileReader reader = new BinaryFileReader(new BinaryReader(bin));
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var entry in entities)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
T t = entry.Entity;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
reader.Seek(entry.Position, SeekOrigin.Begin);
|
||||||
|
|
||||||
|
t.Deserialize(reader);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (reader.Position != entry.Position + entry.Length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine($"***** Bad deserialize on {t.GetType()} *****");
|
||||||
|
Console.WriteLine(
|
||||||
|
$"Serialized object was {entry.Length} bytes, but {reader.Position - entry.Position} bytes deserialized"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.WriteLine("Delete the object and continue? (y/n)");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new Exception("Deserialization failed.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
t.Delete();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
reader.Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void Load()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (WorldState != WorldState.Initial)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WorldState = WorldState.Loading;
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.Write("World: Loading...");
|
||||||
|
|
||||||
|
var watch = Stopwatch.StartNew();
|
||||||
|
|
||||||
|
_pendingAdd = new Dictionary<Serial, IEntity>();
|
||||||
|
_pendingDelete = new Dictionary<Serial, IEntity>();
|
||||||
|
|
||||||
|
List<EntityIndex<Item>> items;
|
||||||
|
List<EntityIndex<Mobile>> mobiles;
|
||||||
|
List<EntityIndex<BaseGuild>> guilds;
|
||||||
|
|
||||||
|
IIndexInfo<Serial> itemIndexInfo = new EntityTypeIndex("Items");
|
||||||
|
IIndexInfo<Serial> mobileIndexInfo = new EntityTypeIndex("Mobiles");
|
||||||
|
IIndexInfo<Serial> guildIndexInfo = new EntityTypeIndex("Guilds");
|
||||||
|
|
||||||
|
Items = LoadIndex(itemIndexInfo, out items);
|
||||||
|
Mobiles = LoadIndex(mobileIndexInfo, out mobiles);
|
||||||
|
Guilds = LoadIndex(guildIndexInfo, out guilds);
|
||||||
|
|
||||||
|
LoadData(itemIndexInfo, items);
|
||||||
|
LoadData(mobileIndexInfo, mobiles);
|
||||||
|
LoadData(guildIndexInfo, guilds);
|
||||||
|
|
||||||
|
EventSink.InvokeWorldLoad();
|
||||||
|
|
||||||
|
WorldState = WorldState.Running;
|
||||||
|
|
||||||
|
ProcessSafetyQueues();
|
||||||
|
|
||||||
|
var now = DateTime.UtcNow;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var item in Items.Values)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (item.Parent == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.UpdateTotals();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
item.ClearProperties();
|
||||||
|
item.Serialize(now);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var m in Mobiles.Values)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m.UpdateRegion(); // Is this really needed?
|
||||||
|
m.UpdateTotals();
|
||||||
|
|
||||||
|
m.ClearProperties();
|
||||||
|
m.Serialize(now);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var g in Guilds.Values)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g.Serialize(now);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
watch.Stop();
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.WriteLine(
|
||||||
|
"done ({1} items, {2} mobiles) ({0:F2} seconds)",
|
||||||
|
watch.Elapsed.TotalSeconds,
|
||||||
|
Items.Count,
|
||||||
|
Mobiles.Count
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void ProcessSafetyQueues()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var entity in _pendingAdd.Values)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddEntity(entity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var entity in _pendingDelete.Values)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_pendingAdd.ContainsKey(entity.Serial))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.Error.WriteLine("Entity {0} was both pending both deletion and addition after save", entity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
RemoveEntity(entity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void AppendSafetyLog(string action, ISerializable entity)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var message =
|
||||||
|
$"Warning: Attempted to {action} {entity} during world save.{Environment.NewLine}This action could cause inconsistent state.{Environment.NewLine}It is strongly advised that the offending scripts be corrected.";
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.WriteLine(message);
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using var op = new StreamWriter("world-save-errors.log", true);
|
||||||
|
op.WriteLine("{0}\t{1}", DateTime.UtcNow, message);
|
||||||
|
op.WriteLine(new StackTrace(2).ToString());
|
||||||
|
op.WriteLine();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// ignored
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void FinishWorldSave()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
WorldState = WorldState.Running;
|
||||||
|
|
||||||
|
ProcessDecay();
|
||||||
|
ProcessSafetyQueues();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void WriteFiles(object state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IIndexInfo<Serial> itemIndexInfo = new EntityTypeIndex("Items");
|
||||||
|
IIndexInfo<Serial> mobileIndexInfo = new EntityTypeIndex("Mobiles");
|
||||||
|
IIndexInfo<Serial> guildIndexInfo = new EntityTypeIndex("Guilds");
|
||||||
|
|
||||||
|
WriteEntities(itemIndexInfo, Items, ItemTypes);
|
||||||
|
WriteEntities(mobileIndexInfo, Mobiles, MobileTypes);
|
||||||
|
WriteEntities(guildIndexInfo, Guilds, GuildTypes);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_DiskWriteHandle.Set())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("Closing Save Files.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Timer.DelayCall(FinishWorldSave);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void WriteEntities<I, T>(IIndexInfo<I> indexInfo, Dictionary<I, T> entities, List<Type> types) where T : class, ISerializable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var typeName = indexInfo.TypeName;
|
||||||
|
|
||||||
|
var path = Path.Combine("Saves", typeName);
|
||||||
|
|
||||||
|
AssemblyHandler.EnsureDirectory(path);
|
||||||
|
|
||||||
|
string idxPath = Path.Combine(path, $"{typeName}.idx");
|
||||||
|
string tdbPath = Path.Combine(path, $"{typeName}.tdb");
|
||||||
|
string binPath = Path.Combine(path, $"{typeName}.bin");
|
||||||
|
|
||||||
|
var idx = new BinaryFileWriter(idxPath, false);
|
||||||
|
var tdb = new BinaryFileWriter(tdbPath, false);
|
||||||
|
var bin = new BinaryFileWriter(binPath, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
idx.Write(entities.Count);
|
||||||
|
foreach (var mob in entities.Values)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
long start = bin.Position;
|
||||||
|
|
||||||
|
idx.Write(mob.TypeRef);
|
||||||
|
idx.Write(mob.Serial);
|
||||||
|
idx.Write(start);
|
||||||
|
|
||||||
|
mob.SerializeTo(bin);
|
||||||
|
|
||||||
|
idx.Write((int)(bin.Position - start));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tdb.Write(types.Count);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < types.Count; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tdb.Write(types[i].FullName);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
idx.Close();
|
||||||
|
tdb.Close();
|
||||||
|
bin.Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void SaveEntities<T>(IEnumerable<T> list, DateTime serializeStart) where T : class, ISerializable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Parallel.ForEach(list, (t, now) => {
|
||||||
|
t.Serialize(serializeStart);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void ProcessDecay()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Item item;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (_decayQueue.TryDequeue(out item))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (item.OnDecay())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO: Add Logging
|
||||||
|
item.Delete();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void Save()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (WorldState != WorldState.Running)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
++_Saves;
|
||||||
|
|
||||||
|
NetState.FlushAll();
|
||||||
|
NetState.Pause();
|
||||||
|
|
||||||
|
WaitForWriteCompletion(); // Blocks Save until current disk flush is done.
|
||||||
|
|
||||||
|
WorldState = WorldState.Saving;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_DiskWriteHandle.Reset();
|
||||||
|
|
||||||
|
Broadcast(0x35, true, "The world is saving, please wait.");
|
||||||
|
|
||||||
|
var now = DateTime.UtcNow;
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.Write("[{0}] World: Saving...", now.ToLongTimeString());
|
||||||
|
|
||||||
|
var watch = Stopwatch.StartNew();
|
||||||
|
|
||||||
|
SaveEntities(Items.Values, now);
|
||||||
|
SaveEntities(Mobiles.Values, now);
|
||||||
|
SaveEntities(Guilds.Values, now);
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EventSink.InvokeWorldSave();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new Exception("World Save event threw an exception. Save failed!", e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WorldState = WorldState.WritingSave;
|
||||||
|
|
||||||
|
ThreadPool.QueueUserWorkItem(WriteFiles);
|
||||||
|
|
||||||
|
watch.Stop();
|
||||||
|
|
||||||
|
var duration = watch.Elapsed.TotalSeconds;
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.WriteLine("Save done in {0:F2} seconds.", duration);
|
||||||
|
|
||||||
|
Broadcast(
|
||||||
|
0x35,
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
"World save complete. The entire process took {0:F2} seconds.",
|
||||||
|
duration
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
NetState.Resume();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
||||||
|
public static IEntity FindEntity(Serial serial, bool returnDeleted = false) => FindEntity<IEntity>(serial);
|
||||||
|
|
||||||
|
public static T FindEntity<T>(Serial serial, bool returnDeleted = false) where T : class, IEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (WorldState)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default: return default;
|
||||||
|
case WorldState.Loading:
|
||||||
|
case WorldState.Saving:
|
||||||
|
case WorldState.WritingSave:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_pendingDelete.TryGetValue(serial, out var entity))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !returnDeleted ? null : entity as T;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_pendingAdd.TryGetValue(serial, out entity))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return entity as T;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
goto case WorldState.Running;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case WorldState.Running:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (serial.IsItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Items.TryGetValue(serial, out var item);
|
||||||
|
return item as T;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (serial.IsMobile)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mobiles.TryGetValue(serial, out var mob);
|
||||||
|
return mob as T;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
||||||
|
public static Item FindItem(Serial serial, bool returnDeleted = false) => FindEntity<Item>(serial, returnDeleted);
|
||||||
|
|
||||||
|
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
||||||
|
public static Mobile FindMobile(Serial serial, bool returnDeleted = false) =>
|
||||||
|
FindEntity<Mobile>(serial, returnDeleted);
|
||||||
|
|
||||||
|
public static BaseGuild FindGuild(Serial serial) => Guilds.TryGetValue(serial, out var guild) ? guild : null;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void AddEntity<T>(T entity) where T : class, IEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (WorldState)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default: // Not Running
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new Exception($"Added {typeof(T).Name} before world load.\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case WorldState.Saving:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AppendSafetyLog("add", entity);
|
||||||
|
goto case WorldState.WritingSave;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case WorldState.Loading:
|
||||||
|
case WorldState.WritingSave:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_pendingDelete.Remove(entity.Serial))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Utility.PushColor(ConsoleColor.Red);
|
||||||
|
Console.WriteLine($"Deleted then added {typeof(T).Name} during {WorldState.ToString().ToLower()} state.");
|
||||||
|
Utility.PopColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_pendingAdd[entity.Serial] = entity;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case WorldState.Running:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (entity.Serial.IsItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Items[entity.Serial] = entity as Item;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (entity.Serial.IsMobile)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mobiles[entity.Serial] = entity as Mobile;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void AddGuild(BaseGuild guild) => Guilds[guild.Serial] = guild;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void RemoveEntity<T>(T entity) where T : class, IEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (WorldState)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
default: // Not Running
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new Exception($"Removed {typeof(T).Name} before world load.\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case WorldState.Saving:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AppendSafetyLog("delete", entity);
|
||||||
|
goto case WorldState.WritingSave;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case WorldState.Loading:
|
||||||
|
case WorldState.WritingSave:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_pendingAdd.Remove(entity.Serial);
|
||||||
|
_pendingDelete[entity.Serial] = entity;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case WorldState.Running:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (entity.Serial.IsItem)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Items.Remove(entity.Serial);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (entity.Serial.IsMobile)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mobiles.Remove(entity.Serial);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void RemoveGuild(BaseGuild guild) => Guilds.Remove(guild.Serial);
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void SerializeTo(this ISerializable entity, IGenericWriter writer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var saveBuffer = entity.SaveBuffer;
|
||||||
|
writer.Write(saveBuffer.Data, (int)saveBuffer.Position);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Resize to exact buffer size
|
||||||
|
entity.SaveBuffer.Resize((int)entity.SaveBuffer.Position);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -69,12 +69,9 @@ namespace Server.Accounting
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void Save(bool message)
|
public static void Save()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!Directory.Exists("Saves/Accounts"))
|
AssemblyHandler.EnsureDirectory("Saves/Accounts");
|
||||||
{
|
|
||||||
Directory.CreateDirectory("Saves/Accounts");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var filePath = Path.Combine("Saves/Accounts", "accounts.xml");
|
var filePath = Path.Combine("Saves/Accounts", "accounts.xml");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -405,7 +405,7 @@ namespace Server.Engines.Plants
|
||||||
GrowAll();
|
GrowAll();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static void EventSink_WorldSave(bool message)
|
private static void EventSink_WorldSave()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GrowAll();
|
GrowAll();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ namespace Server.Guilds
|
||||||
"",
|
"",
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
GuildDisplayType.All,
|
GuildDisplayType.All,
|
||||||
Utility.CastListCovariant<BaseGuild, Guild>(new List<BaseGuild>(BaseGuild.List.Values)),
|
Utility.CastListCovariant<BaseGuild, Guild>(new List<BaseGuild>(World.Guilds.Values)),
|
||||||
1063136 + (int)GuildDisplayType.All
|
1063136 + (int)GuildDisplayType.All
|
||||||
)
|
)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -44,7 +44,7 @@ namespace Server.Guilds
|
||||||
filter,
|
filter,
|
||||||
startNumber,
|
startNumber,
|
||||||
display,
|
display,
|
||||||
Utility.CastListCovariant<BaseGuild, Guild>(new List<BaseGuild>(BaseGuild.List.Values)),
|
Utility.CastListCovariant<BaseGuild, Guild>(new List<BaseGuild>(World.Guilds.Values)),
|
||||||
1063136 + (int)display
|
1063136 + (int)display
|
||||||
)
|
)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -101,7 +101,7 @@ namespace Server.Items
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
throw new Exception(World.LoadingType);
|
throw new Exception("Invalid beverage type");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
@ -380,7 +380,7 @@ namespace Server.Items
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
throw new Exception(World.LoadingType);
|
throw new Exception("Invalid beverage type");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
@ -550,7 +550,7 @@ namespace Server.Items
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
throw new Exception(World.LoadingType);
|
throw new Exception("Invalid beverage type");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
@ -1106,7 +1106,7 @@ namespace Server.Items
|
||||||
writer.Write(m_Quantity);
|
writer.Write(m_Quantity);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected bool CheckType(string name) => World.LoadingType == $"Server.Items.{name}";
|
protected bool CheckType(string name) => GetType().FullName == $"Server.Items.{name}";
|
||||||
|
|
||||||
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -106,7 +106,7 @@ namespace Server.Misc
|
||||||
Console.WriteLine("WARNING: Automatic backup FAILED: {0}", e);
|
Console.WriteLine("WARNING: Automatic backup FAILED: {0}", e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
World.Save(true, permitBackgroundWrite);
|
World.Save();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static void Backup()
|
private static void Backup()
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -575,7 +575,7 @@ namespace Server.Guilds
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnTick()
|
protected override void OnTick()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (var g in BaseGuild.List.Values)
|
foreach (var g in World.Guilds.Values)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
(g as Guild)?.CheckExpiredWars();
|
(g as Guild)?.CheckExpiredWars();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -632,7 +632,7 @@ namespace Server.Guilds
|
||||||
PendingWars = new List<WarDeclaration>();
|
PendingWars = new List<WarDeclaration>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Guild(uint id) : base(id) // serialization ctor
|
public Guild(Serial serial) : base(serial)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -815,7 +815,6 @@ namespace Server.Guilds
|
||||||
|
|
||||||
public static void Configure()
|
public static void Configure()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
EventSink.CreateGuild += EventSink_CreateGuild;
|
|
||||||
EventSink.GuildGumpRequest += EventSink_GuildGumpRequest;
|
EventSink.GuildGumpRequest += EventSink_GuildGumpRequest;
|
||||||
|
|
||||||
CommandSystem.Register("GuildProps", AccessLevel.Counselor, GuildProps_OnCommand);
|
CommandSystem.Register("GuildProps", AccessLevel.Counselor, GuildProps_OnCommand);
|
||||||
|
|
@ -885,7 +884,7 @@ namespace Server.Guilds
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_Leader = null;
|
m_Leader = null;
|
||||||
|
|
||||||
List.Remove(Serial);
|
World.RemoveGuild(this);
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var m in Members)
|
foreach (var m in Members)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -945,7 +944,7 @@ namespace Server.Guilds
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var g = uint.TryParse(arg, out var id)
|
var g = uint.TryParse(arg, out var id)
|
||||||
? Find(id) as Guild
|
? World.FindGuild(id) as Guild
|
||||||
: FindByAbbrev(arg) as Guild ?? FindByName(arg) as Guild;
|
: FindByAbbrev(arg) as Guild ?? FindByName(arg) as Guild;
|
||||||
|
|
||||||
if (g != null)
|
if (g != null)
|
||||||
|
|
@ -977,11 +976,6 @@ namespace Server.Guilds
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void EventSink_CreateGuild(CreateGuildEventArgs args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
args.Guild = new Guild(args.Id);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static Guild GetAllianceLeader(Guild g)
|
public static Guild GetAllianceLeader(Guild g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var alliance = g.Alliance;
|
var alliance = g.Alliance;
|
||||||
|
|
@ -1234,6 +1228,11 @@ namespace Server.Guilds
|
||||||
writer.Write(Website);
|
writer.Write(Website);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void Delete()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
World.RemoveGuild(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
public override void Deserialize(IGenericReader reader)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var version = reader.ReadInt();
|
var version = reader.ReadInt();
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1986,7 +1986,7 @@ namespace Server.Multis
|
||||||
EventSink.WorldSave += EventSink_WorldSave;
|
EventSink.WorldSave += EventSink_WorldSave;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static void EventSink_WorldSave(bool message)
|
private static void EventSink_WorldSave()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new UpdateAllTimer().Start();
|
new UpdateAllTimer().Start();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"$schema": "https://raw.githubusercontent.com/dotnet/Nerdbank.GitVersioning/master/src/NerdBank.GitVersioning/version.schema.json",
|
"$schema": "https://raw.githubusercontent.com/dotnet/Nerdbank.GitVersioning/master/src/NerdBank.GitVersioning/version.schema.json",
|
||||||
"version": "0.7.0"
|
"version": "0.8.0"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
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